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電影主光源怎麼選

發布時間:2022-09-06 04:05:19

㈠ 電影中的三點照明系統是什麼

三點照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,並且可以適用於很多類型的場景中,特別是靜幀場景。事實上該種方法被廣泛使用於各個領域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統和精確地了解3點照明法的具體內容。

三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構成了經典的3點照明法。在3D場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會簡單地練習一下這種照明法。

1.從全黑開始

首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有全局環境光。當你添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。

2.添加關鍵光

關鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處於這些光源的實際位置。

建立一個聚光燈Spot Light作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側視圖中將關鍵光抬高,高過攝影機,使其以高於攝影角度15到45度的位置照射物體。

關鍵光要亮於任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內正確顯現。

關鍵光是場景中陰影的主要產生光源,並且產生最深的陰影。同時高光也是由關鍵光所觸發的。

3.添加填充光

填充光對有關鍵光產生的照明區域進行柔化和延伸,並且使得更多的物體提高亮度以顯現出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)。或是第二光源,例如台燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以您可以在場景中添加數盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。

在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處於同關鍵光相反的角度上,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在右側。但是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低於關鍵光。

大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個更陰暗的場景,您可以將填充光設置為關鍵光的1/8亮度。(也就是關鍵-填充光比8:1)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關鍵光。

填充光不一定要產生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調調整為同環境色彩一致。填充光通常設置為僅僅照亮漫反射區域(也就是不產生鏡反射高光)。

4.添加背光

背光給物體加上一條「分界邊緣」,使其從背景中分離出來。

在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置於物體之後,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置於高於物體的位置。

調整背光直到其在物體的頂部或是側邊產生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調整,以使其在頭發或是物體的邊緣產生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產生陰影得我需要。

一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產生光邊,如下圖所示。

好了,以上就是三點光照法的全部內容。簡單,但是極為實用。可以廣泛用於各種場景和物體的照明。雖然看著很簡單。但這個很實用。下面是3D燈光陣列全教程:

我們在進行創作前一定要有一個明確的燈光方案,燈光陣列就是其中的範例。典型的燈光陣列有以下幾種:鑽石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列。下面我就逐一介紹:

一. 鑽石形燈光陣列

它由7個燈光組成,其中有一個主光和六個輔助光(有的書上也將其稱之為「外圍光」)。主光強度是所有燈光中最強的,它給出該3D燈光陣列的主要顏色。六個輔助光形成鑽石形排列,給出的是和主光不同的顏色。外圍燈光既可以是陰影投射燈光,也可以是無投影光。

二. 金字塔形陣列

這種燈光陣列有六個燈光呈金字塔型排列。主光位於金字塔基點之上的軸中心;四個燈光位於塔底,一個燈光位於塔頂。這個塔形也可以轉換成倒塔形,主燈光位於下面的塔尖部位,其他燈光為於塔的基面上。

三. 圓頂形燈光陣列

這個陣列在製作時很費事,但卻是最有用的陣列之一。它通常由8到16盞燈組成,呈半球形排列。這種類型是金字塔形陣列的一個變種。它也可以像金字塔形燈光陣列一樣反轉成型。在模擬天空光時極為有用!

四. 環形陣列

這種陣列通常由12到16盞燈組成,它們圍繞著主光呈圓形排列。環形燈光陣列可以排成水平、垂直甚至是傾斜的。環形的每一半都有自己各自的顏色(呵呵,其實你完全可以將每一盞燈都設置為不同的顏色,這樣往往會產生意想不到的效果)。它也是最為重要的燈光陣列之一,MAX中的光能傳遞模擬場景就可以採用環形陣列完成。

