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vr一體機看2d電影怎麼樣

發布時間:2022-12-25 08:12:17

Ⅰ vr一體機能看一般電影嗎

看不了,可以看3D格式和VR格式的,千萬別買一體機,太坑,不如買個手機盒子

Ⅱ VR發展前景分析:一體機比PCVR更吃香,流暢高畫質裸手操控是趨勢

在電影《頭號玩家》上映後,不少人都以為VR產品會在今後大紅大紫,也會成為大眾消費者中的一種常用數碼消費品,然而現實卻是許多用戶購買了VR頭顯後玩了沒多久就吃灰了,很少有人會高頻率的玩這類設備,為何VR並沒有大紅大紫,它還存在哪些明顯短板,而從近期的一些VR新品中,我們又能發現哪些VR產業發展的新動向,這次咱就來深度分析一下VR產業的現在和未來的發展展望。

佩戴使用空間受限 影音 游戲 內容有限

我們先來談下VR的問題,VR設備的應用場景主要是在家中,不過VR不同於手機平板和筆記本電腦,它需要有空曠的環境才能玩的舒適,但不是所有用戶的家中都有足夠大的空間,公寓里的小間卧室完全就無法讓用戶有足夠的空間施展動作,而一些大房間里床,沙發和衣櫃也占據了很多位置,所以對於許多公寓用戶來說,用VR玩 游戲 的空間利用率就不高,這從根本上就限制了許多用戶的購買欲,可行的解決方案只能盡可能多的開發一些不太移動位置的 游戲 。或者可以參考一下現在街機 游戲 廳的設計,搞一個空間寬廣有人指導的VR 游戲 廳會是一個不錯的主意。

游戲 和影音內容少也是VR老生常談的問題了,現在的VR 游戲 數量是有提升,但相比索尼微軟和任天堂的主機 游戲 數量還相去甚遠,光SteamVR平台上開發的 游戲 數量就無法與這些主機 游戲 相匹敵,更不用談那些VR一體機了,雖然有些VR一體機的內置 游戲 數量不斷增多,但其實還是杯水車薪。另外 游戲 真正的爆款大作也是少之又少,比如戰神系列,最終幻想系列或超級馬里奧系列都是大家耳熟能詳的經典 游戲 ,手游里也有《王者榮耀》,《和平精英》以及《原神》這類國民 游戲 ,現在VR 游戲 里也就一個《半條命:Alyx》能夠堪稱3A大作,一定要有更多的3A大作加入到VR 游戲 中,真正的 游戲 愛好者才更有動力去玩 游戲 。

影音內容方面,許多VR設備內置的優質影片多半也都是2D內容,而3D或全景影片也相當稀少,許多3D或全景內容都在10分鍾以內,內容也多半較為空洞,基本可以用一天時間就能看完。要看2D影片除了可以獨享內容避免外界外,和使用平板或電腦看片區別其實不大,至於說像電影院的沉浸式體驗,目前的VR設備只能說做到了視覺的沉浸,並不能做到聽感也沉浸,帶副耳機本身就容易出戲,而且電影院的回響音效想要還原出來也是不容易的。

同時,市面上的許多VR設備的解析度都不高,有的甚至都沒有還達到4K級別,低解析度帶來的顯示效果必然是明顯的顆粒感,有些用戶甚至還會產生暈眩感,·影音 游戲 的體驗只能說還湊合,而玩過的 游戲 通關了,影片看完了,VR也就吃灰了。

頭顯手柄佔用體積大 外帶使用不方便

家中使用場景說完,我們再談談VR的外帶使用,如果是帶著VR一體機在戶外使用,首先要有他人陪同幫忙站著,否則帶著頭顯走路就跟一個盲人一樣,稍不留神就容易撞到障礙物或跌倒,而在一些公眾場合玩VR 游戲 也容易打到其他人,並且在他人看來自己 游戲 時的動作會十分中二 搞笑 ,自身也難免會出現羞澀的心情,這么看來,外帶使用更合適的場景也只有朋友家或酒店裡了。

