A. 如何製作小游戲視頻
這是我人家的東西的,感覺不叫全面,看看吧
一: 游戲錄像篇
1: 如果你想做游戲視頻, 首先你需要懂得如何把游戲中的畫面錄下來。 下面這個鏈接就是教會你怎麼錄制游戲畫面:
http://xyq.17173.com/advice/advice05_2.htm
2: 知道怎麼錄制游戲畫面後, 你就需要相應的工具了, 以下就是你製作游戲錄像所需的工具:
(1):3D游戲錄制軟體(FRAPS2.50破解版):
http://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.shtml
(2):2D游戲錄制軟體(金山游俠游戲錄像機):
http://download.winzheng.com/SoftView/SoftView_12814.htm
(3):如果你的機器不支持FRAPS或者太卡, 建議使用Game Cam(Game Cam是一款游戲實時錄象工具,可以幫助你實時錄制帶聲音的游戲電影,可以通過熱鍵或簡單的使用方法在游戲界面中使用,支持大多數的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戲。):
下載地址:http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460
二:視頻製作篇
1: 錄制好了游戲畫面之後, 你需要把這些錄像素材剪輯合成為完整的一部視頻作品。 我在這里推薦大家使用Premiere 簡稱PR, 專業而且操作簡便的影視剪輯工具。
為了讓大家完整的了解從如何進行游戲錄像開始, 到如何使用Premiere進行剪輯。 我特意製作了一期視頻教程, 相信大家看過以後就明白了。
視頻教程下載地址:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html (下載「Premiere基礎使用教程」)。
2:在視頻教程下載過程中, 你也可以先看看圖文的教程:
(1):使用金山游俠錄像機錄制2D游戲畫面,以及使用PR剪輯:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/08/2242664,1.html?time=1109774221
(2):使用FRAPS錄制3D游戲畫面,以及使用PR剪輯:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=1109774221
三: 視頻渲染篇:
上面的介紹如果你都明白了的話, 你現在應該已經能夠製作出屬於自己的影視作品了, 但是你也一定會為自己的影片輸出來的效果不清晰和過於龐大而發愁吧, 那麼, 你應該看看下面這個帖子, 它會對你渲染(把影片輸出的過程術語叫「渲染」)出高清晰的作品有所幫助。
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.html
(這里介紹的編碼器,同樣可以運用到游戲錄像機里的「視頻壓縮」選項的「設置」里。)
四: 作品上傳篇:
錄制完游戲畫面-》剪輯合成-》渲染輸出, 整個完成後, 你的影視作品就完成了。 這時候你就可以考慮上傳你的作品了~
這里的http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html第5問和第6問就完全解答了這個問題。
五: 轉格式篇:
如果你上傳速度很慢(這是由於南北方電信的差異還有電信和網通之間的差異造成的),可以試著把你的作品轉成較小的WMV格式, 節省上傳時間, 但是畫質的清晰度會受到損失。
1:具體介紹:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.html
2:如果上面的方法不行的話, 可以這樣做:
(1):啟動 Windows Media 編碼器 9。
(2):選擇「轉換文件」,點擊確定。
(3):選擇你要轉換的視頻文件和輸出目錄,點擊「下一步」。
(4):選擇「windows media 伺服器(流式處理)」,點擊「下一步」。
(5):編碼選項,視頻選擇「多比特率視頻」,音頻選擇「多比特率視頻」。 總比特率選擇:282Kbps。
(6):填寫「標題」,「作者」等信息。
(7):點擊「完成」開始轉換,轉換完就OK了,可以上傳了!
2 魔獸視頻製作方法 加精
3: Windows Media 編碼器 9 (下載地址:
http://download.17173.com/Files/14/20050125/3236.shtml)
六: 提高篇:
如果你覺得PR的剪輯已經不能再滿足你的需要, 你還想製作更炫的視頻, 不單單需要剪輯,更需要特效合成的時候。 我推薦你使用affter effects(簡稱AE) ,功能強大的影視後期合成軟體。
這是一個簡單的AE入門教程:http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html(下載 affter effects基礎教程)
AE常用插件下載(更新shine插件破解版下載):
http://download.17173.com/Files/14/20050418/3973.shtml
AE插件安裝方法:
1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins
假如你的是AE6.0,而且也裝在C盤的話,就是這個路徑
2:如果該插件沒有安裝程序, 直接復制該插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 裡面
如果你具有一定的3D軟體使用技術的話, 這一篇教程會為你製作個人或者工會的LOGO增色不少。http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.html
等我收集一下玩家朋友們的具體意見, 然後再放出大家需要的其他教程。
七: 以下是玩家朋友們在實際製作中遇到的各種問題, 我整理一下,希望對大家有用:
1:關於用AE或PR做三維立體字體的方法~~~急救`~~~~:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244031,1.html
2:用PR編輯視頻的時候,畫面顫抖怎麼辦?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244026,1.html
3:關於PR滾動字幕製作的問題~~急救~~
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html
4:我的AE按「0」預覽的時候為什麼只能預覽2秒鍾??
