① VR電影和傳統的電影有什麼不一樣的地方嗎
傳統電影=導演讓你看到的故事
VR電影=你看到的故事
傳統電影的視角都是跟著導演設定好的鏡頭,從而引導觀眾進入這個故事,帶有極強的敘事性,導演比喻成讀書的人,而花錢買票的你就是那個被強迫的聽眾。因為你只能聽到這一種聲音和一種畫面。反觀VR電影,用戶可以完全沉浸在整個電影的世界中,而非故事中,至於看到的故事是什麼完全取決於你,當然這對導演拍攝造成了極大的難度,360度的視角很難讓觀眾抓住導演想要表達的點。最簡單的例如,一場戰役中的爆炸鏡頭,或許主角躲一劫,旁邊的龍套演員卻被炸死了,當你的視角是龍套演員事也許你會感嘆戰爭的殘酷,可是你卻錯過了劇情主線的發展。相當於一件令人慶幸的事變成了一件悲傷的事,所以說VR電影是一群的人的不同情感,一百個人可能是一百個故事,但是傳統電影,或許一萬個人也就只是導演自己的故事。基本簡單的來說就是這樣,想了解更多VR的入門信息,或者關注VR的行業動態可以關注微信公眾號「VRONE虛擬現實」。
② vr電影和普通有什麼區別/vr電影和普通有什麼區別
什麼是VR視頻
說到目前入門級VR主要的用途,無非就是玩游戲和看片,這里我們就單獨說說什麼是VR視頻,以及VR視頻和3D視頻是不是一回事首先,VR(虛擬現實)技術,是利用計算機為用戶提供一個互動式的可沉浸的虛擬三維空間,它的特徵主要有多感知性、交互性和沉浸性等。鑒於這種特性,VR視頻就是可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中的一種視頻。
VR電影=3D電影嗎?
完全不是一回事!VR電影可以說是一個新的電影類型,它最大的特點是可以360度觀影。當你帶上VR眼鏡並播放影片後,你可以通過轉頭的方法去觀看電影里的每個角落。而當你看向身後時要注意,也許你錯過了另一個方向的某一個情節。比如,看VR電影時,A可以盯著美女的大長腿看上兩分鍾,B可以盯著其眼睛看兩分鍾,看哪兒都是你的自由,就像在大街上欣賞一個真人一樣。換句話說,一部VR電影,你可以看好幾遍,每一遍,都有新鮮感。
而3D電影,是將兩個影像重合後產生逼真三維立體效果,並且通過特殊的3D眼鏡,讓用戶在觀看影片時產生一種身臨其境的感受。這雖然有一這的沉浸感,但比較淺,而且你只能看導演想讓你看到的部分,即導演讓你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。
VR電影與3D電影最大的不同
兩者最大的不同,就是前者有交互,後者沒有。所謂交互,舉個例子,在我們觀看《侏羅紀世界》時,除了能夠以主角視角來欣賞侏羅紀主題公園外,當恐龍出現時,我們不但可以扭頭對恐龍進行全方位的觀察,還可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設)丟向恐龍!
甚至,當我們看到地上的爪印時,我們可以去測量、去摸去感受,也就是說根據你的動作可以讓場景做出相應的反應,這是3D電影不具備的。
VR電影拍攝要求
一是鏡頭不能隨便切,在傳統的視頻拍攝中,可以根據視頻內容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由於觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制,且在拍攝的過程中要保持較高的連貫性。二是時長,一部VR影片,目前時長多在十分鍾以內,美國電影學會曾在電影節上對VR影片進行了討論。絕大多數參會者都認為,目前,利用VR技術只適合拍攝短片。但就是這些小短片,其製作成本卻高達上千萬。
不過,正如上面所說,雖然時長短,但可以看好幾遍。最後,VR視頻想要更好看,除了硬體技術跟上去之外,更重要的是導演如何在360度的場景里向觀眾做出恰當的引導,讓VR技術同劇情融合來更強烈的刺激觀眾的感官神經。總之,VR視頻要進入消費級市場,還有很長一段路要走。
③ vr看普通電影有效果么
有一定的效果,但是對普通電影肯定不如之前的電影那麼清晰
④ 用VR看片是怎樣的一種體驗
使用VR觀影可以有一種沉浸式的體驗,簡單地說就是彷彿身臨其境,這類的視頻相對較少,效果還是挺驚艷的。
效果是從左到右畫面充滿的感覺,而不是邊距清晰,總有想伸手掏出來的沖動.看片其實還不能發揮VR眼鏡的最大的效果,玩游戲,才會全臨其境!連 switch 的效果會更好,剛剛敗入的皮克敏3豪華版,小精靈們很可愛,近距離看的話,如在身邊。
VR頭盔和VR一體機的主要區別?
