1. 3DSMAX 給人物建好骨骼後,移動人物會變形拉扯,怎麼辦
我給你找了相關資料,希望對你有幫助!
骨骼在蒙皮過程中,所處的姿勢稱為 Bind Pose 。蒙皮後,骨骼的運動會引起皮膚的變形。但是,有時會出現不恰當的變形,這就需要對骨骼或皮膚做相應的修改,此時可以運用相關命令使骨骼恢復綁定姿勢,然後斷開骨骼與皮膚之間的關聯。在 Maya 中,可以隨時把骨骼和皮膚斷開或重新連接。
Bind Skin
如果要把模型綁定在整個骨骼上,選擇任意的骨骼,系統都會自動把模型綁定在整個骨骼上,如果要把皮膚綁定在部分骨骼上,則需要精確地選擇每個綁定的關節。
執行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind 命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind 命令,打開如圖 13-32 所示的對話框。
圖 13-32 Smooth Bind Options 和 Rlgid Bind Skin Options 對話框
● Bind to :此下拉列表中包括 Complete Skeleton 和 Selected Joints 兩個選項,用戶可以根據情況進行執行。
● Coloring :迫使關節的顏色與它的「皮膚點組」的顏色相同。
● Bind Method :選擇 Closest Point 單選按鈕,系統自動為每個關節創建一個 Jointclusters ,並把每個關節附近的點分配到相應的關節簇中,從而使關節簇可以控制皮膚點組。
選擇 Parition Set 單選按鈕,以區域組蒙皮方式進行蒙皮,並且激活 Partition 視窗變為有效,從中可以選取蒙皮專用的區域組。對於區域組蒙皮而言,區域中組的數目應與關節的數目相等,這一點是相當重要的。
單擊 BindSkin 按鈕,則模型被綁定在骨骼上,此時皮膚的變換屬性被鎖定,用戶不能移動或縮放皮膚,但可以顯示皮膚組點的顏色。
選中作為皮膚的模型,如果皮膚是 NURBS 幾何體,則執行 Display → NURBS Components → CVs 命令。然後運用移動工具移動骨骼,觀察皮膚是如何隨骨骼運動而變形的。
Detach Skin
有時需要重新修改骨骼,重新設置骨骼的綁定姿勢或對皮膚做進一步的建模。這時首先需要將骨骼與皮膚之間的關聯斷開,然後進行必要的修改,修改完後,再重新連接皮膚與骨骼。
執行 Skin → Detach Skin 命令,打開如圖 13-33 所示對話框。
圖 13-33 Detach Skin Options 對話框
● History :在 History 下拉列表中可以根據實際的需要執行 Delete History 、 Keep History 或者 Back History 中的任意一項。
● Delect History :用於將斷開皮膚,將皮膚恢復至未變形時的位置,並且刪除所 有未使用的關節簇。
● Keep History :用於將斷開皮膚將皮膚恢復至未變形時的位置。但不刪除未使用的關節簇。
● Bake History :用於將斷開皮膚並且刪除所有未曾使用過的關節簇。但它不能將皮膚恢復至未變形時的位置。
● Coloring :選中 Remove Joint Colors 復選框將在斷開皮膚與骨骼之間的關聯時刪除關節的顏色。
單擊 Detach 按鈕,執行斷開命令。此時,因為皮膚的變換屬性被解鎖,所以可以使用變換工具移動、旋轉或縮放皮膚。
Go To Bind Pose
當骨骼被蒙皮之後,骨骼的運動同時引起皮膚的變形。但是,當骨骼恢復到綁定姿勢時,皮膚也會恢復成未變形時的形狀。因此用戶需要恢復骨骼的綁定的 姿勢 ( 如添加網格曲肌時 ) 就可以執行 Sking → Go To Bind Pose 命令來恢復綁定姿勢。
選擇骨骼中的任意關節後執行 Skin → Go To Bind Pose 命令,則骨骼恢復至綁定姿勢。
有時,因為運用了 Constraints 、 Keyframed IK Handles 或 Expresions ,骨骼不能恢復至綁定姿勢,此時會彈出一個錯誤提示信息: Error : Could Not Reach Bindpose Due To Constraints , Expressions , Or Keyframed Handles
這時,可以執行 Modify → Disable Nodes → All 命令解決這個問題。
(ps:有圖沒圖都一樣,網頁中的圖也不顯示,顯示叉叉.)
2. 縮放有人物的照片時如何保證人像不變形
在後期處理照片時,有時為了構圖的需要,要對照片長、寬邊進行不等比縮放,也即對照片進行橫向或縱向拉伸,這樣就使得照片中的對象發生變形,如果是一般物體影響不大,但如果照片上是人物,過大的變形就很不合適了。不知道大家是否留意過,盡管家裡的電視機是高清,屏幕是16:9或22:9了,但在收看高清台的新聞聯播節目時,畫面卻不能滿屏,兩邊空出很多,原因就是新聞聯播的許多節目源還是4:3比例的,為了不讓畫面中的人物發生變形,所以沒有按16:9拉伸播出。
Adobe公司的圖像處理軟體Photoshop,提供了在不等比縮放圖像時,保護其中的人像盡量不變形的功能,非常有實用價值,下面就和大家分享如何在PS中實現這一功能。為了便於說明,我們結合一張照片來演示,下面圖一是用尼康單反相機拍攝的。

圖九
3. 電腦玩3D游戲時人物影像被拉長畫面很亂是為什麼
顯卡性能不行吧
4. 3d max建模後,透視圖變形了怎麼恢復
先打一個攝影機,然後變成攝影機視圖試一試。透視圖是隨時變化的,變形可以變成用戶視圖,再變回來。
5. 視頻的人物變形了 被拉長了 怎麼弄成正常狀態
操作如下:
1、首先應考慮是不是視頻播放器設置的畫面比例不對,以下圖為例,用暴風影音播放一個視頻,人物明顯被拉長了

6. 看藍光3D人物身體變形怎麼解決
這主要是3d眼鏡造成的,目前來說是沒有辦法解決的,需要通過技術的升級。
7. 我想請教一下,那些3d左右格式的視頻畫面都拉高了,變形了(上下拉長
有人說有所謂的3D專用播放器,不過我用任何播放器播放都這樣拉長的,然後我自己想了個辦法解決.
就是用QQ影音,然後點右鍵,選鋪滿窗口,然後自己拉尺寸,拉成一個長方形,寬高比基本上是3:1就可以了,看我的圖片。注意幾個箭頭指中的紅圈
按正常說法,是選那個2.35:1,但是我覺得那個比例還是拉長的.只有自己拉成接近3:1才正常...

8. 3d max人物從一個場景導入另一個場景變形呢
單位設置,你到原來的文件中設置為你要導入的文件的單位 再保存好導入…… 你試試把任務塌陷了
9. 錄像的截圖為什麼會變形感覺人物都拉長了,請問怎麼處理!謝謝!
那是因為解析度設置的不對,你錄像用4:3的比例,而播放用的是16:9,肯定會覺得變形。
滿意請採納
10. 請問,我在玩3D引擎的游戲時會出現 畫面與人物的扭曲變形,而且畫面一閃一閃的~~請問如何解決謝謝~~~
有幾種情況:
1:你的電腦配置可能有點低..3D的玩不好 建議你玩2D的(每個游戲官方網站都有最低配置的)
2:顯卡沒升級..去天空軟體站下個就好了
3:你安裝的游戲的版本不對
祝你游戲愉快