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電影中的慢動作是怎麼拍出來的

發布時間:2023-01-30 12:21:05

A. 影視里的慢鏡頭是怎麼回事

人的眼睛看東西有暫留現象,所以很多幅相同畫面的畫在眼前過去,如果速度快一點,畫就可以有連續運動的感覺,動畫片就是這樣出來的。這種暫留現象,人的眼睛1秒鍾看24幅,如果快了,就看不清楚了(大家都有體會,如車輪轉起來的時候),如果慢了,就不連貫,像動畫片的效果。所以,只要圖像按照每秒24的速度經過,就可以看清楚了。如果1秒鍾呢,所拍攝的相同畫面超過24幅(根據實際需要拍攝決定多少幅),播放時按人能接受的每秒24幅正常播放,畫面還有剩餘,人們還要繼續觀看剛才的畫面。由於暫留現象,人們看到的畫面就覺得停留的時間長,就有慢動作的效果。所以,拍攝時,每秒鍾拍攝的相同畫面的幅數越多,按正常速度,相同的畫面在人們眼中暫留的時間越長,看起來畫面速度很慢,就是人們習慣說的慢動作了。同樣的道理,如果拍攝時每秒少於24幅,正常播放時,動作就很快的。

高速攝影機拍攝正常速度播放再加上演員的表演功底

現在的慢鏡頭一般都是用高速鏡頭拍攝。如一秒150幀。然後再按一秒24幀來播放,所以幀數是不變的。
以前的慢鏡頭是用減少每秒幀數來實現,但效果不理想。

B. 慢鏡頭怎麼拍

所謂慢鏡頭,就是用較快(或很快)的速度拍攝,回放時以正常速度回放。以電影為例,正常的拍攝速度為24幀/秒,回放速度也是24幀/秒;而慢鏡頭時,拍攝速度會達到50幀/秒、100幀/秒甚至更高,回放速度依舊為24幀/秒,這就相當於把實際1秒鍾拍攝的圖像用2秒多到4秒多時間回放,達到慢動作的效果。

C. 電影中的那種流暢的慢鏡頭是怎樣拍攝的

拍電影的機器可以升格的。升越高越慢。畫面質量也越高。電影的拍攝速度超過了24畫格/秒時,我們便稱之為升格拍攝,升格拍攝的畫面到了銀幕上以正常速度放映,自然也就造成了電影時空上的延展放大,這便是我們口中常說的慢鏡頭。也就是說快速拍攝,正常速度放映時就成了慢鏡頭了。

D. 電影中,物體突然慢速靜止的特效是怎麼做出來的

慢鏡頭(電影藝術手法)
正常情況下,電影放映機和攝影機轉換頻率是同步的,即每秒拍24幅,放映時也是每秒24幅。這時銀幕上出現的是正常速度。如果攝影師在拍攝時,加快拍攝頻率,如每秒拍48幅,那麼,放映時,仍為每秒24幅,銀幕上就會出現慢動作,這就是通常叫的「慢鏡頭」。
慢鏡頭中的特殊效果之一子彈時間(Bullet time),子彈時間是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。
「子彈時間」效果因在好萊塢華納兄弟電影公司出品的電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角Neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,「子彈時間」也因此得名。
後來這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。
關於子彈時間的拍法,相機陣列、單相機拍攝、場景靜止、CG動畫、多機位重復拍攝有五種。子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(而非攝影機)實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構成對靜止物體的視角旋轉效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機可以達到無限的視角和幀刷新率,但用靜止相機實現起來卻通常受到拍攝路徑的限制。

E. 電影中「慢動作」的方法是什麼

是用高速攝像機拍攝的,把原本正常速度每秒24格(幀),變成每秒超過24格(幀),放映時,還是每秒24格(幀),於是我們看到的就是「慢動作」。

F. 電影放映過程快鏡頭和慢鏡頭分別通過什麼運算可以得到

提高或者減低幀率。就是改變每秒呈現的畫面數量來得到。

G. 慢鏡頭怎麼拍

所謂慢鏡頭,就是用較快(或很快)的速度拍攝,回放時以正常速度回放。以電影為例,正常的拍攝速度為24幀/秒,回放速度也是24幀/秒;而慢鏡頭時,拍攝速度會達到50幀/秒、100幀/秒甚至更高,回放速度依舊為24幀/秒,這就相當於把實際1秒鍾拍攝的圖像用2秒多到4秒多時間回放,達到慢動作的效果。

H. 電影中的旋轉慢動作鏡頭是如何拍攝的

樓主所說的這種拍攝手法叫做------子彈時間.