五. 正方形陣列

這種陣列由9個燈光形成網狀排列,具有最大強度的主燈光位於網格中心;8個輔助光占據各個角。

六. 管狀燈光陣列

這種陣列至少由9個,至多由25個以上的燈光組成,主燈光位於圓柱的中心軸上。輔助光圍繞著主燈光排列在兩側。

七. 綜合形燈光陣列

這種燈光陣列說白了就是將各種燈光陣列混合起來使用。實際上它才是真正有實用價值的燈光方案,廣泛用於復雜場景的照明中(比如模擬照片級現實場景)。綜合形燈光陣列中可以沒有主光,只需由外圍光組成並按形狀排列。

以上所說的是幾種典型的燈光解決方案,它們的使用方法可謂是千變萬化。朋友們只有多多練習才能搞懂燈光布局的精髓。這篇教程中所講的內容也適用於任何3D製作軟體。

㈡ 在攝影中的主光源代表什麼

先看下概念:

1.主燈—— 主光,將主題最亮的部位打亮,是攝影時最主要的光源。
2.輔燈—— 補光,主題暗部補光之用,在控制光比時調節光比強弱的輔助光源。

主光的光質一般相對輔光可以硬些,但較經典的用法應該是根據被攝者的具體情況和畫面影調表現的需要來調整其光質的軟硬。主光的光位是根據被攝者的表現需要、畫面藝術氣氛塑造的要求以及畫面影調表現等因素來靈活決定,並沒有一定之規。主光的強度一般在畫面中相對來說是較強的.實際應該定多少是根據畫面的實用曝光量、主輔光之間的光比、感光材料的感光度等因素來決定的。當輪廓部分的顏色偏深時,輪廓光的強度可以比主光強。主光的色溫應根據主題和被攝者表現的需要來決定。

輔光在這種布光方案中主要的作用是表現暗部層次.控制畫面反差。輔光的光位一般與相機等高.輔光的光質應該是柔性光,輔光的強度要根據畫面影調、膠片的記錄能力,被攝者形體表現的需要等因素來決定。

㈢ 電影人物布光拍攝分析

電影人物布光拍攝分析

在電影拍攝過程中,光的運用必不可少。影視造型的表達不是用色彩和線條,而是光線。造型中必須充分考慮光照中蘊含的審美因素,情緒表現。下面是由我為大家分享電影人物布光拍攝分析,歡迎大家閱讀瀏覽。

一、人像攝影照片光調分高調、低調和中間調三種

高調的特點是用大面積的白或淺灰影調來襯托小面積的深色塊,使畫面簡潔、素雅、清新,讓人看了心情舒暢。要注意拍攝對象的特徵,穿深色服飾和膚色過深的人都不宜拍高調人像。拍高調人像時,在曝光上寧過勿少,可比正常曝光略大半級到一級曝光量。

低調照片的光比大,畫面大部分很暗,只有少量的高光,它是以深沉、莊重、肅穆的氣氛感染觀眾。低調人像用光一般是逆光或側逆光,以穿深色衣服的人物為宜。曝光略不足,忌曝光過度。

中間調是介於高調和低調之間的一種常用常見的影調。特點是整幅照片明暗影調分布均勻正常,畫面明暗過渡緩慢,影調柔和,反差不強烈,呈現出極為豐富的中間層次,人像的質感細膩,給人的感覺是賞心悅目、素潔恬靜,適合拍攝任何人物。布光以順光和前側光為主,背景選用灰色調為好,曝光只要按正常的曝光量即可。

二、光型

光型是指人物形象在不同的方向主燈光的照射下形成的造型效果。常用的有以下三種。

(一)正光型(順光)

正光型布光的臉部基本上都很明亮,僅在鼻下有一小鼻影。用正光拍攝的人物形象,面部光潔清秀,線條正直,形象逼真,層次豐富,是人像攝影中最流行,也是最常用的光型。

( 二)側光型

側光即是來自被攝者的左側或右側的光線。其中又分正側光、前側光和後側光。

正側光型的光源與被攝者形成90°角,投影留在被攝對象的一側,使人的臉上產生比例相等的明暗面,俗稱陰陽臉。使用這種光型拍攝,光線雖然較硬,但人物質感較好,立體感很強。

