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裸眼3d電影怎麼製作

發布時間:2023-01-25 15:21:28

① 裸眼3D製作怎麼做出來的啊

有左右格式 上下格式 八圖格式 九圖格式 裸眼一般用九圖格式 就是要打九個攝像機渲染 攝像機之間、攝像機和物體背景的距離都要靠自己把握好 不然就做不出效果。我上個月剛做了一個 相當麻煩 單渲染是平常的九倍就夠頭疼的了!!!

② 裸眼3D是怎麼實現的

目前主要的裸眼3D顯示技術都是在以下這兩種技術的基礎上改良而成的。一是視差障壁技術,另一個為柱狀透鏡技術。 A.視差障壁技術 看過之前系列的文章的朋友,或者還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛採用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究所得。它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。 這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺陷:由於背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,解析度也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。 B.柱狀透鏡技術 另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術,也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。 之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以解析度仍是一個比較難解決的問題。 另外補充一則改進版的新技術:MLD技術 2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進後的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現3D影像的效果。與以往採用柱狀透鏡技術的裸眼3D顯示器相比,MLD技術具有以下幾個優點: 一、觀看3D影像時,用戶不會產生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用; 二、3D顯示時,屏幕的解析度不會降低; 三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像; 四、對觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點說就是可視角度夠大。據悉,採用MLD技術的顯示設備已經在美國拉斯維加斯的部分娛樂場所得到了應用,並取得了良好的效果。

③ 3D裸眼技術是如何實現的

是通過使用開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層來形成一個90度角的垂直條紋系列,從而達到正面視覺上的立體3D效果。

計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。

比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

視差屏障技術:

就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然後利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。

不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。

以上內容參考:網路—裸眼3D技術,網路—裸眼3D

④ 請問裸眼3D效果的視頻怎麼做用什麼軟體可以做

這個其實很簡單,就是工作量比較大,用PS一楨一楨的做,D音有一個叫稚年的就有教學視頻,你可以去看看,還有一些剪輯好的視頻,看起來也是很過癮的。

⑤ 裸眼3d圖是怎麼製作出來的

現在網上一些所謂裸眼3d圖片多是用兩張不同角度的圖片快速交替幀做出來的。
最簡單的一種方法,用自己的手機拍兩張不同角度的照片再用PS合成就可以了。

⑥ 裸眼3d原理是什麼

裸眼3D顯示的原理一般是通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實現了3D顯示。

常見的3D顯示設備都是需要眼鏡的,眼鏡的作用就是通過技術手段讓左眼看到左圖像、右眼看到右圖像,根據兩幅圖像之間微小的視察,就能給人腦模擬出立體的感覺。裸眼3D要做的就是把眼鏡所實現的功能轉移到屏幕上。

裸眼3d的特點

裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當然最近國內又出現一種更簡單的裸眼3D成像技術,也就是第二種技術。

它是直接運用在特定的所要需要表現3D效果的東西上,比如廣告行業的平面海報上面,電子商務的產品展示上面等等,運用這項技術的有徐克導演的3D團隊在2013年推出的新電影「步步追魂」的海報上。


⑦ 3D影像是如何實現無需眼鏡就能看到的

以後看電影可以不用眼鏡就能看到立體效果,3D影像無需眼鏡就可以看到,目前的主流裸眼3D技術手段有幾種,比如狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、還有指向光源和主動式背光。用激光照射三維透明的介質,通過激發介質發光去呈現出3D圖像。用光碟機動粒子,讓粒子在空間內迅速運動,再用另一束光去照射,此刻三維空間就可成像。或者將電影採用實景拍攝結合三維特效的方式去製作,會有極強的立體感,就能達到不需要戴眼鏡的裸眼3D效果。有學者接受采訪時表示,裸眼3D如果能與5G合作,就可以在教育、醫療、廣告、工業製造、游戲等領域大放異彩。不過,在更多學者們看來,目前裸眼3D技術如果想要走進生活廣泛應用,或多或少都會面臨著技術瓶頸。

⑧ 裸眼3d的製作方法是什麼

A.視差障壁技術 看過之前系列的文章的朋友,或者還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛採用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究所得。它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。 這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺陷:由於背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,解析度也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。 B.柱狀透鏡技術 另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術,也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。 之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以解析度仍是一個比較難解決的問題。

⑨ 3d電影的製作流程

3d電影的製作流程如下:

1、設置:打開視頻轉換器,通過添加視頻按鈕,把要轉換3d效果的電影導入軟體,通過單擊主界面的3d圖標,可快速選擇3d格式,或者可以點擊上面的3d效果按鈕。進入3d效果設置窗口,在此窗口裡,我們可以清楚看到每一種3d效果的不同,及對3d立體深度進行設置。

3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。

3d電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺。100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3d銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

⑩ 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

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