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魔獸編輯器怎麼製作電影

發布時間:2023-02-06 20:17:04

❶ 魔獸地圖編輯器怎麼製作電影和設置任務消息``

首先你要會用觸發器
1,在地圖編輯器里調好視角,創建個鏡頭(這應該會吧),然後旋轉一定角度再創建個,在觸發器里設置為鏡頭1為玩家播放0秒,換行,鏡頭2為玩家播放N秒(N為旋轉的時間)就行了
2,方法同上,就是第二個鏡頭設在第一個前方
3,上面2個會了這個就沒問題了
4,觸發器里有搖晃鏡頭,英文應該是shake camera(有中文版的觸發器)
5,你發送消息1以後要加上個等待時間40秒
6,在觸發器里任務一欄里找,裡面很多設置(主線 支線 等)
7,觸發器:單位進入區域 - 區域=區域N(N為第N個區域)-任務N完成(或者直接 游戲-勝利-玩家1) ,閃爍也要創建個區域給他相應指令

如何用魔獸爭霸地圖編輯器製作電影

電影製作包括很多東西,首先要布置場景,設置矩形區域用來控制單位移動,然後是鏡頭設置與單位對白,還有用觸發來控制單位做動作(面向角度、移動、施法等等)。下圖是一個常用電影動作的舉例:

總之,即使你對編輯器非常熟悉,做電影的工作量還是相當大的!我做了一個小電影,裡麵包括了上面說到的電影所有基本內容,你可以下載來看看。

❸ 魔獸爭霸怎麼使用魔獸地圖編輯器做電影

想要讓鏡頭移動速度跟單位移動速度一樣快就需要自己去一遍一遍的嘗試才能平衡.不過可以直接把鏡頭鎖定在你所需要的單位身上,這樣就不需要那麼麻煩.
在地圖上放置 步兵,放置 鏡頭***,放置一個地區x
觸發器1
事件:(隨便……)
條件:(還是隨便……)
動作:打開 電影模式 對 所有玩家
鎖定 玩家1(紅色) 的鏡頭 到 步兵,偏移坐標(0.00,0.00) 使用 默認角度
(這樣玩家1鏡頭就會一直鎖定在步兵的身上,不論步兵怎麼移動都會鎖定在屏幕中央。這里就要說一下之前放置在地圖上的鏡頭,你可以把鏡頭放在你認為從這個位置看步兵的地方,然後在打開電影模式的前面加上一個應用鏡頭*** 對 玩家1就行了,一般電影都會把鏡頭放在單位水平面或者低一點的位置,這樣逼真)
(接下來是單位移動)
對 步兵 發布 移動 命令到目標點:矩形區域x 的中心點
(這樣步兵就會走到區域x的中間,並且期間鏡頭也會跟隨著步兵的移動而移動,保持在屏幕中央。)

再接下來就是模型,這個問題很復雜,需要詳細解釋,+我的QQ告訴你.

❹ 魔獸地圖編輯器中如何製作電影

這個很復雜的哦
主要是利用觸發事件
觸發事件你應該知道什麼意思把 只要滿足某個條件(比如你進入區域A)就會發生什麼事(比如放映camera A) 層層疊加起來就做成電影了

那個工具面板中的鏡頭選項看到了沒 用那個來創建鏡頭 然後按住CTRL可以調整鏡頭 在結合觸發器就可以做成電影了

真不懂的話可以打開WAR原配的劇情看看

......
好好好 偶給你講講怎麼編寫的
比如製作一個狗咬人的電影 (狗用先知的狼代替) 先創建1個鏡頭 命名為CIMARE1(工具面版-鏡頭面版) 按住CTRL把鏡頭拖到平行於地面的方向 然後在這個鏡頭上創建1個區域 命名為GARDON(花園)(工具面版-地區面版) 在這個區域內創建2頭狼 命名為DOG(狗) 在物品管理器里把狼的存在時間改成無限 定義為中立有敵意 然後在先前創建的區域附近圍1圈樹 留1個口 把2頭狼放在門口 再在門外放1個山丘之王(他長的比較像人 用其他的也可以) 默認命令MOVE到區域GARDON中間
然後輸入觸發事件