前側光也稱斜側光,它是從被攝者側前方照射而來的光,與被攝者成45°角使人的面部大部分受光,比較符合人的視覺習慣,特點是受光面大陰暗面小,有利於表現人像造型和皮膚質感。

後側光型又叫側逆光,它的光源來自被攝者的側後方,也可劃入逆光型的范圍。後側光的光線特點是層次清楚,線條明確,能使人與背景不重疊,表現出縱深感。

(三)逆光型

逆光,是從被攝人物後背上方射來的光線,光線被人的身體遮住,使人物大部分處於陰影中,被照射的人體輪廓會產生明暗生動的光影和線條,所以又稱為輪廓光。如果光源左移或右移,從人物的後側方射來,就是側逆光型,它能在其左側或右側勾勒人物的輪廓線,而且能拉大人像的光比,反差極強。

用逆光拍攝的人像,不論是正逆光還是側逆光,都有輪廓鮮明、立體感強、影紋色調美麗等特點。

要拍好逆光型人像,應掌握其基本要領,如:一般以深色背景為好,它能達到突出逆光的特點。適當增加曝光量或加輔助光。

燈光還可以用來表達一個人的情緒,下文將為大家介紹三種簡單的布光小技巧:1 顯瘦光(short lighting),2 分割光(split lighting),3 蝴蝶光(butterfly lighting)。

這三種不同的燈光賦予了主角三種不同的情緒和感情。這種技巧能讓你在主角剛坐下的時候就知道要打什麼樣的'燈光,賦予主角什麼樣的情緒。然後才是你該怎樣塑造主角周圍的背景燈光。

1 顯瘦光(short lighting)

如果一個人的臉型比較胖,有一個包子臉,那麼你可以試試顯瘦光,或者是緊致光(narrow lighting)。打這種光,首先要把你需要把你的主光源放置在離主角臉比較近的地方,在主角,燈光和攝像機之間創造一個45度角。主角臉上最胖的地方應該是離攝像機鏡頭最遠的地方。在這個比較胖的部位打更多的光能夠讓這個部位顯得更加瘦。

2 分割光(split lighting)

想要在鏡頭中加一些喜劇的元素?那就用一些分割光吧。這種照明風格也被叫做“連環畫小人”的風格,因為一些漫畫家喜歡把他們筆下的惡棍刻畫成這樣。打這種光,首先需要把主光源放在攝像機和主角之間呈90度的地方。主光源只把一半的臉給打亮,讓另一半的臉隱藏在陰影中,這種做法能得到非常搞笑的效果。

3 蝴蝶光(butterfly lighting)

蝴蝶光,又稱派拉蒙光(paramount lighting),這種光可以為你的主角增加一種潮流感。對於那些臉偏瘦或者有高顴骨的人來說非常的有效因為在這種光線下臉上很少會有陰影,這也是為什麼這種光經常應用於女性身上。但是,對於那些臉比較胖的人來說不是非常的適合。打這種光需要把光源放在攝像機後面並且把光線直接照射到主角的臉上。因為光線是向下達到主角臉上的所以你能看到主角臉頰上有一塊類似於蝴蝶的陰影。