但即便是這種外帶使用也存在著便攜性的短板,智能手機可以放衣褲的口袋,稍大一些的平板電話或筆記本也可以帶個手提包就行,如果是帶單反相機,帶個相機背包也足夠了,但要帶一套VR一體機就很犯難了,不少頭顯和手柄本身由於厚度不小,就需要一個空間很大的背包或行李箱才能放得下,出一趟門就為了玩個VR帶個大包或行李箱,估計多半人是不願意的,如果是出差使用更多的人也還會是願意將背包的寶貴空間留給平板或筆記本,甚至是更多一些衣物。

因此從使用場景來看,它現在還是與索尼微軟的 游戲 主機一樣更適合放置在家中使用,然而它的 游戲 數量與 游戲 質量與 游戲 主機無法競爭,自身的優勢又受著家中空間環境的限制,影音體驗也沒有明顯的優勢,處在一個不上不下的尷尬位置,所以發展進入一個瓶頸期也就在所難免了。

VR產業的發展趨勢:一體機是王道、高刷高解析度、裸手操控幹掉手柄、6DoF普及,開發更多內容完善VR生態

那麼今後VR產業的發展能否解決上述問題的困境呢?近期有Pico Neo 3,HTC的VIVE Pro 2和VIVE Focus 3三款新品發布,同時新一代索尼PS VR頭顯也有了新的消息,這些VR設備可以說是目前國內外主流品牌的VR裝備了,我們來瞧瞧這些VR設備帶來了哪些新的變化。

VR一體機的VIVE Focus 3售價9888元,而作為PCVR的VIVE Pro 2定價卻只有6888元,這其中固然有少了遙控器等配件的因素,但從3000元那麼多的差價來看,顯然配件並不是影響價格的唯一要素,側面也反映出VR一體機應該會在未來逐步取代傳統的PCVR設備,而且一體機應該會兼顧一體機和無線有線串流PC的功能,使之成為一種更加全能的VR設備。

之所以會呈現這一變化,其中一個重要原因自然是VR一體機使用起來更加方便,PCVR要連接一堆數據線真的勸退了大部分的用戶,還有一個原因與當前的硬體市場有關,我們可以看到全球市場晶元都處於嚴重的缺貨狀態,高性能的顯卡更是由於數字貨幣挖礦的盛行而被戲稱為空氣顯卡,固態硬碟的價格也同樣漲價,用戶自身都不能購買到高性能的PC,又談何高性能的PCVR 游戲 體驗呢?而且現在的市場預估分析晶元和顯卡的缺貨狀態保守估計會持續到2022年,多種要素共同作用下,PCVR走向下坡路也就不足為奇了。

第二大變化是VR設備的性能終於全面提升了,Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都用上了高通XR晶元,解析度分別提升到了4K和5K的水平,PC VR的VIVE Pro 2也有5K的解析度,索尼的下一代PS VR頭顯據傳也有4K的解析度,畫質有了顯著的提升,並且Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都支持90Hz高刷,算是將屏幕高刷也普及到了VR一體機上,刷新率的提升對於用戶使用VR暈眩感的現象也會有著明顯的改善。而作為PC VR的VIVE Pro 2更是實現了120Hz的高刷體驗,而且Pico這邊的官方消息說Pico Neo 3後續固件升級也會帶來120Hz的高刷,因此未來用戶反饋VR設備容易頭暈的問題應該會越來越少。

第三個變化不在現在,而在將來,Pico和HTC雙方都不約而同地官宣未來將會實現裸手識別地操作方式,這就意味著以後用戶可以扔掉遙控器,只需要佩戴頭顯就能玩兒了,這不僅進一步方便了VR的操作體驗,同時讓VR設備獲得了更好的便攜性,如果頭顯本身體積不大,這時候確實更有動力帶上VR設備到其它地方使用了,當然裸手操控的體驗究竟怎麼樣還需觀察,個人預計要想裸手取代手柄應該也會有一個逐步推進的過程。

