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電影院眼鏡是怎麼偏

發布時間:2022-12-17 23:33:42

『壹』 3D紅藍眼鏡為什麼看的時候顏色不對電影院的3D紅藍眼鏡為什麼效果那麼好

互補式,又稱色差式的3D眼鏡。 紅藍眼鏡是一種新型的影視產品,用於輔助3D紅藍立體電影的欣賞。
原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。

效果:
從原理上來解釋,紅藍立體電影一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的。用初中物理知識就可以解釋,紅色鏡片只有紅光能通過,藍色鏡片只有藍光能通過;這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,只看到藍色部分,左右眼看到不同畫面而產生立體感。
從原理上說挺簡單,但自己買眼鏡看的時候效果未必會很好,關鍵是這個「紅藍」的顏色沒有標准,不同電影採用的紅藍顏色實際是有區別的,甚至根本就不是紅色和藍色,常見的還有黃色、綠色、青色、洋紅色等,在電影院時候眼鏡是根據電影的顏色定做的所以感覺挺好,自己買的時候就沒法完全匹配了,顏色差一點紅色過濾不完或者藍色過濾不完就會有重影,很難有完美的效果。除了電影和眼鏡顏色外,顯示設備的顏色也很重要,如果顯示器或者電視有偏色,哪怕眼鏡和電影完全匹配的還是會看到重影。

『貳』 一般電影院用什麼3D眼鏡

目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。

偏振式3D眼鏡是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

(2)電影院眼鏡是怎麼偏擴展閱讀:

偏振式3D眼鏡的優點:

1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。

鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。

2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。

3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。

『叄』 電影院用的3d眼鏡是什麼類型的

大體分為三大類:分色式3D、分時式3D和分光式3D。

分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。

原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。

(3)電影院眼鏡是怎麼偏擴展閱讀

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。網路

『肆』 萬達電影的IMAX廳是用哪種偏光眼鏡,線偏還是圓偏

IMAX沒有圓偏吧,圓偏是RealD技術,你看IMAX時候頭一歪就重影了的

『伍』 3D的紅藍(紅綠)眼鏡和電影院的那個偏振眼鏡那裡不一樣,都是什麼原理

首先說明一下,光是可以偏振處理的,處理過的光具有偏振方向(光本身的方向是不變的),但我們看起來還是原來的光。
然後有一種鏡片,叫偏振鏡片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通過,不同的光不可以通過。
3D電影拍攝的時候,是在不同角度(差不多是雙眼分開的角度)放兩台攝像機一起拍攝,放映的時候兩組畫面經過不同偏振方向的處理後,投射到銀幕上。
如果這時候你不帶3D眼鏡,你看上去是兩組畫面模糊在一起。如果帶上3D眼鏡,因為偏振鏡片的過濾,左右眼看到的是不同畫面,跟我們用眼鏡看到真實物品時一樣。大腦根據計算就會產生立體的感覺。
紅藍是靠顏色過濾產生3d效果,效果差成本低,看久了累。+1

『陸』 一般影院用的3d眼鏡是圓偏振鏡還是線偏振鏡

電影院的肯定是偏振光眼鏡,是簡單的線偏振鏡,只有搞攝影的才需要用到圓偏振鏡。所以你買線偏的就足夠了。

『柒』 電影院用的3d眼鏡是什麼類型的

電影院用的都是偏振式3D眼鏡,但是由於是用兩個放映機同時放映,所以不存在家用偏振3D單屏導致縱向解析度減半的問題,偏振式3D眼鏡成本比較低,可以放心淘寶購買

『捌』 3D電影院的圓偏眼鏡和3D電視的圓偏眼鏡通用嗎

通用的.線偏光有方向,可以有180度的旋轉方式,而圓偏光的方向只有一個正向和一個反向,所以沒有角度方面的限制(僅限於在一個點上旋轉頭的角度,而非俯視或者仰視的角度,偏光的俯視或者仰視達到10度就看不到效果的),另外,你要看好影院的到底是線偏光還是圓偏光.

『玖』 電影院的偏光3D眼鏡是不是通用的

電影院的偏光3D眼鏡不是通用的。

普通3D和real3D兩種影廳的眼鏡是可以混用,只不過亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必須使用專用眼鏡,無法和其他3D眼鏡通用。

偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。

和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩台以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。

(9)電影院眼鏡是怎麼偏擴展閱讀:

快門式3D主要通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步 3D電視控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。

這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。

包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹、海信品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。

『拾』 電影院的3d眼鏡可以回家自己用么什麼原理

你的朋友,送眼鏡偏光眼鏡片,並採用線性極化電影放映系統,所以你必須使用一個類似的家庭投影系統可以使用,和極化角是一致的,對於普通家庭來說太復雜了此投影系統,所以你帶回來的3D眼鏡是無用的方式來使用。 個人建議你買一個3D電視或3D顯示

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