『壹』 《武裝突襲3》好玩嗎,玩家體驗如何
《武裝突襲3》這款游戲製作得相當不錯,游戲體驗也非常滿意,很有現代戰爭的感覺,非常有代入感,我玩的時候就覺得是高度模擬現代戰爭,畫面也是一路。游戲本身的機制和其他FPS游戲有很大的不同。比如說,它不能把血液吸回來,它不能真正改變子彈,改變子彈會改變當前的子彈,當你換到最終一個子彈時,你會發現它是一開始留下的子彈,子彈會下降的軌跡。
游戲的本質是一種娛樂手段。就像電影和書籍一樣,它是以生活為基礎的。即使是大腦的想像也不能脫離現實世界的基礎。所以游戲和其他娛樂作品一樣,會有很強的主觀意識,特別是對於戰爭題材的游戲來說,射擊基本上是游戲的本質。而射擊游戲大部分又以戰爭為主題的游戲,畢竟以戰爭為主題才能更讓玩家有代入感,帶來更好的體驗。這類游戲都是以不同的戰爭題材特點創作的,而第一人稱FPS射擊游戲是最容易將玩家帶入戰爭環境的游戲。
『貳』 用武裝突襲3這個游戲引擎拍現代軍事電影收視率高嗎可以搬上大熒幕嗎
個人覺得不行吧,這個引擎有些地方優化的很差。光影來說比戰地3真實,但是感覺也不算真的非常真實。戰地3的光影有點像攝像機里的,我喜歡戰地3的。
『叄』 特工武裝突襲中情局秘密基地電影名叫啥
禿鷹 第一季 Condor Season 1 (2018)
第1集: What Loneliness
『肆』 武裝突襲3怎麼製作微電影啊
你可以去微電影吧看看
裡面的精華帖夠你慢慢學的了
『伍』 武裝突襲2和3哪個更難,更真實 我這配置能玩武裝突襲2嗎
以上圖中的電腦硬體配置雖然很低,但是對於武裝突襲2這個低配置游戲可以帶動的;
Bohemia Interactive新放出軍事游戲系列新作《武裝突襲2(Armed Assault 2,簡稱ArmA 2)》 PC版本的硬體配置要求。
最低配置要求:
操作系統: Windows XP 或 Windows Vista
中央處理器: 雙核心 CPU (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ 或更高)
內存: 1 GB RAM
顯卡: GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 或更高) 具備 Shader Model 3 以及 256 MB 顯存
硬碟空間: 10 GB 剩餘空間
推薦配置要求:
操作系統: Windows XP 或 Windows Vista
中央處理器: 四核心 CPU 或高速雙核 CPU (Intel Core 2.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 或更高)
內存: 2 GB RAM
顯卡: 高速 GPU (Nvidia Geforce 8800GT 或 ATI Radeon 4850 或更高) 具備 Shader Model 3 以及 512 MB 或更大顯存
硬碟: 10 GB 剩餘空間
《武裝突襲3(ArmA 3)》的PC配置稍微高一點,但是升級處理器後還是可以玩的;
『陸』 《DayZ》之父的傳奇人生
退伍軍人、運動家、同性戀、駕駛蘭博基尼的CEO……被貼上這些標簽的是紐西蘭 游戲 界最引人注目的人物之一。
Rocketwerkz是一家紐西蘭 游戲 工作室,位於奧克蘭市中心普華永道大樓第39層,2014年成立。你可能完全對這不熟,但沒關系,只需要知道工作室的創始人是迪恩·霍爾(Dean Hall),一位富有傳奇色彩的 游戲 設計師。霍爾曾在紐西蘭部隊服役,為軍事模擬 游戲 《武裝突襲2》創作了Mod《DayZ》;他熱愛戶外運動,曾經登上珠穆朗瑪峰;在社交媒體上,他經常炫耀肌肉、曬豪車,看上去更像是一位奢侈享樂的花花公子。