第四個變化是6DoF技術在VR上開始全面普及,除了簡單的射擊動作外,握持或投擲等動作可以讓 游戲 的操控上更加多元化,其實嚴格來說VR 游戲 能帶來比 游戲 主機更有趣的操控玩法,可惜確實大作還是過於稀缺了。

第五個變化在於VR生態的發展終於開始走向了逐步完善的階段,VR教育、VR會議,VR社交以及VR博物館等項目都已展開,甚至有的廠商搞起了虛擬偶像的產業,而且 游戲 方面也有一些企業開始與開發 游戲 大廠進行合作,這也是個好跡象,HTC與萬代南夢宮的合作就是一個典型案例,今後我們可能會在VR平台上見到高質量的高達 游戲 ,這對於許多高達迷來說,可能就是他們入手VR設備的最大動力了。

就此來看,近期發售的這些VR設備以及VR廠商展示的藍圖企劃確實都在努力解決VR崛起的痛點環節,不過依然還是存在不少問題,比如3D或全景影視資源過少的問題依舊普遍存在,而這個問題的解決則在於專業全景相機的作品數量,並不能讓VR廠商自身去搞定,相比普通視頻拍攝更加繁雜的後期工作流程本身就制約著3D和全景視頻的發展,只有當全景攝影真正興起時,VR的3D全景內容才會真正的豐富起來。

另外,使用VR來現場播放 體育 賽事和演唱會本身也是VR的一大優勢,但在目前依然還沒有實現這一願景,其中的問題除了有5G商用尚未完全成熟外,內容版權和轉播權的問題也是一個攔路虎,本來由於疫情原因這是促進VR實況直播發展的好機會,但這不得不讓人有些遺憾。如果說直播能夠解決網路延遲,版權和付費問題的話,相信這也會讓VR有著更寬廣的發展路線。

尾聲

總而言之,現在的VR產業的確還在發展進步,可喜可賀,但依然前途坎坷,還需要克服許多困難才能真正讓VR走入尋常百姓家,用戶越多,VR的虛擬社交才能真正興盛起來,否則就只能是每個人都在各自的碎片虛擬世界中獨自漫遊。希望VR產業能夠越來越好,讓頭號玩家的奇幻世界能夠早日到來。

Ⅲ 戴眼鏡也可以用的VR,真的不暈!愛奇藝奇遇DreamVR 一體機測評

剛過完年,再加上疫情的影響,說不定你就宅家宅了半個月!俗稱「每逢過節胖三斤」,其實很多人不止,同時春天馬上到了,如何更方便更高效的在家裡燃脂減肥呢?其實不妨考慮下VR設備,豐富的健身運動app可以助你既能達到健身的目的,又能 娛樂 放鬆二合一,何樂而不為呢!

因為職業的關系,這些年我測評過不下15款VR設備,也經歷了從VR產品的大爆發到沉寂再到如今的緩慢發展的過程,究其原因不外乎兩個:硬體和軟體。硬體是基礎,涉及到解析度、CPU主頻、內存、續航等因素,關乎用戶體驗;而軟體即內容是靈魂,只有源源不斷的好內容才能支撐硬體設備的反哺、迭代,可以說是缺一不可。

就我個人來說,因為近視眼,戴個眼鏡,同時又屬於暈車暈船敏感類型的體質,之前測評過不少VR一體機、VR眼鏡,不少都有頭暈的症狀。其實也是跟產品的解析度以及感測器的靈敏度有關,如果性能足夠強、感測器足夠多足夠靈敏,那通過超快的補償演算法就可以「欺騙過」大腦,讓大腦以為這就是真實發生在眼前的場景,即可大大緩解頭暈症狀,俗稱代入感強。