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/09/2243990,1.html
5:請教流文件前的源問題
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/08/2243971,1.html
6:如果想給自己的視頻加上字幕怎麼做呢?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html
7:我用1024X768錄的游戲畫面 用PREMIERE接好後 做出來怎麼只有中間的800X600顯示出來啊?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243930,1.html
8:frag可以錄制電影片段嗎?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/20/2243630,1.html
9: Premiere中的字幕編輯器的時候~打出來的字全是亂碼的~請問有什麼辦法解決~?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/08/2243337,1.html
10: 淡入淡出效果的補充!
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/03/2243258,1.html
11:為什麼我安裝了ACE Mega Codec Pack之後,依然無法打開fraps錄制的avi格式的視頻呢?
答: 因為FRAPS的解碼器是FRAPS自帶的, ACE裡面沒有, 所以你需要重裝FRAPS。
12:PR為什麼不能只拖動視頻軌道? 為什麼我的PR輸出壓縮只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/13/22440***,1.html
13:改編電視劇的視頻製作方法:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/17/2244164,1.html
14:FRAPS錄像沒聲音的問題:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244112,1.html
15:PR6.5版安裝小灰熊字幕軟體失敗的解決方法:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/19/2244192,1.html
16:小灰熊字幕軟體使用方法圖文教程(要看視頻教程請下載PR基礎教程):
http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html
17:去掉游戲視頻中不想顯示的操作界面怎麼做?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244091,1.html
18:AE自帶效果詳解:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244042,1.html
19:視頻里的各種音效是哪來的?比如玻璃破碎的聲音,比如彈簧的聲音,比如汽車剎車的聲音等等。。。
一般游戲的音效,原游戲目錄下就會有, 我再提供一個常用的音效下載站點:http://sound.flash8.net/sound/
20:怎麼上傳發布我的作品?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html
21:怎麼樣讓字幕顯示的像卡拉OK那樣?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244259,1.html
22:如何使用AE製作打字的效果:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244277,1.html
23:為什麼我的PR6.5和教程里的不一樣? 為什麼沒有VIDEO 1A和1B?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244249,1.html
24: 為什麼我的PR輸出只能輸出一部分視頻?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/28/2244958,1.html
25:為什麼我的PR預覽不出效果?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/03/2245074,1.html
26:Fraps錄制時聲音不正常的解決辦法http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/10/2245233,1.html
27:關於PR滾動字幕製作的問題http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html
28:FR做好的視頻輸出後在播放時有的地方有雜音怎麼辦?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/21/2245478,1.html?time=1116815498#tip21333707
29:我的FRAPS怎麼最多隻能錄制30秒?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/27/2244932,1.html
30:請問 在字模中可以 導入圖片嗎?該怎樣操作啊?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200506/22/2246487,1.html?time=1119416098#tip21339542
參考資料:http://..com/question/39555075.html
B. 視頻剪輯的小技巧
視頻剪輯的小技巧
電影電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。下面是我分享的視頻剪輯的小技巧,歡迎大家閱讀!
一、影像剪輯者必備
在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力、剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力、運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。
二、尋找剪切點的方法
應該在哪些地方進行剪切和連接呢?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一。 v在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。
三、產生旋律感的剪切點
讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。但是,僅僅讓人看明白是無法體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?