VR一體機:具有內置處理器,感測器,電池,存儲內存和顯示器,開箱即可用。沒有數據連線線束縛,自由度更高。
VR頭盔:VR頭盔通過數據線(HDMI/USB)連到PC電腦,由電腦計算數據和渲染圖形通過數據線傳到頭顯。從而提供更高質量的體驗,更強的沉浸感。
簡單總結:VR一體機開箱即可用不需要復雜配置的簡易設備, VR頭盔則需要配置高性能電腦還有現場定位設備和軟硬調試等過程。
⑤ 用vr眼鏡看電影咋樣
有立體感,挺好,尤其是電影院。
尤其配上音效,有重低音的那種。
有身臨其境的感覺。
⑥ 不懂就問用 VR眼鏡看電影效果好嗎有用過的嗎
身臨其境你說呢,而且VR看小電影大電影都牛XX的好嘛,只能說小電影更能置身其中,感受更強烈些吧,但是選擇哪款VR還是需要斟酌下的,我用過ques2t和arpara,前者屬於技術各方面都比較成熟,後面arparaVR頭顯是因為是目前最清晰最輕巧的VR,平時玩游戲少的話就不用配arpara tracker,直接看個電影的還是比較合適的,網路網友為您解答。
⑦ 用VR看普通視頻有效果嗎
沒有。
在純硬體模式下,VR眼鏡的兩個凸透鏡會對屏幕上的影片造成畸變,而普通電影不進行分屏、防畸變處理根本無法正常顯示。而且普通影片並沒有針對陀螺儀等感測器進行優化,並不能跟隨人的頭部運動進行角度變換。
用VR眼鏡看普通電影不僅無法達到身臨其境的效果,就連正常觀看的效果可能都無法實現。這也是目前VR內容嚴重不足的重要原因。
(7)vr電影到底怎麼樣擴展閱讀:
VR特徵:
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
3、多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
4、構想性
構想性也稱想像性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。
5、自主性
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
⑧ 用VR眼鏡看科幻電影是不是體驗很棒
隨著社會發展的不斷進步,很多的高科技產品逐漸問世。 AR技術就是一個非常典型的案例。通過VR技術的發展,也帶動了很多相關的產品,可以說VR眼鏡也是其中一個比較優秀的例子,那麼用VR眼鏡看科幻電影,是不是體驗很棒呢?
所以綜上所述,用VR眼鏡看科幻類型的電影是一種非常奇妙的體驗。給人帶來的視覺感受和感官體驗也是相當強烈的,能夠讓人印象深刻,也能夠讓人們對高科技有一定的了解。可以說高科技的應用確實在一定程度上改變了我們的生活,也希望VR技術在未來的發展能夠越來越好。那麼你們怎麼看呢?
⑨ 用VR眼鏡看電影真的會有身臨其境的感受嗎
隨著時代的不斷發展,越來越多的高科技產品不斷的問世。有很多的高科技產品都有了不錯的成效,在市面上的反響也非常好。而高科技產品的問世也給人們的生活帶來了非常大的改變,讓人們的生活變得更加有創意性,也更有趣味性了,並且也在一定程度上提高了人們的生活品質。 VR技術就是最為顯著的高科技,那麼使用VR眼鏡看電影,真的會有身臨其境的感受嗎?
所以綜上所述,用VR眼鏡看電影確實會有身臨其境的感受,而且帶給人們的感官效果也是相當震撼的,那麼你體驗過嗎?
⑩ 用VR設備看電影是什麼感覺
頭顯只是個放大鏡,頭動的話電影畫面隨著動,虛擬影院是虛擬出影院場景,頭動的話看到的是影院的上下左右真實場景。