我們知道愛奇藝是一個線上內容提供平台,他們家推出的VR一體機到底好不好用?值不值得入手?來一起探究一下。

今天給大家帶來的體驗測評是愛奇藝最新推出的一款VR一體機——奇遇Dram·尊享版。其實奇遇Dram早在2021年12月就已經發布了,不過當時發布的是單機版本(送3款熱門 游戲 ),價格1999。而帶後綴「尊享版」的則是今年2月22日上市,主要改進是由單機版128g的內存升級為256g,並搭配了20款免費 游戲 包+奇遇vr影視年卡會員的權益,更牛的是銷售端將發起300天打卡返全部購機款活動(說實話我覺得能堅持下來確實是比較難的,不過如果你毅力足夠其實可以嘗試一下),綜合算下來價格其實沒增加多少,福利更多了,性價比一下就出來了。

奇遇Dram·尊享版的外觀並沒有什麼太花哨的設計,但細節和做工也是扎扎實實的,白色磨砂機身,接縫處做工很到位,主機重量輕,348g,它通過特殊的設計,佩戴VR只需要像戴帽子一樣就可以,拿取很方便,而且最關鍵的是前後重量平衡,符合人機工學的壓力分布,不壓臉,戴久了還是很舒服,這點我是相當滿意。

中國人特別是80後以後的人群近視率那是相當的高,這款VR對於戴眼鏡的用戶是否友好呢?我也實測了一下,我佩戴的是男士半框眼鏡,框架算是比較大的了,實際上奇遇Dram·尊享版面罩內部的空間還是非常大的,戴著眼鏡可以直接用,同樣支持在鏡片上裝屈光鏡片,摘掉眼鏡也能用(這個可能涉及到後續訂制)。

前文也提到過了,奇遇Dram·尊享版一大創新就是佩戴無需繁瑣的頭繩系帶,前後重量保持平衡,直接彎折一下就可以戴上,靠後面的旋鈕來進行松緊調節,舒適度滿分5分的話我可以給到4.7以上。

接著來談談硬體方面。大家看到上圖的散熱孔了嗎?我認為奇遇Dram·尊享版玩 游戲 流暢的根本原因,還是因為其採用了地表最強高通驍龍XR2晶元,支持好玩的主流VR 游戲 大作,再配8G+256G大內存,起碼在硬體上的沒的說了,系統運行超流暢,應用打開迅速,畫面處理高清。在整個 游戲 過程中能輕微感受到散熱孔出溫度,內置堆棧式散熱鰭片+超薄風扇,風扇很靜音,幾乎聽不見聲響,機身內和外殼幾乎摸不到有什麼熱度,用戶體驗還是不錯的。

另一個賣點和創新,我認為是它在機身四周設置了四顆前置光感攝像頭(跟蹤攝像頭),它可以支持自定義虛擬圍牆,特別適合在客廳書房等空間劃定一個安全范圍,不會出危險,這個功能是相當的實用 。

具體使用方法很簡單,在第一次配置或者重置虛擬圍欄的時候,跟蹤攝像頭開啟,可以看到四周環境,然後不用摘下VR一體機的時候,用手柄來實現虛擬牆的定位,這樣即使旁邊有椅子、餐桌、書架也不用擔心玩 游戲 的時候揮舞手臂的時候會碰到他們,因為系統一旦檢測你身體任意位置到達虛擬牆的時候會提示告警,我試過,很准確,誤差應該能在5cm以內。

奇遇Dram·尊享版的兩個手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基礎上添加了身體的上下、左右、前後動作,可玩性就更豐富識別度更精準了,堪稱市面上最完整的VR產品形態體驗,一步到位。系統採用了奇遇自研的「奇遇追光」計算機視覺6dof VR 交互技術方案,可快速定位、穩定追蹤、反饋迅速。