我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。
四、電影剪輯的正確方法不是只有一個
有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。根據作品的不同,前後畫面的不同,剪切點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。當然,剪輯也有其固定的形式幾個約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則,進行一些新的嘗試。
五、剪輯的目的
從物理制約中解放,自由控制時間和空間:在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節、在作品中省略故事中實際時間的流逝、省略故事中空間的移動。
結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌:有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容、使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素。
六、動作剪輯中的固定規則
被拍攝物體為移動時的剪輯方法。動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。
從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。
動作以7:3連接,首先看一下動作剪輯中的基本之基本,「動作連接」。「動作連接」是指把一個動作用兩個畫面來連接的剪輯方法。
從理論上不說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。但是,這時會出現動作不連貫或重復的現象。最終剪輯出來的影像缺少節奏感。一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連接動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。
當然,按照7:3的比例連接並不是絕對的真理。根據素材和剪切點的不同,人眼有時會產生重復、跳越的錯覺。所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。在不同的影像中嘗試著改變剪切點來看看效果吧。
把兩個動作連接成一個,將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也就是通常所說的「單個動作剪輯」。
動作連接的要點:兩台攝像機在相同的位置和角度拍攝出了兩種不同大小的影像。如果是不同的位置和角度,也可以使用這一規則來處理。當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪切點,連接的方法會有很多種。
以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。
將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的氣勢。按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。同一動作使用不同的畫面連接時,要盡量在動作的頂點處進行連接。
有目的地重疊動作用以強調
通過有目的地重復,用以強調某一動作,這種方法被稱為雙重動作或是三重動作。雙重動作,只有當有意識地想要突出某一動作時才有效,而且要盡量精短,以免冗長。