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㈣ 電影主光源和副光源的區別

用於電影攝影(包括電視攝影)、放映、洗印等方面,具備發光強度穩定、光譜成分符合使用標准、發光體尺寸和光分布狀態便於光學控制、使用方便並有較長使用壽命等特性的電光源。
用於電影光源的有白熾燈、鹵鎢燈、金屬鹵化物燈、短弧氙燈和碳弧。
白熾燈白熾燈是電影工業中最早使用的光源。功率從低於10瓦至10千瓦。有些白熾燈的玻殼為球形,局部蒸鍍鋁膜,起反光鏡的作用,用以代替燈具的反光鏡;有的白熾燈玻殼本身就是一個完整的光學系統。白熾燈的主要缺點是發光效率偏低(20流明/瓦左右),鎢絲在高溫下蒸發的鎢原子沉積在燈泡的玻殼內壁,使玻殼變黑,燈的壽終光通量比初始光通量顯著降低。因而這類光源逐漸為鹵鎢燈所取代。
鹵鎢燈鹵鎢燈是燈泡內充有鹵族元素或鹵化物及惰性氣體的新型白熾燈。由於在燃點過程中產生鹵鎢循環,避免了鎢沉積,提高了燈絲的溫度和發光效率(約30流明/瓦),在相同色溫條件下,壽命比普通白熾燈長,光通量和色溫基本保持恆定。而且由於體積小,有利於照明系統的光學控制。
應用於攝影的鹵鎢燈主要為管型和圓柱型。管型鹵鎢燈功率范圍約為500~3000瓦;圓柱型的功率范圍約為250 瓦至20千瓦。攝影鹵鎢燈的色溫為3200開左右。放映鹵鎢燈功率范圍為50~ 400瓦,色溫為3300~3400開,燈絲結構為螺旋型或排絲型。為了降低片門溫度,放映鹵鎢燈通常還配有介質膜反光鏡,並將燈泡和反光鏡組合在一起,成為一種組合式聚光燈泡。
金屬鹵化物燈金屬鹵化物燈是由金屬蒸氣(例如汞)和鹵化物(例如鉈、銦或鈉的鹵化物)分解的混合物電離激發後輻射發光的放電燈。在這種復合放電條件下,發光效率可達80~120流明/瓦,而且還可通過改變填充物的種類及填充量的大小來改變燈的輻射光譜,以提高其顯色性(顯色指數可達80~90)。在電影攝制過程中,可用金屬鹵化物燈代替傳統的碳精燈,用作外景照明光源。金屬鹵化物燈還可用作放映光源或追光燈光源。球型金屬鹵化物燈是一種性能優良的投射式光源。管型金屬鹵化物燈可用於大面積散射光照明。

㈤ 電影布光中所謂底子光和主光有何區別

布光,就是布置燈光,即根據電視節目的內容、主題,選擇採用某些燈具及阻光工具,在整個拍攝場景中產生某種光線效果。這種光線效果要具備四個功能:

1.滿足攝錄技術上所需的照度、色溫、亮度對比。

2.完成畫面形象的造型,要化畫面的平面結構,為視覺上的立體結構,表達物體的質感、立體感和畫面的空間透視感。

3.利用光的方向、強弱、軟硬及色調的配置,契合電視節目的主題、內容,幫助表達人物的情感和內心世界。

4.形成一種意境,或造成一種特殊藝術效果。布光方法,顧名思義就是布光所採用的方法。由於沒有清晰的符合電視照明藝術規律的分類原則,因此許多燈光師對布光方法的語義感到有些模糊和模稜兩可。在電視節目製作中,提起布光的方法,會有很多。例如:三點布光法、總體布光法、多主布光法、連續布光法、分區布光法、自然光效法、傳統布光法、夜景布光法、虛擬布光法等等。我們認為,這些布光方法實際上可以分為具體方法和宏觀方法兩類。具體方法就是布光時為達到一個具體目的而採取的一些技巧和手段。如連續布光法、分區布光法、夜景布光法、。宏觀方法則是從節目的整體出發,為達到一種意境或審美效果而選擇採用的設計思路。在電視照明藝術中,作為其物質支持的照明技術和某些技巧性很強的具體布光方法固然重要,但是具備審美價值的布光設計才是其之所以成為「藝術」的決定因素。本文論述的布光方法是具有審美意義的宏觀層面上的布光方法。二.分類從宏觀的層面分析,或從接近美學的視點觀察,布光方法應分四種:三點式布光法、大平光布光法、虛擬布光法和裝飾性布光法。