每個手柄除了五維導桿外,各有5個按鍵,單手操控很方便。其中確定按鍵位於前端的扳機鍵,手感可以。

(奇遇Dram·尊享版全套隨機產品,其中所有手柄通過5號電池供電,主機內置5500mah ,約2-3個小時的觀影或 游戲 )

實際佩戴體驗談:

第一,不壓頭,主要還是因為它設計前後重量均勻,同時像戴帽子的體驗,把頭梁戴好,再把鏡頭拉下就可以,不用擔心眼鏡被擠壓變形。

第二,內置的Real RGB快速響應LCD屏刷新率72/90Hz,解析度高達2560 1440,在玩不需要劇烈跑跳的 游戲 、看電影視頻等應用里,幾乎感覺不到暈眩感,而在玩一些激烈的戰斗需要跑動等的 游戲 時還是會感到一些暈(但因人而異,我12歲的侄子表示一點都不暈,可能我年齡大了?……)。

第三,音效給力,音量開到50%,佩戴者感覺聲音很震撼了,旁邊的人卻表示聽不到什麼聲音,私密性不錯。

第四,6Dof真的爽,前後左右上下都能識別到,精準度和速度非常高!

說明:以下部分為實際截圖,因為格式和顯示原理問題,截圖畫面會以廣角端的部分畫面截圖顯示,實際效果會非常理想。

系統界面很容易上手,簡潔且高效,按一下Home鍵可一鍵呼出主菜單鍵,在主界面按下握柄鍵可以根據自己合適的方向重置主界面位置等等。

裡面的單個 游戲 都在十幾到幾十塊錢不等,相比蒸汽平台的 游戲 大作來說算便宜不少了,建議買愛奇藝相關會員可以有不錯的折扣和體驗。

奇遇Dram·尊享版內置的在線影院和在線應用商店,得益於愛奇藝本身就已經深耕的在線資源平台和技術,以往VR一體機的應用短板得到了相當大的改善 ,無論是豐富度還是兼容性都有得天獨厚的優勢。

就拿這款產品來說,激活即贈送20款熱門大作 游戲 ,市場價價值超1200元,可以說是相當劃算的了。

還有一點值得一提,8+256G組合,基本上能塞滿上百個 游戲 大作,不用像以前那樣想玩個新 游戲 還得糾結把哪個 游戲 給卸了騰空間的窘境。

首先,上面這個錄屏簡單展示了一下在線影院資源的內容,實際上奇遇Dram·尊享版還可以通過手機投屏的方式來看手機上的視頻,哪怕你沒有愛奇藝會員,用騰訊優酷等視頻也可投屏到VR一體機上來看,說白了可以把它當成一個2000吋巨幕影院。只不過大多數視頻內容還是2D的,但是觀看環境能模擬成非常真實的iMAX巨幕廳,左右轉頭還能看到旁邊的座位。非常好玩。


幾款 游戲 上手體驗:


『樂動未來:音計劃』:

這款奇遇自研的『樂動未來:音計劃』3D動作 游戲 ,畫面非常High,很有一種『頭號玩家』的奇幻感。

這里來簡單介紹一下『樂動未來:音計劃』這款 游戲 ,這是一款奇遇自研的典型的音樂節奏型VR 游戲 。該 游戲 專門針對國內玩家的喜好集合了海量的明星曲庫,類型涵蓋電子、搖滾、說唱、流行等多種風格,其中包含了大量的正版國潮音樂,超人氣歌手、製作人小鬼王琳凱的熱門單曲《別叫我達芬奇》、《Good Night》也收錄其中,同時,配合音樂運動 游戲 天然的「運動」屬性,裡面的動作也是由小鬼王琳凱和 游戲 製作團隊共同編排的,「能邊聽歌,邊像跳舞一樣動起來」是正能量滿滿的酷蓋小鬼所倡導的Z世代 游戲 新玩法。