激烈的動作場面可能省略中間部分,剪輯的目的之一在於時間和空間上的省略。如果按照實際時間的推移和空間的移動進行剪輯,再多的時間都不夠表現,觀眾也會覺得冗長、乏味。這時,比較有效的方法是抽取同一動作的部分中間鏡頭,然後連接組合。這種方法也被稱為中間抽去手法。它的作用是能大幅度地縮減時間,增加影片的速度感,讓觀眾百看不厭。運用這種手法時,必須選擇抽去哪些鏡頭,這是難點所在。最重要的是不能剪切掉動作的頂點(特徵性動作)。手臂舉到最高處、手臂放到最低點、最生氣時的臉、笑得最燦爛時的臉等,如果抽去了這些頂點鏡頭,就無法了解動作會朝哪個方向發展。
跳躍式剪輯發展了這一手法,它是中間抽去手法的一種,由戈達你創立,如唱機針般地對影像進行跳躍式的連接。跳躍式剪輯敢於打破傳統剪輯的禁忌,使製作讓人印象深刻的`場面成為可能。
動作的中間抽去手法:通過抽去中間鏡頭來省略時間並突出速度感時,必須注意選擇應該省略哪些.省略其他鏡頭,最初狀態、投球時手臂位置達到最高時,手臂下垂,僅用這3個鏡頭就能最低限度地表現了出投球的動作。
連接FRAMEIN和FRAMEOUT畫面
被拍攝物體在拍攝框架中,這被稱為FRAMEIN。反之,被拍攝物體離開拍攝范圍,則稱之為FRAMEOUT。
走路或奔跑中的人、動物、小轎車、電車,這些移動中的物體都可以對它們進行剪輯。我們一起來考慮一下怎樣連接同一被拍攝物體在不同背景下的FRAMEIN和FRAMEOUT畫面。自行車從鏡頭前騎過的場面,在不同地點拍攝兩組同樣大小的鏡頭。當然,我們可以按照從自行車駛入空舞台(鏡頭中只有背景,沒有被拍攝物體)到自行車駛出鏡頭的順序連接。這樣的連接方法沒有錯,但是空間上顯得過於空曠,而且動作不夠流暢。優秀的、有節奏感的動作連接方法是在前一組鏡頭是被拍攝物體即將離開拍攝范圍時,然後連接上後一組鏡頭中物體剛剛進入拍攝范圍的鏡頭。要點是使用被拍攝物體一半在鏡頭中,一半在鏡頭外的畫面。這樣連接動作看上去會比較流暢。如果被拍攝物體在前後兩組鏡頭中的角度不同,在FRAMEIN和FRAMEOUT之間加入一幀空舞台鏡頭,畫面前後會更為連貫。
用暗鏡頭或共同點連接不同被拍攝物體的動作,不同被拍攝物體的動作怎樣連接?首先讓奔跑而來的人物越跑越近,直至充滿整個畫面,使畫面變成黑色,然後連接上後續的鏡頭。
雖然人物的奔跑速度和汽車的速度不同,但是一來一往之間的黑屏(或者是光線很暗的鏡頭)成功地再現了流暢的動作。
七、對話剪輯中的固定規則
對話在這里就是指台詞,對話剪輯是指對登場人物的台詞進行的剪輯。它與動作剪輯並列為最具代表性的剪輯方法,是展示故事情節時不可或缺的因素。看起來簡單的對話剪輯,其實也是一些用來表現特殊效果的固定規則。
台詞以1:3連接
台詞與台詞之間,除去SE和BGM等之外,餘下的就是無聲狀態了。
對於影像剪輯來說,重要的是如何製造出這種無聲狀態,並利用它來表現影片的節奏。例:是兩個人在車上對話的場景。剪輯的關鍵在於兩人的對話之間應該有怎樣的間隔。一個一個的對話鏡頭都是用攝像機代替另一個人物拍攝而成的,因此兩個人並沒有進行真正的對話。剪輯時,如何製作出自然的對話間的間隔非常重要。
一般來說,對話與對話之間的間隔按照1:3的比例進行連接會比較連貫。如果前組鏡頭中台詞結束後所空的間隔為1個長度,那麼在後續鏡頭中的對話開始前就要空出3個長度的間隔。
台詞的上移下移,增加戲劇性效果
對話的上移下移,即將台詞部分插入前一鏡頭(上移)或拖入後一鏡頭(下移)中。它的作用在於突出人物因對話內容而產生的表情和動作的變化。
例如:A先生被某人叫住。B先生向他打招呼說「你好,A先生」,將這一部分上移,隨後出現B先生的鏡頭中再插入上移了的A先生的台詞,「這不是B先生嗎!」。
這樣一來,整個場面就顯得更為流暢和連貫了。
例如:將前一鏡頭中的「我有了喜歡的人」這一關鍵名下移,突出表現在這句話的影響下男主角的表情變化。這是這一技巧的意圖所在。
例如:為了突出女主角在男主角邀請兜風的前後表情的變化,將男主角的台詞上移,和女主角的臉部鏡頭一起出現。如果不上移台詞,畫面中有女主角無聲的臉部鏡頭,影片會顯得很長,而且沒有節奏感。
並不是台詞的長短決定鏡頭的剪切,而是要一邊考慮情節一邊進行有目的剪切,這一點是至關重要的。
使用嵌入的蒙太奇手法表現心情,要想讓上面的場面更戲劇化,可以使用在台詞之間插入其他鏡頭的方法。比如,露出一點後續的鏡頭,這樣也是可以的。
