1. 電影裡面那些危險的場景是怎麼拍拍出來的比如汽車相撞、還有大白鯊吃人,以及一些危險動作等等
電影拍攝有很多的技巧 而且現在電腦技術的發展 很多危險的鏡頭藉助電腦特效就可以了 已經不需要演員來完成比較危險的動作了 像你說的汽車相撞並不難拍 拍的時候車速並不太快 車里也可以做個假人 後期製作快放就可以了 大白鯊吃人 都是會做個模型 並不是真的大白鯊
2. 鬼片是怎麼拍攝的
·在布魯克林大橋僅6個晚上的拍攝,就花去了電影公司500萬美元。除此之外,電影公司還要取得14政府部門的拍攝許可。在整個戰斗的場景中,製片人們不得不安排好250名工作人員、1000名臨時演員、還有160名國民警衛隊的調度工作。
3. 電影里的怪物造型都是怎麼演的……就像波西傑克遜神火之盜里那個半人馬
電腦處理,也就是平時說的電腦特效,是後期處理的,運用3D 5D maya 等軟體做出來的
4. 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的
長的像人的就用人化妝扮
長的不像人的就用機器化妝扮
材料主要有硅膠 纖維 血漿之類的
5. 向」蛇孽」那樣的電影,蛇片是怎麼拍的,都是真蛇在蠕動嗎
首先,巨蟒的製作是由現代化的CG技術完成的,但導演表示,製作的過程十分復雜。製作人員以水蟒為原形,但他們還是對其他的蟒射進行了研究,仔細分析了它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例及蛇皮顏色,然後再在原有的基礎上再做一些細小的裝飾和修改。為了使巨蟒看上去更活玲活現,製作人員又給它們賦予了真實的水蟒不可能擁有的智慧,使的這種生物看上去好象會思考一樣。「我們可不希望我們做出來東西看上去的是一種水怪,而不是蛇。」製作人道。通過計算機來最終實現巨蟒的過程同樣十分復雜。一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度,根據不同的動作而變化運行軌跡。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是一個完全不同的力學體系,想要完全模擬它是一個非常復雜的工程。製作效果的工作人員完成的很出色,他們呈現給觀眾的是一種大自然孕育的生物,而不是一個只有在漫畫中才能看到的超現實怪物。利特爾還拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,他把這些都融入到影片之中。在觀看影片時,你完全無法區分哪些是真實的蛇,哪些是電腦製作出來的蛇。由於巨蟒是用電腦製作出來的,所以在拍攝過程中,根本就沒有什麼蛇,演員們只能全完憑借著自己的想像,想像面前出現了可怕的巨蟒。這也對演員的演技提出了更高的要求。巨蟒是在影片的後期製作時,安置到需要的場景中的。
6. 那些僵屍類電影怎樣拍的僵屍是人辦的嗎
大部分時候是人扮的,顯示局部時為了達到逼真的效果用模型或電腦特技。
7. 電影《童眼》里狗頭人身的怪物是怎麼拍出來的
PS出來的 電影里是電腦特效 根本沒有這種東西 還有 人和狗 不可能雜交出來東西 這點你放一百個心
8. 一些恐怖電影裡面的鬼魂是怎麼拍攝的
第一條拍攝沒有鬼,第二條拍攝只有鬼演員,沒有普通人,通過後期電腦技術將兩段影像合成,這就是電梯有鬼經典橋段的拍攝方法。
9. 電影異形裡面的異形怪物是怎麼做出來的是電腦特技嗎是用什麼軟體做的
電影特效當然是模型加電腦,早期的電影多用模型,現在的電影用電腦製作的特效比例在提高,不過也並沒有拋棄模型。
至於軟體,對於非業內人士來說大多不怎麼知名。比較常見的3D軟體如3DSMAX是製作建築和室內裝潢的,很少用於動畫,幾乎不用於電影;Maya則多用來製作角色動畫。而電影CG使用的軟體花樣較多,其中也有幾個比較知名的,我記不清楚名字了。借用別人的話說,過去是開發一個軟體能用於幾部電影,現在有時為了一部電影要開發好幾個軟體。
10. 美國的那些動物電影怎麼拍的,就是那些跟真實場景看上去完全融入的.比如鼠來寶,太空狗等.一直有這個疑問!!
1 就是用模型,比如拍攝侏羅紀公園里的恐龍一樣,
2 就是用真狗,不過背景是在攝影棚中的綠屏前拍攝的
3 就是直接影視製作軟體來完成,動物在一些關鍵的地方用3D模型來代替