什麼是子彈時間?

自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。

他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。

I. 慢鏡頭怎麼製作

正常情況下,電影放映機和攝影機轉換頻率是同步的,即每秒拍24幅,放映時也是每秒24幅。這時銀幕上出現的是正常速度。如果攝影師在拍攝時,加快拍攝頻率,如每秒拍48幅,那麼,放映時,仍為每秒24幅,銀幕上就會出現慢動作,這就是通常叫的「慢鏡頭」。
中文名 慢鏡頭 類 屬 電影藝術手法 機 器 電影放映機和攝影機 內 容 每秒拍24幅
電影藝術手法
正常情況下,電影放映機和攝影機轉換頻率是同步的,即每秒拍24幅,放映時也是每秒24幅。這時銀幕上出現的是正常速度。如果攝影師在拍攝時,加快拍攝頻率,如每秒拍48幅,那麼,放映時,仍為每秒24幅,銀幕上就會出現慢動作,這就是通常叫的「慢鏡頭」。當拍攝頻率減慢,小於24格/秒時,放映時,銀幕上就出現了快動作,又叫「快鏡頭」。
現代科技的發展使的數碼攝影機不但畫質更接近膠片,拍攝功能也更加完美,升格拍攝能達到每秒2000幅,主流的數碼攝影設備有:RED ONE,ALEXA,佳能C300,索尼FX700等。
多用於在比賽時因動作太快或接近同時而播放一遍慢鏡頭。
慢動作鏡頭( low-motion shooting)電影、電視表現手法。以高於正常的畫幅頻率(24格/秒)拍攝而較實際過程緩慢的鏡頭。照相機的光圈看上去
就像圖所示意。它由系列葉片組成,在中央形成一個圓形孔。調節葉片就可以調整圓孔的大小。圓孔越大,進入照相機並到達膠片的光線越多。
從現在開始,我們用孔徑這一術語代表由光圈所形成的圓孔。"孔徑"只不過是"圓孔"的另一種說法。因此,如果改變了光圈圓孔的大小,那麼也就改變了孔徑。
正如所看到的下圖,調整光圈就可以產生不同大小的孔徑。在攝影技術中,用f值表示不同大小的孔徑。
現在馬上就介紹不同f值含義。我們已經知道,關鍵在於用鏡頭最大孔徑所表示的f值可以描述特定鏡頭的"速度"舉例來說,如果某隻鏡頭的最大孔徑標明為f/2,那麼就稱這只鏡頭為"f/的最大孔徑標明為f/2,那麼就稱這只鏡頭為"f/2鏡頭";如果某隻鏡頭的最大徑是f/1.4,那麼就稱之為"f/1.4鏡頭".依這種奇怪的邏輯,f值越小,孔徑越大,鏡頭傳送的光線也越多。一隻鏡頭可以比另外一隻接納更多的光線,就說它"比較快"。所以,f/1.4鏡頭就比f/2鏡頭快,f/2鏡頭就比f/2.8鏡頭快,依此類推。
觀察一下你照相機鏡頭,其最大的孔徑即最小的f值是多少?這就是你這只鏡頭的速度。
應該記住的要點是,任何兩只鏡頭,只要它們設定的f值相同,那麼它們所傳送的光量就是完全一樣的。例如,兩只不同的鏡頭均設定為f/2.8,並對准相同的場景,如果其他的條件也相同,那麼就會有相同的光量通過鏡頭到達膠片。

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