前組鏡頭中女主角的台詞說到一半時,插入男主角的臉部鏡頭,這樣不僅能表現出男主角在聽了女友的回答後強烈的表情的變化,更是能強調之前平靜愉快的狀態。
非動作和台詞的剪輯方法場景轉換和製造連接點
初學者可以使用傳統的O.L方法柔和地過渡鏡頭:O.L(OVERLAP重疊攝影)與淡入、淡出一樣,是非常常見的過渡效果。表示時間的流逝和空間的移動,也可用於表現心情。類似的過渡方法還有抹拭法、消散法等。
用遮蔽物連接不同場景:換窗是指被拍攝對象的前面有遮蔽物時,通過用遮蔽物遮擋畫面的方法來過渡到後續鏡頭的剪輯方法。遮蔽物大體上可以分為兩種,不可動遮蔽物(牆壁或是其他很大的東西)和行人等可以動的對象。兩者本來都是可以直接連接的,但是使用遮蔽物連接顯得更加自然。
用模糊畫面連接不同的場景聚集和不聚集是指把模糊的圖像漸漸合成清晰的圖像,或把清楚的圖像漸漸變為模糊的圖像。因為它是非常抽象的畫面,所以用它來連接兩個不同鏡頭時非常自然。但有一點需要注意,如果前面的圖像和後面的圖像在顏色和圖像上沒有共同之處,最後做出的結果看上去會很不和諧。
比如說,從紅色的玫瑰轉到警車的信號燈,或是從一個人的臉轉到另一個的臉等,模糊畫面連接的應該是具體的場面,在舞台或被拍攝對象在顏色和形式上有共同點時才能使用。
用運動造成的模糊效果連接鏡頭:快速移動拍攝是用極快的速度左右(也可以是上下)移動攝像機進行拍攝。使用這種方法的時候,會出現模糊的效果,連接不同的鏡頭。這種手法給人以重視空間移動的印象,注意應該使用非常短的快速的鏡頭。如果使用了冗長的鏡頭,就很難作為場景轉換的連接鏡頭來使用了。注意不同場景中的背景也應有較大變化。
用一樣的風景來連接鏡頭:空切是在連接同時進行的兩個不同場景時,在前面的鏡頭中將攝影機抬起拍攝天空,再將攝影機落下變為其他場景的鏡頭剪輯方法,不是藍色的天空也可以,可以使用月亮、太陽、星星等。兩個鏡頭中的場景可以離得很遠,但是一定要有共通點(如大海)。
用曝光效果連接鏡頭:像用強烈的閃光燈來拍攝一樣,用閃光(快速閃光出現的完全白色的鏡頭)來連接不同,鏡頭的方法叫做閃光效果。即使連接毫無共通點的鏡頭也能做到完全沒有不和諧感。廣告和音樂電視中經常用到這一手法。
用分割畫面過渡到後續鏡頭:一般做法是將同時進行的鏡頭分割後放在一起。如果不這樣做,觀眾會很難理解畫面。將鏡頭的右半部分分割出去,插上其他鏡頭來構成整個畫面的。在表現同步的事件時非常管用。
八、其他有代表性的剪輯方法
影像產品可以說是蒙太奇的集合。
最後介紹的是CUTBACK(回切)等有代表性的剪輯方法,剪輯師可以通過不同的剪輯方法,使情節、登場人物的心情,以及影像的含義等有很大的改變,有的作品甚至由此出現了180度的大轉彎。
蒙太奇就是通過畫面的組合來產生出故事性的,這里向大家介紹這種效果非常好的剪輯方法。
讓同時進行的不同鏡頭交替出現
讓在不同場所同時發生的事情交替出現,這叫回切(也可以叫做交叉剪切)。回切在強調場面連續性的同時,增強緊張感和表現力。通過改變鏡頭的攝影速度(慢動作),可以使情節表現力更強。在回切中讓不同場所的鏡頭交替了出現,最後雙方出現於同一場所,這種方法效果會更好。
例,約會遲到了,快速跑步的男性鏡頭與在約定地點等待的女性鏡頭交替出現。最後,無論是兩人最終見面,還是男性沒有趕到,女性一個人去逛街,鏡頭效果都會很好。
與回切相近的剪輯方法還有回閃(FLASHBACK)。回閃是在表現登場人物的回憶或心裡描寫時,插入很多超短鏡頭。
當連接很困難時,插入黏合劑似的畫面
切出(CUTAWAY)是像黏合劑一樣連接前後鏡頭的剪輯方法。它是一種反傳統理論的方法,在連接尺寸相同的兩幅畫面時全觀眾以很大的震力。
例如,拍攝兩個人在咖啡廳的情景時,並不是把兩個人的特定鏡頭連接在一起,而是在中間插入咖啡方糖的鏡頭,這樣影片顯得更有節奏感。只要插入的鏡頭拍攝的是前面鏡頭中出現過的物體就可以。
例,把女性看寶石的鏡頭、寶石的特寫鏡頭和她在其他商店購物的鏡頭連接在一起。請大家自己感受一下,如果沒有這個寶石的鏡頭,在節奏感和震撼力方面給觀眾的感覺有什麼不同。
用不同框架的鏡頭連接,產生節奏感!