人們也叫他「火箭」。
1981年,霍爾出生在奧馬魯的一個中產階級家庭,從小對 游戲 和電腦產生了濃厚興趣,經常用表哥的C64玩 游戲 ,有一回甚至玩到嘔吐。後來,父母花大價錢給他買了台Amiga 500。「那是我鼓搗過的第一台電腦,學會了把代碼直接寫進圖形緩沖區。在那一刻,我想我被迷住了。」霍爾回憶。
霍爾在懷塔基男子中學念高中,16歲那年申請加入紐西蘭皇家空軍的本科計劃,開始在奧塔哥大學讀本科。畢業後,他以軍校學員身份在弗努阿派空軍基地工作,隨後成為軍官,獲得了少尉軍銜。
2001年軍校畢業時的留影
「十幾歲的那段經歷讓我對將來想做什麼有了清晰認識,你需要有一套價值體系和目標。當你完成某些目標時就能得到獎勵,即便只是小飾品和獎章。這就像一款桌游,你會把小小的標志放在棋盤上。」
霍爾在軍官訓練中名列前茅,被評選為最具潛力的畢業生和最佳全能畢業生——在紐西蘭皇家空軍的 歷史 上,他是首位同時獲得這兩個頭銜的學員。霍爾說,他在部隊里學會了遵守紀律和保持專注度,但也喜歡批評某些效率低下、過時的系統,常常令上司驚愕。「我很固執,經常因為提出與主流想法相反的意見而惹麻煩,有好幾次險些上了軍事法庭。」
之後,霍爾離開空軍,在惠靈頓成為一位 游戲 製作人。27歲那年他又重新入伍,開始接受紐西蘭皇家通信兵團的第二輪軍官訓練。霍爾回憶說,在懷烏魯軍營的一次導航訓練期間,他收集了公開可用的地理數據並寫進程序,這幫助他創紀錄地在短時間內完成了課程。
「我獲取了衛星和高度圖數據,將這些輸入我根據地形構建的一個可視化模型里,還對行動線路進行了模擬。然後我把數據點放進去,拍了照片……因此,我沒有如教官們期望的那樣使用指南針來確定方位和尋路,而是製作了一本電子指南。他們有點生氣,認為違反了規則,但我知道自己並沒有犯規,只不過創造了一種新的『通關方式』。」
Rocketwerkz公司內部科幻感十足
有一次,霍爾被派到新加坡武裝部隊,前往汶萊參加叢林訓練。那次訓練特別艱苦,對他身體和精神造成了雙重傷害,體重銳減25公斤,後來還不得不接受一次腸道手術。霍爾在受苦時意識到,每個人都應當為了實現人生目標而全力以赴。
「那些日子太難了,令我痛苦不堪。但我也開始體會人生,一個人能不能快樂生活,決定權在自己手中......從那一次以後,我決定未來要製作 游戲 ,創辦一家 游戲 工作室。」
在汶萊的叢林求生經歷給了霍爾創作 游戲 的靈感。隨著身體逐漸恢復,他利用休假的機會與捷克工作室波西米亞互動簽了份合同,為PC 游戲 《武裝突襲2》製作模組《DayZ》。霍爾透露,《DayZ》發布後在短短兩個月內就吸引了100萬獨立玩家,幫他賺到了第一桶金——500萬美元。
霍爾留在波西米亞工作室繼續開發《DayZ》的獨立版本,不過在完成登頂珠峰的終生夢想後,他決定回到紐西蘭城市達尼丁,並在那裡創辦了Rocketwerkz。
2013年,霍爾「解鎖」了登頂珠峰的成就
霍爾的目標是創立「南半球的Valve」,不過公司成立初期,霍爾在英國倫敦鼓搗新項目《Ion》,他的姐姐斯蒂芬妮在達尼丁負責工作室的日常運作。3年裡,斯蒂芬妮讓只有3人的公司擴大到了45人的規模。「雖然她對怎樣做 游戲 一無所知,但在迪恩徹底回來以前,她獨自管理著整個公司。」一名前Rocketwerkz員工評價說,「她事無巨細都親自處理,幫助員工,我非常欣賞她。這真的難以置信,跟她弟弟完全不一樣。」
與此同時,霍爾將自己在倫敦的時光描述為「垃圾場火災」。「我認為沒能掌控局面。」霍爾承認,「如果你看看公司創辦初期在達尼丁遇到的麻煩,就會發現我的最初計劃是以自己喜歡的方式生活,為一幫人提供資金讓他們製作 游戲 ……我並不想讓公司成為我的個人秀場,後來卻發現只有這樣做才行得通。」