在 游戲 玩法上秉承兩大基本模式:「打」和「躲」,頭手6DoF手柄在 游戲 中會幻化成紅、綠色光劍,揮動光劍來砍迎面飛來的方塊,紅色方塊代表左手目標,綠色的代表右手,每個方塊上還有方向和頻次要求提示,我想起了以前玩的《勁舞團》、《QQ音速》等 游戲 。 游戲 擁有運動模式:每日有三種難度的運動模式供玩家選擇,每個模式所需消耗的時間和燃燒卡路里都不同,模式內以線性通關的方式進行,會記錄用戶在每個模式下的卡路里消耗和打歌分數。我發現玩半小時 游戲 下來能出不少汗,真的挺燃脂的!


『奇遇派對』:

『奇遇派對』 游戲 。

可以在線聯網和其他玩家進行類似CS、QQ飛車一樣的 游戲 過程,可以組隊和混戰, 游戲 過程激烈刺激,像我這種非年輕人玩起來可能會有點頭暈。




『危機行動隊2』:

就個人感受來看,『危機行動隊2』可以說是目前我在VR設備上體驗到的最舒暢的qiang戰類 游戲 ,主要是說它的qiang定位準,甚至能實現遠距離瞄準一qiang爆頭的效果,而且不頭暈!可在線和隊友配合或者打僵屍模式。打僵屍模式我就不上動圖了,那種3D沉浸式效果,尤其是僵屍撲上來的時候,真的會讓人緊張抓狂的!



(作為初學者,換彈夾還不熟練,老被ko)



『多合一運動』:

『多合一運動』是一個10項 體育 游戲 的合集 游戲 ,將10項人氣運動 游戲 合並開發為同一主題,可安全且真實地享受虛擬現實 體育 ,像是高爾夫球、拳擊、網球等等 游戲 都可以有非常真實的體驗。

以拳擊為例,有好幾種模式,除了真實實戰的 游戲 模式外,還有類似於QQ音速的模式,只不過玩拳擊 游戲 的時候大家一定要注意安全,我剛才就一個下勾拳打到了全面的桌子上,賊疼……


『我的機器人女友』:

《我的機器人女友》VR全景 游戲 ,跟著男主一體體驗機器人女友的無微不至的照顧!

最後總結一下。奇遇Dram·尊享版的優勢非常明顯:配置高,性能強,幾乎沒有眩暈感,即使戴眼鏡也能完美支持。內容建設到位,有很多 游戲 和應用可玩性非常高,完成度也高,支持在線多人 游戲 可組隊玩也可PK。支持iQUT標准,是愛奇藝VR部門獨家精選部分資源(解析度最高可達4k/8k,幀率最高可達60fps,碼率最高可達17mbps,採用hevc編碼技術,可支持杜比全景聲/7.1/5.1技術,即使把它當成3D電影院來用也非常不錯。

至於不足的地方,我認為主要有二,首先是內容的選擇上,比如 游戲 市場,沒有比較好的分類,不支持按名稱搜索 游戲 ,找起來比較費勁。第二是 游戲 的下載查找則必須要在VR設備里來看,而且沒有家長模式和兒童模式區分,有些 游戲 家長會擔心不適合孩子玩卻無法禁止,可能隨著系統更新這些問題應該都會得到解決。

此外還有家長都很關心的問題:對孩子的眼睛有傷害嗎?實際上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手機平板動輒200-600尼特的亮度低的多,同時設備還支持低藍光模式,可以進一步消除藍光的危害,而且我發現大多數 游戲 一局的時間也都能控制在十幾分鍾,每次的體驗時間不會太長,所以大可放心,基本不會有啥影響。況且多玩玩運動類的 游戲 ,還能達到宅家鍛煉身體的目的,還是挺不錯的!