放大和縮小是給普通鏡頭帶來新奇感的很常見的方法。
將框架不同的心情鏡頭(一般是可以表現人物心情的特寫鏡頭)與場景鏡頭(狀況鏡頭,一般是遠鏡頭或超遠鏡頭)階段性地連接起來,通常的做法是分成3個階段,注意不同鏡頭的框架是不同的。
例如一個分3次接近一個吸煙男性的鏡頭(放大)。也可以分3次將鏡頭逐漸拉遠。如果使用同樣的框架單調,可以使用這種方法。
從電影看「回切」的奇妙之處
回切,就是使兩個或兩個以上的不同場景鏡頭以某種關聯性交錯出現的剪輯技巧。這種方法看上去似乎很難,實際上,我們經常可以在電視劇與電影中看到,它是一種非常普通的剪輯手法。
比如,打電話的男人和女人交錯出現,這是很常見的鏡頭,但它使用的就是回切方法。回切的優點是讓時間的流逝重復出現,給人以更加接近電影的時間感。
比如描寫殺人犯以及追捕他的警察的時候,用回切的手法會使影片進入高潮,提高速度感,給觀眾以更高的緊張感。《沉默的羔羊》中的高潮情節就是用回切的手法巧妙地展開的。
回切的手法可以賦予鏡頭新的含義:比如希區柯克的電影《捉賊記》中的情景:凱力.布蘭德和格蕾斯.凱莉在旅館的房間里交談的時候,窗外放起了煙火為。這里煙火為了隱喻兩人的戀情。這里對煙火煌鏡頭進行回切,使得影片的情節更有表現力。
在克波拉的影片《地獄默示錄》中,回切又變得有幾分哲學意味了。
在溫拉德刺殺卡特大佐的畫面中插入了原住民用牛祭神的鏡頭。這個鏡頭冰大容易理解,但是克拉波是從文化人類學的角度來製作這個場景的。
視頻剪輯用什麼軟體好
前不久,公司內部有個活動,主要是增進員工之間的相互了解和團隊合作,公司要求做一個簡單的視頻來播放各位同事的自我介紹,如職位、年齡、擅長領域等,方便公司內部人員瀏覽。作為企劃部的一員,我自然也少不了在這項任務上的責任。可是,視頻剪輯用什麼軟體好?對於完全沒用過這類軟體的我來說還真是個難題。
於是我開始在網上搜索,出現了很多視頻剪輯軟體,而且在軟體介紹中都說功能很強大,到底視頻剪輯用什麼軟體好?我還真是通過選擇,使用對比才找到了答案。
第一個嘗試的軟體是premiere,先是軟體的下載安裝就讓我費了很大勁,好不容易下載安裝上了一個,打開後不能用,想要卸載,再進行安裝,可是卻怎麼都卸載不了,於是一次次問「網路」,最後終於卸載掉了,又安了一個版本,開始找教程研究如何使用,最後只插入了幾張照片,再插入轉場特效時基本就搞亂了,簡直是弄的頭昏眼花,也沒弄出個視頻來。
視頻剪輯用什麼軟體好?我繼續問網路,於是找到了會聲會影X5中文版,同樣是下載下來進行安裝,這次安裝可是省事了不少,一次就成功了。打開一看,會聲會影的時間線界面要大很多,非常適合調整查看,也正是因為之前研究了premiere,相對來說會聲會影界面清晰多了,下面用幾個簡單的操作步驟來說明。
1、將照片和背景音樂等素材導入會聲會影,此處根據版本不同,導入方法也不同,會聲會影X5是在各軌道的編輯區點擊右鍵,進行插入,還有更低版本是在菜單欄的「文件」里選擇導入。
2、在照片之間插入轉場效果(用戶還可設置視頻自動添加轉場效果),所有轉場效果都在素材庫區域,可選中轉場特效,將其拖拽到照片之間即可。
3、根據視頻內容剪輯背景音樂,背景音樂的剪輯主要是剪切長短,將軌道中的播放線停在需要剪切的部分,選擇「小剪刀」樣式的標志,就可直接剪切,音樂就分成了兩部分,將不需要的部分刪掉即可。
這樣整個視頻剪輯就完成了,只需將其導出就可以了,整個剪輯智能而又簡單,非常適合我這個初學者使用。
頻剪輯用什麼軟體好?這個問題在我這是得到答案了。因為,自己製作出視頻來很有成就感,後來根據會聲會影教程又做了更研究,發現,會聲會影不僅是一款操作簡單、智能,而且還是一款專業進行視頻剪輯的軟體,初學者選擇這個軟體是最合適不過了。
;C. 電影影片剪輯技巧
電影影片剪輯技巧
電影的剪輯手段,主要是為了保證人物刻畫的鮮明性、故事情節的連貫性、時間空間關系的合理性、節奏處理的准確性。那麼都有哪些技巧呢?以下僅供參考!