events
a unit enters REGION_GARDON

actions
order UNIT_DOG to attack entering unit
然後播放鏡頭CAMERE就可以了

❺ 魔獸爭霸地圖編輯器的電影效果

電影運用想要設計出完美劇情就離不開電影,使用電影來交待劇情的起因和結束是再好不過的了。
本章就介紹如何製作電影以及如何使用聲音。
電影游戲中的電影也是觸發器的一種,通常需要配合鏡頭來使用。
首先需要設計好一個劇情(廢話),這里就用一小段對話來做例子吧,例如: 路人甲:你們在聊什麼?
法師GG:我也是路過而已。
女巫MM:我在發呆別理我...首先,在地形編輯器中用鏡頭面板在地圖上放置好每個鏡頭。 用滑鼠右鍵菜單可以編輯鏡頭的屬性,調整旋轉、角度和距離。 目標 X/Y:鏡頭的X/Y坐標。
Z 偏移:鏡頭的Z軸坐標。
旋轉:360度按X/Y軸旋轉鏡頭。
水平角度:360度按Z軸旋轉鏡頭。
距離:鏡頭的距離。 我在製作中發現,有時候直接調用兩個鏡頭做移動轉換是不允許的,觸發器只會應用第一個鏡頭。解決辦法是先用變數來儲存鏡頭,通過調用變數,就可以實現鏡頭的移動。 先新建一個數組變數Camera,定義為鏡頭類型,然後在觸發器中為其賦值。 然後新建一個觸發器,命名為Movie,加入指令 觸發事件 Map Initialization
游戲開始就運行動作。 動作 Wait
等待3秒時間。電影- Cinematic Mode
電影模式開始,點擊打開可選擇打開或關閉電影模式,(All players)表示應用到全部玩家。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應用變數Camera[3]儲存的鏡頭,玩家 1 (紅色)表示應用到第一個玩家,0.00是默認延續時間。電影- Flash Speech Indication For Unit
在魔法破壞者上閃爍一個白色的選擇記號。color (100.00%, 100.00%, 100.00%)表示紅綠藍三個顏色通道,修改它們可以改變選擇框的顏色,0.00% transparency設置的是透明度。電影- Transmission From Unit
路人甲的對話。(All players)應用到所有玩家,Unit顯示在左邊的對話單位的頭像,Name顯示的名字,沒有聲音表示沒有播放的聲音,Message對話的內容,添加表示調整持續時間的類型,0.00對話的持續時間,等待等待或不等待事件。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應用變數Camera[1]儲存的鏡頭。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧師上閃爍一個白色的選擇記號。 電影 - Transmission From Unit
法師GG的對話。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應用變數Camera[2}儲存的鏡頭。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上閃爍一個白色的選擇記號。 電影 - Transmission From Unit
女巫MM的對話。 鏡頭 - Reset Game Camera
恢復鏡頭到默認顯示模式,如果沒有這句鏡頭在電影模式結束後會保持在最後一個鏡頭。 電影 - Cinematic Mode
電影模式結束。 一個簡單的電影對話劇情就完成了,這就是電影的基本製作方法,是不是很簡單呢。 最後注意一點,如果在游戲進行中觸發電影的話,不要忘記設置暫停指令單位 - Pause/Unpause All Unit,不然怪物和你的單位還會繼續戰斗。

❻ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼做電影

很簡單的

首先,你得確定你把一些場景和出場人物都弄好(這個要是不會,就先去學習編輯器的基礎知識吧)

然後,寫觸發:

這個是基本格式

要是你熟練些,可以試試弄一下鏡頭,然後加入音效,那麼,你的圖就更好了!

有什麼問題歡迎追問哦~~~

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