Ⅳ 星恆音 VR一體機都支持哪些格式的電影呢2D的可以嗎

我來說說吧,
星恆音
VR一體機不僅支持左右的3D格式,2D格式的電影也可以哦。現在蘇寧眾籌有6個眾籌檔位的,可以看看。

Ⅳ 有人真的用VR看電影嗎看完一整部電影是什麼感受

用VR觀影最大的優勢應該是沉浸感更強了,你更能融入在劇情里,特別是在看一些大場面的特效時,ang ang的

Ⅵ lenkewi vr一體機 怎麼樣好像只能看3D、2D電影呀,那種360度的視頻效果看不了

現在市面上的一體機高端的以大朋,藍盔,微鯨為主,分別採用了三星7420的14納米技術,高通820的14納米技術,性能類似,這3家公司基本上代表了vr一體機的最高層次

Ⅶ VR一體機與VR眼鏡工作原理有什麼樣的區別呢

  1. VR一體機的清晰度要比用VR眼鏡看的清晰度要高很多,然後由於VR一體機自帶安卓系統,不用再放手機進去,所以VR一體機的機身重量,戴在頭上要比VR眼鏡的要輕很多。

  2. VR一體機在看電影的時候可以自由調2D/3D切換等。

  3. VR一體機無需手機或電腦連接,只需要通過WIFI和藍牙連接,即可隨時觀看VR影視、玩VR游戲及體驗360度全景視頻,可以享受頂級的移動VR體驗。

Ⅷ vr看普通電影有效果么

有一定的效果,但是對普通電影肯定不如之前的電影那麼清晰

Ⅸ VR眼鏡和VR一體機有什麼區別

1、價格區別:

vr眼鏡便宜的某寶有9塊9包郵的,一般的就是小幾十塊,大品牌專的也就100多 。而vr一體機山寨便宜的要大幾百,普通品牌入門型號要1000塊起步,更貴的套件上萬塊。

2、效果不同:

vr一體機解析度目前最低起步是1080p,主流是2k,高端貨4k 。vr眼鏡只是將手機顯示投影。vr一體機不需要外聯手機或者電腦,可隨時觀看VR影視、玩VR游戲及體驗360度全景視頻,可以享受頂級的移動VR體驗。vr眼鏡最多實現3d效果,全方位的虛擬場景未能達到。

3、成像原理不同:

VR眼鏡是單獨的鏡片,不附帶任何集成系統的主機及配件。VR一體機是指在VR眼鏡內添加了屏幕,集成了系統的主機及配件,自帶安卓系統,不用再放手機進去。

4、 重量不同:

VR一體機由於高度集成其機身重量固定,vr眼鏡正體重量受具體使用手機影響。一般來說 VR一體機的要輕很多。

(9)vr一體機看2d電影怎麼樣擴展閱讀

VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼「智能」。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。

而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在一條直線上,這時就需要通過調節透鏡的「瞳距」使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節。

Ⅹ 用VR看片是怎樣的一種體驗

使用VR觀影可以有一種沉浸式的體驗,簡單地說就是彷彿身臨其境,這類的視頻相對較少,效果還是挺驚艷的。

效果是從左到右畫面充滿的感覺,而不是邊距清晰,總有想伸手掏出來的沖動.看片其實還不能發揮VR眼鏡的最大的效果,玩游戲,才會全臨其境!連 switch 的效果會更好,剛剛敗入的皮克敏3豪華版,小精靈們很可愛,近距離看的話,如在身邊。

VR頭盔和VR一體機的主要區別?

VR一體機:具有內置處理器,感測器,電池,存儲內存和顯示器,開箱即可用。沒有數據連線線束縛,自由度更高。

VR頭盔:VR頭盔通過數據線(HDMI/USB)連到PC電腦,由電腦計算數據和渲染圖形通過數據線傳到頭顯。從而提供更高質量的體驗,更強的沉浸感。

簡單總結:VR一體機開箱即可用不需要復雜配置的簡易設備, VR頭盔則需要配置高性能電腦還有現場定位設備和軟硬調試等過程。

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