剪輯的作用和目的:
作用是將單獨看來沒有任何意義的聲音和畫面,經過剪輯產生旋律,通過組合形成情節。
目的是:
1、准確鮮明地體現影視片的主題思想。
2、做到結構嚴謹和節奏鮮明
現介紹一些常用的影片剪輯技巧
一、切入切出 這是電影中最常用的一種鏡頭轉換方法。即是不加技巧地從上一鏡頭結束直接轉化到下一個鏡頭開始,中間毫無間隙。稱為「切」。
二、淡出淡入 也稱電影畫面的漸隱、漸顯。畫面逐漸變暗,最後完全隱沒,這種方法叫做淡出或叫漸隱。相反,畫面逐漸由暗變亮,最後完全清晰,這個鏡頭叫做淡入,也叫做漸顯。
三、劃入劃出 也是電影中鏡頭轉換的一種技巧。有時用一條明晰的直線,有時用一條波浪型的線等從畫面邊緣開始直、橫、斜地將畫面抹去,叫劃出。代之以下一個畫面,叫劃入。
四、化出化入 又稱「溶出溶入」,也是電影中鏡頭轉換的一種手法。在一個畫面逐漸隱去(化出)的同時,另一個畫面逐漸顯露(化入)。這常常用在前後兩個相互聯系的.內容和場景,造成慢慢過渡的感覺。
五、疊印 指兩個畫面甚至三個畫面疊合印成一個畫面。常表現劇中人物的回憶、夢境、虛幻想像、神奇世界等。
六、其他技巧
焦點變虛。畫面的若干畫格焦點變虛,影像逐漸模糊。「虛」的速度和長度可以自由掌握,常表現劇中人視線模糊、昏迷等情景。
定格:常指一個動態鏡頭瞬間靜止在某一畫面上。
剪輯的精髓:
用畫面講故事。
有些人指出流暢的秘訣是動接動,其實這並不是唯一方法,剪輯還有靜接靜、動接靜、靜接動,效果要因片而異,都一樣能剪出很流暢的片子。畫面剪輯其實沒有太多的限制,可以自由發揮,但是有一些准則是不能違背,比如說動接動:
1、既然是動接動,那麼畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有"推拉搖移跟升降"中的任意一個,如果碰上死畫面,到PM或AE等軟體中作推拉!!清晰度雖然有一點損失,但比起損失畫面流暢感來說,要劃算得多。
2、兩個畫面不能是相同景別相似機位(通常情況下,同機位剪輯是大忌,除非你追求特殊效果)
3、不能等畫面運動到落幅才接,(簡單說快定住或定住後)這樣會影響流暢感,很多人以為畫面一定要長到看清楚才行,其實畫面剪輯也是一種調動人想像力的技巧,一個很短的鏡頭因為人的經驗、想像,自然而然的把未表現的內容當成是已表現。
4、動的要有根據。如果是一個人在到茶壺喝水,那麼鏡頭的邏輯關系就應該是:手拿茶壺、開蓋(如果有)、另一隻手拿杯子、倒水、水滿......(基本上正常的規律),如果順序顛倒,這組鏡頭就會看起來別扭。 褥瘡怎麼治療褥瘡如何治療褥瘡
5、注意節奏。節奏有兩種,1:所表現的事物的內在邏輯關系形成的內在節奏。這是本來就有的。 2:外加的如音樂、雜訊、這是人為的、利用外加因素控制節奏。
一條片子不能沒有節奏,所謂流暢感其實就是剪輯中的節奏對人的沖擊帶來的心理影響。
剪輯的一般規律
1、 正確的剪切點:
剪輯是將許多零碎的畫面片斷串聯為一個有節奏的整體的過程,這就涉及到一個應該在哪些地方進行剪切和連接的問題。
這里要提到一個畫面頂點的概念,所謂畫面的頂點,是指畫面中動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,收回笑容的瞬間等。
這里要提到一個剪輯技巧:因為影像是一連串靜止畫面的連續,前面一個鏡頭的畫面在人眼中會形成殘留的影像,所以在實際剪輯工作中,遇到快速運動(畫面內容)的鏡頭,要將剪切點提前一點。這樣可產生體現出影像的旋律感和舒適感。比如一個翻書的動作,我們可以把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態,若把翻書這個動作分解成25幀畫面,那麼就選擇從第4或5幀處進入。將後點設為第21幀左右,這樣不會對觀眾理解翻書動作產生影響,相反,還能表現出動作的旋律感和前後鏡頭的連貫性。
2、 動作剪輯中的固定規則:
指被拍攝物體為移動時的剪輯方法。
方法是將同一連續動作用不同機位和景別連接起來。為什麼這么作:起源傳說:一盤膠片時間很短,從前常常要因為更換膠片而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而人們發現用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象,後來演變成動作剪輯的固定方法。