1.三點式布光法,是一種經典的布光方法。它用主光,副光,逆光對被攝者進行布光,有意識地在被攝者的面部造成陰影,使之有明暗變化,但整體影調並不超出攝像機的動態范圍,而且還能使被攝者與背景明顯區別開來。這種布光方法在具體使用中並沒有把三種光固定在某個位置,它是按被攝者的臉型來確定主副光的位置,而且實際上在三種光之外還使用一些修飾光來掩飾或突出某種特點。這種布光法適合給單個主持人布光,便宜的攝影設備,被攝者一增多,光效不好控制。

2.大平光布光法,是指所有的燈不分主次,一律打向被攝者及背景,使被攝者及背景表面形成均勻的亮度,不突出同時也不掩飾被攝者及背景的特點,讓觀眾一覽無余。這種布光法適合被攝者相貌身材比較好或化妝服裝很考究的拍攝情況。優點是基本上一次布好光,以後就不用再動了,而且可以較好地去掉陰影。缺點是光線沒有層次感,沒有光與影的韻味。

㈥ 電影拍攝時的照明需要考慮哪些基本元素( )

電影照明技術可以令商業短片、電影或電視節目看起來更加電影化,以及幫助故事跳出屏幕。照明技術對任何一個級別的電影人來說都是無價的。對於導演來說,照明技術可以幫助其與攝影師更加高效的交流。對於一名作家來說,照明技術可以幫助其在紙張上更加精心地設計文字來設定故事基調。而對於片場的其他工作人員來說,將會花費大量的時間來等待每個人都把電影的照明調好。所以了解電影的照明技術對片場中的每一個人來說都是十分重要的。
1. 自然採光。首先來看不用人工移動的光,這些光無時無刻不在運動著。天然的電影照明技術的定義是利用現有的光線。大多數情況下,一部影片在拍攝前會先找一個外景勘察員,然後得到場地相關的信息,在拍攝前還需要考慮一下每天在外景拍攝的時間。
2. 主光照明。主光是場景的主要光源,它是最強烈和最直接的光源。一般來說,主光會照亮拍攝對象。
3.高調照明。高調照明的定義是電影、電視或攝影的一種照明方式,它降低了場景中的照明比例。在最初的電影中,高調照明是為了處理照明的對比度,但現在它被電影製作者用來調整一個場景的情緒和色調。
4. 低調照明。低調照明的定義是一種電影照明風格,使用硬光源將場景包圍在陰影中。低調照明的燈光需要對比和黑暗。
5. 補光照明。補光燈填補了由主光造成的陰影。補光放在主光的另一面,通常沒有主光那麼強。
6. 背光照明。背光指的是從後面演員或物體的背後照射光線。它被放置在比它所照明的物體更高的位置。背光是用來從背景中分離物體或演員的,並且背光讓畫面有了立體感。
7. 實用光源。如果想在一個位置內使用光源怎麼辦?考慮一下像燈,蠟燭,甚至電視機之類的東西,在使用時通常會把這些稱為實用光源。這些裝備中的大多數都是由布景設計師添加到布景中的,以幫助營造氛圍。

㈦ 電影創作中如何處理照明元素

②、何為「三點布光」?

③、照明的工具有主要哪些?

④、舉一部你認為照明上有特色的影片,談它好在哪裡

⑤、照明在電影中有什麼作用?

⑥、創作中如何處理照明元素?

林格倫認為影像的三要素是:①被攝對象運動;②攝影機運動;③照明。

波布克認為影像的三要素是:①膠片;②構圖;③照明。

他們都有「照明」(即我們通常說的「光」)。可見,照明(光)在電影中的重要作用。攝制組中,人稱燈光師為「燈爺」。

一、照明的種類:

1、按光源劃分:

①、自然光:陽光、天空光的照明;

②、人工光:燈光的照明。

2、按光線的性質劃分:

①、散射光(軟光);

②、直射光(硬光);

3、按造型的性質劃分:

①、主光:

A、照明被攝物的主要光線,它決定著該場景中的總的照明的格局;

B、多用硬光,並且它使被攝物有明顯的陰影;

②、副光:

A、它是輔助主光的光線,它主要用來對主光照明被攝物所產生的明顯的陰影提供適當的照明,(注意不應把陰影全部消除,還應使被攝物的陰影部分有一定的造型效果)。

B、多用軟光(散射光)。

4、按光位劃分:

①、順光(正面光)優點:易於較完整地交待一個平面形象或者細節。缺點:呆板,無變化。

②、側光:電影中最常用的照明方法。這種方法照明,使被攝物富有層次感。

③、逆光:從背面打光。強烈的逆光,會使被攝對象突出,可怕;柔弱的逆光,會使被攝對象神秘動人。

④、頂光:頭頂上垂直照下來的光線。往往會使被攝對象醜化。

⑤、角光:從人的腳下垂直照上來的光線。往往會使被攝對象顯得殘暴。

二、照明的實際操作

具體拍攝一部電影,最通常使用的布光方法即是所謂的「三點布光」。

「三點布光」的主要作法如下:

1、首先把主光光源(主光燈)放在被攝主體的前面,注意它應與被攝主體形成一定的角度。

2、然後,在被攝主體的一側布置副光,以部分地消除主光照射下被攝主體所形成的陰影。

3、最後布置逆光。把光源放到被攝主體後面的高處,使被攝主體的四周的邊緣有一個光環,使主體富有立體感。

(在傳統電影中,「三點布光」是必用的方法。現代電影中,有時已不用。)

照明的燈具主要有兩類:聚光燈和散光燈。

聚光燈:「S」,5000W(大型);

「Z」,2000W(中型)

「750」,750W(小型)。

前面有可調節的旋鈕。

散光燈:不可調節,用紗網或透明紙。

反光板:(蒙著錫紙的膠合板),在拍外景的時候,往往要用反光板來補光。

另外在拍外景的時候,日光與攝影機的水平軸線最好構成45度的角度。日光低了,主體會顯得缺乏層次;日光高了,主體的陰影會過重。

三、照明在電影中的作用

提問:每一個同學講一個你認為在照明上有特色的影片,講它好在哪裡,並談照明在電影中斷作用。

照明在電影中的作用:

1、曝光作用:照明使電影的底片獲得准確的曝光量,使底片在沖洗之後,能得到正常的底片密度;

2、造型作用:照明使二度空間的畫面根據攝影藝術創作的要求,恰當地呈現出被攝對象的質感、立體感、空間感等藝術效果。

3、構圖作用:照明產生的明暗效果可以突出主體,並且平衡畫面的構圖,使構圖具有形式上的美感。

4、戲劇作用:

①、描寫、表現環境:

②、表現人物的心境:

③、塑造、刻劃人物:

④、表現主題:

⑤、 作為重要的情節因素

⑥、 表現獨到的生命體驗

⑦、 渲染、升華、象徵

⑧、 作為敘事主體與核心

《陽光燦爛的日子》中的布光處理,主要分三種情況。

1、室外布光:

為了更好地表現影片的主題,室外布光多選擇在大晴天,選擇在陽光充足,光線很「透」的情況下拍攝。

屋頂行走:

2、室內布光:

室內布光以高瓦數聚光燈照明為主,營造和渲染一種溫暖的、金黃色的布光效果。如馬小軍看到「畫中人」照片的米蘭的卧室,如米蘭洗頭的水房,如小姑娘跳舞的教室,如莫斯科餐廳等等。

作用:

①、 形式感:

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使拍攝環境空間感、層次感突出。使人物的身體和面部陰陽反差分明、造型效果強烈。

②、 美化人物

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,極大地美化了影片所要歌頌的人物(米蘭),並且,淋漓盡致地表現馬小軍心中濃郁詩意和美麗愛情。

如「為米蘭沖頭發」段落:

鏡頭638:特寫 水壺中的水澆到米蘭的頭發上。陽光灑在米蘭的脖子上。米蘭脖子上細細的絨毛在陽光下閃爍。

陽光灑在米蘭的脖子上。特寫鏡頭使我們看到米蘭脖子上細細的絨毛在陽光下閃爍。歌頌一個女孩,贊美一個女孩,電影中的布光和特寫,會表現得如此地激動人心。

如「再見『畫中人』」段落:

鏡頭329:特寫 馬小軍的手輕輕地捋過一根長長的頭發。金色的陽光在頭發上閃爍著。《鄉村騎士》音樂響起。(疊)

金色的陽光在「畫中人」的頭發上閃爍。用頭發上閃爍著的陽光,表現馬小軍心中愛情的浪漫、美好和詩意。

③、 主觀性

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使人物和環境的主觀色彩更加濃厚。

④、 少年視角

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使拍攝環境空間感、層次感突出。使人物的身體和面部陰陽反差分明、造型效果強烈。而這種陰陽反差強烈,造型效果鮮明,恰恰是少年馬小軍看待世界、看待事物的視角。這是影片《陽光燦爛的日子》的布光處理的異常突出的一點。

姜文對環境,對環境與光的關系的感受是異常強烈的。高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,把姜文的這種感受表現得淋漓盡致。

如在「初見『畫中人』」的段落中,布光使「畫中人」的房間陰陽分明。段落開始時,馬小軍手舉望遠鏡站在陰影中。後來,馬小軍從望遠鏡中看到了牆上的「畫中人」。馬小軍上前一步,馬小軍從陰影中走到了燦爛的陽光下。用「光」的暗、明變化,寫少年馬小軍內心巨大的激動,和馬小軍神聖而偉大的愛情的覺醒。

3、曝光過度:

《陽光燦爛的日子》中還有一些特殊的光效處理。在影片的一些段落中,製作者有意使膠片的曝光過度。

如「為米蘭沖頭發」段落的後面,在米蘭的房間中拍攝米蘭。

鏡頭668:近景 米蘭身穿潔白的上衣,黑黑的長辮子垂在米蘭的胸前。米蘭目光如錐,凝視著馬小軍。突然,米蘭笑了。

米蘭身穿潔白的上衣,黑黑的長辮子垂在米蘭的胸前。米蘭胸前黑黑的辮子使白衣更加潔白。

一方面,使用顆粒反差強烈的特殊膠片,進行高調攝影。同時,強烈的布光,使被攝主體米蘭曝光過度。高調攝影和曝光過度,使米蘭的黑發、白衣更加突出、強烈,更加增加米蘭的美感和不真實的成分(「畫中人」)。

總之,通過曝光過度表現拍攝對象的美好,和馬小軍的愛情的迷狂及馬小軍特殊的心態。

(有顏色的彩色光的運用,為了講述的方便,我們將在後面的色彩一節中講述。)

四、電影創作中的照明處理

(前面我們已經講過,運動、照明、色彩是影像部分的三個重要內容。)

電影創作中如何處理照明元素:

1、總的照明風格:

根據影片的風格確定照明的風格。

A、紀實風格:

①、多用自然光,陽光,天空光。如果是在室內,那麼它的光就應該是該室內本身存在的光源(日光、燈光)所發出的光。(盡管這一點在實際拍攝中較難做到)。

②、多用散射光(軟光)。

③、如果使用「三點布光」,那麼,主光、副光、逆光之間的對比不要生硬和明顯。

④、場景中的主光的方向應與該場景內光源的方向大致一致。室外是陽光;室內是室內發光的燈具。

B、浪漫、誇張、表現主義風格:

在用光上沒有一定之規。可以生活化,也可以絢麗誇張。

C、商業片:

①、布光應使被攝主體清晰可見。它不能象紀實風格的影片那樣,為了接近生活,被攝主體有時會若隱若現、模糊不清。

②、布光要使被攝主體具有形式上的美感。

③、布光要使被攝主體具有鮮明的作者對它的主觀評價。

④、布光要使被攝主體具有鮮明的戲劇化特徵。

2、具體人物的照明處理:

影片主要人物,必須要有他的照明處理方案。如《法國中尉的女人》:薩拉,查爾斯,安娜,邁克,未婚妻等。

3、具體場景的

㈧ 電影英雄的主光主光是什麼

相對地說,將較柔軟和的光源選作為補光,較「刺目」的光線常被選作為主光。拋物面反射器、小型銀色反光傘以及會產生閃爍高光的燈,均可選作為主光。

㈨ 主光、輔助光分別應使用什麼特性的燈光

輪廓光暗,細節光亮,補助光是指在自然光不足的情況下人為營造氣氛的一種手段。

主光是主導光源,它決定著畫面的主調。在布光中,只有確定了主光,才有意義去添加輔助光、背景光和輪廓光等。在確定主光的過程中,要根據被攝體的造型特徵、質感表現、明暗分配和主體與背景的分離等情況來系統考慮主光光源的光性、強度、涵蓋面以及到被攝體的距離。

(9)電影主光源怎麼選擴展閱讀:

與主光源相對的術語,針對靠主光線形成的暗部,作為照明而用。多數情況搞成主光線亮度的1/2—1/10。在室內可增舔燈光數,在戶外則常利用銀反射燈。也稱補助光或副光。電影攝影中用來彌補主光之不足,照亮主光所不能照亮的側面,以顯示景物陰影部分的質感,幫助主光完成形像塑造的光線。

㈩ 影視用光中,色溫片和色紙,柔光紙和白旗,蛋格和黑旗如何選擇使用

如下:

第一、色溫紙是在膠片時代膠片色溫定值時候用來給燈光進行校色為白色使用的。包括鏡頭前的濾色鏡也是。

引用《影視光線創作》第一章節光與視覺色溫中的解釋部分: 不同色溫的光線照在同一物體上,會改變物體色彩的表象。

因此在攝影學中,為了能正確的再現物體自身的色彩,選擇了兩種不同的色溫作為攝影膠片生產的標准:3200K的低色溫光源和5500L高色溫光源。

電影用的膠片與3200K光源相平衡,稱為燈光型膠片。因此3200K的鎢絲燈對燈光型膠片來說就是白光,在這種光線下拍攝,物體的色彩能得到正確的還原。照相膠片與5500K色溫相平衡,稱為日光型膠片。

當膠片與照明光線色溫不匹配時,色彩發生變化,為了還原色彩可以採用下列解決:

1、改變光源色溫(cto、ctb)(補償濾色紙)。

2、更換光源與之匹配。

3、在攝影機鏡頭前放置一塊校正色溫濾色鏡(數字時代隨意調整2800-10000k)。

4、把不匹配的色彩膠片換成匹配的色彩膠片。

第二、 色紙的使用是你對色彩用光造型的理解了,千奇百怪千變萬化。

第三、 柔光紙和白旗都是一種改變光線質量的手段。

常見的柔光紙也稱作素描紙吧(個人拍攝不經常使用,現在一般就是HMI、鎢絲燈或者Arri SkyPanel:可調整色彩的LED 很好用 ) 這裡面涉及到用光造型的手段。

你要通過觀看電影學習各種光效,比如硬光會強調陰影,柔光會柔和陰影,所以會使用你認為的柔光紙和白旗,更多的時候我們使用的是各種型號的『』白旗『』。常見的是rosco cinegel的3010、3020、3040、3034等等很多很多,各種各樣。

電影用光的方法有多種:

按光位分,可分為順光、側光、頂光、底光等。

按光質分,可分為聚光、散光、軟光、硬光等。

按光的方向分,可分為前置光(光源在前)、側光(光源在側)、背光(光源在後)、底光(光源在下)。

按光的亮度分,可分為強光和弱光。

按光調分,可分為低調光與高調光。

電影光線的功能:

完成攝影畫面曝光工作,實現影像確立。

控制畫面亮度水平和反差關系。

決定場景氣氛效果。

突出、強調被攝體的造型特點。

為影片確定視覺基調。

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