作為一家 游戲 開發商,Rocketwerkz在很多方面顯得頗為另類:雖然總部位於一座小城市,但Rocketwerkz為員工提供矽谷式的福利。Rocketwerkz沒有採用傳統的層級制度,而是實行公平的薪酬計劃——霍爾的工資最多隻能比次級別高級員工多10%。另外這家公司還制定了無限期帶薪年假制度,只不過後來僅限老員工使用。
憑借有競爭力的薪酬福利,Rocketwerkz吸引了許多人才加入,團隊規模快速擴大。但在剛開始的時候,Rocketwerkz的發展並不順利,被迫取消了包括《Ion》在內的幾個項目。霍爾說,直到2018年前後,「垃圾場火災」才終於被撲滅。「我經歷了一場又一場的災難,但做任何有價值的事情都要經歷磨難。」
霍爾在賽車場上
盡管如此,Rocketwerkz的快速擴張和雄心並沒有被忽視。2016年,騰訊收購了25%的Rocketwerkz股份,資助他們完成了一款太空生存 游戲 《13號空間站》(Space Station 13)的開發。
「這終歸是個很酷的成功故事,我們取消了一些龐大卻無用的項目,讓團隊集中精力完成了一個非常不錯的小項目。」
霍爾認為,紐西蘭的低速寬頻和移民程序中的官僚作風,是導致Rocketwerkz陷入困境的部分原因。不過在一名前員工看來,工作室的根源問題在於管理不善,以及與霍爾溝通不暢。「我們在達尼丁有一支團隊,大部分時間都獨自工作。我們一直努力聽取迪恩的意見,卻從來沒有從他那裡得到任何有用的東西。」他還指出,霍爾廢除了傳統的管理層級制度,希望項目團隊自行做決定,卻沒有為這些團隊提供完成任務的權力。「一旦迪恩不喜歡,就可能會推翻所有代碼和項目。」
在職場點評網站Glassdoor上,一批前員工對霍爾的性格、管理風格和Rocketwerkz的公司文化提出了嚴厲批評。不過2020年至今,Rocketwerkz奧克蘭辦公室的許多在職員工對這家公司不吝好評,贊揚公司擁有一支出色、經驗豐富的團隊,制定了靈活的工作時間表,並且管理層為員工提供了「明確的目標和責任,以及足夠的自由度」。
霍爾在達尼丁的辦公室
對於網上的批評,霍爾坦率地承認自己的領導方式存在缺陷。「當事情一帆風順的時候,我並不擅長領導團隊,大家可能不會經常看到我。」霍爾說,「我們給了員工很大的自由空間,但也要求他們承擔責任,如果有人達不到標准,就會被淘汰。」
2020年初,由於某個項目被取消,Rocketwerkz達尼丁工作室解僱了20名員工。霍爾透露,他在飛往達尼丁的一趟航班上做出了那個決定,同時也產生了開發新作《翼星求生》(Icarus)的念頭。這個舉動引起了爭議,因為公司當時已經拿到了41萬美元的疫情補貼。霍爾則認為,達尼丁工作室項目進展滯後,始終無法為公司貢獻利潤,他希望帶領公司朝著新方向發展。
霍爾說,那次裁員是他職業生涯中最艱難的一個決定,但「這是合理的」。「我為公司投入了大約800萬美元的資金,要等很長時間才能拿回這筆錢。我可以接受自己遭遇失敗,卻很難去告訴其他人,他們的項目完蛋了。那種感覺特別糟糕……我們在達尼丁做的某些事情行不通,可以說毫無進展。」
如今,霍爾在奧克蘭定居,住在距離公司新辦公室不遠的一間海濱公寓里。霍爾認為,他從過去的經歷中吸取經驗教訓,不會插手新作《翼星求生》的開發,而是允許團隊大膽創作。
「我了解這款 游戲 的每個部分,但我不應該直接參與開發。過去,如果哪天我心情不好,就可能會為了分散注意力直接去寫代碼,這種做法並不妥當。」霍爾說,「這是我第一次在開發期間沒有同步安裝一個 游戲 版本,如果我想在 游戲 中做出某些改變,不是自己去改,而是必須先與其他人交流。」