第一點:動作以7:3連接。
同一機位,不同景別時一般採取這種方法。如正面拍攝一個投手投球的動作,一個全景、一個近景,可以在全景開始30%或70%處接近景投手的細節,使整體動作達到流暢。當然根據素材的不同,可以故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,使整個動作體現另外的含義。
第二點;把兩個動作連接成一個。
第一點介紹的是用不同的鏡頭連接同一個被攝物體,此處要介紹將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也叫「單個動作剪輯」。如擊球動作,一般會這樣處理:打出全壘打=》投手回頭=》一壘手回頭=》遠遠飛出去的球。採用這種剪輯方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾造成沉悶的印象。通過「單個動作剪輯」會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。
具體作法是:在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接一壘手回頭的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。當然在實際剪輯中我們為可以在加一組現場觀眾回頭的鏡頭,來強化飛得很高很遠的球(剪輯無定式)。
;D. 怎樣才能剪輯電影
用「會聲會影」可以
E. 手機游戲視頻怎麼剪輯製作
方法/步驟
我們可以在手機中對視頻進行初步的處理了,打開手機中的清爽視頻編輯軟體,我們就可以對視頻進行剪輯了。
F. 如何剪輯電影上的畫面
會聲會影比較OK,應該他什麼格式都可以接受,但其它軟體就不一樣了`````````
G. 電影畫面的剪輯方式是什麼
1、電影畫面的剪輯方式——當連接困難時,插入類似於粘合劑的圖片
剪接是一種將前後鏡頭像膠水一樣連接起來的編輯方式。這是一種非傳統的理論方法。當兩張同樣大小的照片連在一起時,所有的觀眾都驚呆了。例如,在拍攝兩人在咖啡館的場景時,在中間插入咖啡糖鏡頭,而不是將兩人具體的場景連接起來,使影片更有節奏。只要插入的鏡頭捕捉到前鏡頭中的物體。例如,它連接了一個女人看一顆寶石,一個寶石的特寫,和她在另一家商店購物的照片。如果你沒有這張寶石照,你自己感受一下節奏和震撼的不同。
2、電影畫面的剪輯方式——連接不同的框架,創造一種節奏感!
放大和縮小是給普通鏡頭增加新奇感的常見方法。取景框(通常是表達人物情緒的特寫鏡頭)和場景(狀態鏡頭,通常是很遠或很遠的鏡頭)按階段連接起來。通常的方法是將它們分為三個階段。注意,不同快照的幀是不同的。例如,相機三次靠近一個吸煙的男人(放大)。你也可以在拍完三張照片後逐漸拉出相機。如果同一框架比較單調,可以使用此方法。“剪影”在電影中的奇妙之處在於,它是一種剪輯技術,可以讓兩個或更多不同的場景出現在一起的性行為中。這種方法似乎很難。事實上,我們經常在電視劇和電影中看到它。這是一種非常常見的編輯技術。例如,在電話中,男人和女人交叉是很常見的,但這是以一種迂迴的方式。倒帶的好處是,它讓時間的流逝一遍又一遍地出現,讓人感覺時間更接近電影。例如,在描述兇手和追捕他的警察的過程中,使用反向切割技術將影片帶入高潮,提高速度感,給觀眾帶來更高的緊張感。
以上便是關於電影畫面的剪輯方式介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。
H. 電影片段怎麼截取和剪輯
現在的網路發展速度是很快的,就比如我國華為公司去年就在各種技術封鎖的條件下依舊成功突破了5g網路,網速可以達到驚人的4g的8倍以上,因此短視頻的新起也很快,尤其是對於電影的剪輯等,很多人會問電影片段怎麼截取和剪輯?其實不難,用一些專業的軟體,比如愛剪輯還有pr等,學習就可以會了。
所以推薦下來要根據自己的需求來選擇,比如你只是有興趣隨便剪輯一下,愛剪輯就可以搞定,如果是專業的剪輯師傅就需要用到pr這樣的軟體,進行一段時間的學習才可以,也需要考慮自己電腦的配置才行偶。