《翼星求生》是一款PvE生存 游戲 ,玩家要 探索 地球化改造出錯後危險的外星荒野
霍爾每天都會去健身房,他熱愛 探索 ,在紐西蘭最喜歡的地方是度假勝地瓦納卡和皇後鎮。登上珠峰和擁有一輛蘭博基尼是他年少時的夢想,如今都實現了。在很多外人看來,他的生活近乎完美,但他還是覺得自己不太擅長處理人際關系。「與很多其他人相比,我對生活的要求更高。但如果你想以這種方式生活,那就必須絕對誠實地面對自己,不留任何找借口的餘地。這意味著我往往會非常嚴厲地評價別人。」
霍爾說,他不會讓同性戀身份影響自己的聲譽或職業生涯。霍爾在17歲時宣布出櫃,服役期間公開了自己的性取向,他很可能是紐西蘭皇家空軍 歷史 上第一位同性戀軍官。
「這沒什麼大不了,因為我始終專注於表現得比其他人更好……戰友們也不在乎,因為我能在體能測試中擊敗他們,並且從來不會製造任何問題。」霍爾強調,「我希望人們記住我是一位 游戲 設計師,而不是同性戀 游戲 設計師這個身份。」
從Rocketwerkz的辦公室遠眺
盡管沒有親自求證過,但《翼星求生》這款 游戲 原名「Icarus」,大概確有所指。這款 游戲 、Rocketwerkz工作室以及運營它的人,可能都以某種方式受到了伊卡洛斯神話的啟發——一個驕傲、渴望的年輕人飛得離太陽太近,翅膀上的蠟被燒掉了,然後從天上墜落。你也許可以在某個部分里看到霍爾的影子。
兩天前,Rocketwerkz的新作《翼星求生》在Steam商店正式發售,目前評價為「褒貶不一」。霍爾仍舊看好自己的公司和 游戲 業的未來,尤其是在紐西蘭 游戲 業高速發展、去年增長率超過60%的背景下。
store.steampowered.com/widget/1149460/
本文編譯自:thespinoff.co.nz
原文標題:《Dean Hall flies very close to the sun》
原作者:Michael Andrew
『柒』 《武裝突襲3》游戲中迫擊炮如何操作
迫擊炮操作很容易的!
發現很多玩家還不知道迫擊炮的使用方法,其實就是拿一個迫擊炮的武器包,然後扔在地上;再拿起迫擊炮的support包,這個時候就有選項組裝迫擊炮了。排除地形因素,配有Artillery Computer的迫擊炮可謂指哪兒打哪兒…… 視頻是剛才在一個DM伺服器裡面拍的,該伺服器的任務包含了自己創建裝備的功能,在背包那一項的最右邊的兩個就是迫擊炮的包,在基地的位置隨便拿。
由於該伺服器開啟了地圖顯示,所以用迫擊炮簡直太猥瑣了,整個破壞了游戲氣氛,自己都有些無聊了。如果不開啟地圖顯示,靠隊友在地圖上標記,那樣玩迫擊炮比較有意思。
『捌』 武裝突襲2好玩嗎,我的配置帶的起不
LZ配置可以玩,但是特效全開就別想了,現在還沒有哪個個電腦能全開跑爽ARMA的
1L來搞笑呢
好玩不代表真實,真實不一定就好玩。
就娛樂性而言,戰地或COD肯定比ARMA好玩多了,就是為了製造爽快的電影式的游戲場景。
說ARMA不真實,你見過哪個打仗的腿中了一槍還健步如飛的。ARMA基本上中個2槍就死了。
射擊的時候要考慮風速天氣光照心跳等等因素,什麼叫真實,這才叫真實。也因為有如此復雜的操作和影響,許多人就認為「不好玩」。
ARMA有許多缺點,優化渣,配置高是皆知的毛病。LZ如果沒有什麼耐心去熟悉操作的的話還是建議不要玩了。
還有說道彈道。ARMA一把槍的彈道比你整個游戲槍械的彈道數據還要多,說彈道不行什麼的完全在扯淡,難道你還指望在1000米外用瞄準鏡打死人么,打不到人就說游戲不行,出來丟人的么。
總而言之就是,如果放鬆心情想玩FPS爽爽的話絕對是戰地COD等好玩,但是如果想體驗真實的作戰的話ARMA是可以一試的,在真實性上,ARMA要敢說第一,沒有游戲敢說自己是前5.
以上。