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有關動畫電影問卷調查報告怎麼寫

發布時間:2022-08-07 02:50:03

① 跪求動漫問卷調查一份

一.你有沒有觀看過中國本土製作的動漫作品?

A.經常看□ B.有時間就會□ C.偶爾會看□ D.從來沒有□ E.說不清□

二.你對中國現有動漫畫的總體評價是?

A.非常出色□ B.還可以吧□ C.有自己特點但不成熟□

D.和動畫強國相比差距明顯□ E.根本不值一提□

三.你覺得中國動畫和外國同行業的最大差距是什麼

A.動畫觀念□ B.腳本□ C.製作□ D.宣傳□ E.恐怕是全方位的□

四.你覺得中國動漫畫相對外國同行業最大的優勢是什麼?

A.民間基礎□ B.文化底蘊□ C.人才資源□ D.政府扶植□ E.其他□

五.你能說出幾部中國內地原創的動畫片的片名?

A.0部□ B.1—2部□ C.3—5部□ D.5—7部□ E.8部以上□

六.你最喜歡的傳統中國動畫片是哪一部?

A.《大鬧天宮》□ B.《神筆馬良》□ C.《小蝌蚪找媽媽》□ D.《哪吒鬧海》□

E.《黑貓警長》□ F.《三個和尚》 G.《沒頭腦和不高興》□ H.《雪孩子》□

I.《阿凡提的故事》□ J.《豬八戒吃西瓜》□ K.《驕傲的將軍》□ L.《漁童》□

七.你最喜歡的韓國動畫片是哪一部?

A.《流氓兔》□ B.《中國娃娃》□ C.《五歲庵》□ D.《晴空戰士》□

E.其他□

八.你有沒有在網路上看過中國「閃客」製作的Flash動畫片?

A.經常看□ B.不定期會看□ C.只看過幾次□ D.從來沒有□ E.說不清□

九.如果給中國Flash動畫打一個分數,你會給幾分?

A.100□ B.80—100□ C.60—80□ D.40—60□ E.40以下□

十.你認為以下哪一個方向是最適合中國動畫發展的道路?

A.具有中國民族傳統的(水墨剪紙等)□ B.先「漫」後「動」的(偏日)□

C.由網路普及開來的(偏韓)□ D.大成本大製作的(偏美)□ E.都不是□

十一.你認為通過手機平台看Flash動畫、漫畫有前景嗎?

A.對動漫業和移動通訊業兩者而言都是一大機遇,誓必雙贏□

B.能夠較大程度地推動動畫、漫畫業的發展,但並不具備里程碑意義□

C.應該會有一定影響,但效果很有限□

D.3G手機對動漫業起不到任何積極作用□ E.說不清□

—————————— 二,動漫調查表(所有人群適填,動漫迷為佳)

動漫調查表

一.你最早接觸動畫(或漫畫)是什麼年齡?

A.2—5歲□ B.6—9歲□ C.10—14歲□ D.15—20歲□ E.20歲以後□

二.你通過什麼途徑觀看動畫片?(可多選)

A.電視□ B.光碟□ C.電影院□ D.網際網路□ E.手機彩信□

三.如果有機會,你會選擇動漫相關的工作嗎?

A.那還用問,當然會□ B.不穩定沒前途,不幹□ C.可以嘗試看看□ D.無所謂□

四.你主要購買什麼類型的動漫周邊產品?(可多選)

A.模型□ B.手辦□ C.扭蛋食玩□ D.書籍原畫□ E.毛絨玩偶□

F.飾品項鏈□ G.可動人型□ H.裝飾品□ I.動漫文具□ J.音像製品□

K.COSPLAY用品□ L.塘膠公仔□ M.其他類□

五.你購買動漫周邊產品的途徑是?(可多選)

A.專賣店□ B.郵購□ C.網路訂購□ D.從國外訂購□ E.街邊攤檔□

六.你購買動漫周邊的標准和要求是?

A.只買原版正版□ B.不一定,要看性價□ C.自己喜歡就好□ D.只買便宜的□

七.你每月花費在動漫(含看漫畫、動畫片)和動漫周邊上的時間是多少

A.10小時以內□ B.50個小時以內□ C.100個小時以內□ D.100個小時以上□

八.你每月花費在動漫和動漫周邊上的金額是多少?

A.50元以內□ B.200元以內□ C.500元以內□ D.500元以上□

九.你對國產動畫最新進展的評價?

A.進步很快□ B.還是老樣子□ C.感覺退步了□ D.說不清□

十.你是如何和別的動漫迷們交流的?(可多選)

A.面對面談話□ B.即時通訊工具(QQ等)□ C.網路動漫社區□

D.同人社團□ E.動漫會館□ F.各類漫展□ G.其他□

十一.你認為主流媒體(電視、報紙、廣播、雜志等)對新動漫的評價准確嗎?

A.基本正確客觀□ B.馬馬虎虎□ C.高高在上,有隔閡□ D.他們什麼都不懂□

十二.如果你有時間,可否給中國的「新動漫」這一概念寫一句口號_____________­­­_____

——————————

附:韓國留學生動漫問卷調查

韓國留學生動漫問卷調查

一.你有沒有觀看過中國本土製作的動漫作品?

A.經常看□ B.有時間就會□ C.偶爾會看□ D.從來沒有□ E.說不清□

二.你對中國現有動漫畫的總體評價是?

A.非常出色□ B.還可以吧□ C.有自己特點但不成熟□

D.和動畫強國相比差距明顯□ E.根本不值一提□

三.你覺得中國動畫和韓國同行業的最大差距是什麼?

A.動畫觀念□ B.腳本□ C.製作□ D.宣傳□ E.恐怕是全方位的□

四.你覺得中國動漫畫相對韓國同行業最大的優勢是什麼?

A.民間基礎□ B.文化底蘊□ C.人才資源□ D.政府扶植□ E.其他□

五.你能說出幾部中國內地原創的動畫片的片名?

A.0部□ B.1—2部□ C.3—5部□ D.5—7部□ E.8部以上□

六.你最喜歡的韓國動畫片是哪一部?

A.《流氓兔》□ B.《中國娃娃》□ C.《五歲庵》□ D.《晴空戰士》□

E.其他□

七.以下的傳統中國動畫片你聽說過幾部?(多選)

A.《大鬧天宮》□ B.《神筆馬良》□ C.《小蝌蚪找媽媽》□ D.《哪吒鬧海》□

E.《黑貓警長》□ F.《三個和尚》 G.《沒頭腦和不高興》□ H.《雪孩子》□

I.《阿凡提的故事》□ J.《豬八戒吃西瓜》□ K.《驕傲的將軍》□ L.《漁童》□

八.你有沒有在網路上看過中國「閃客」製作的Flash動畫片?

A.經常看□ B.不定期會看□ C.只看過幾次□ D.從來沒有□ E.說不清□

九.如果給中國Flash動畫打一個分數,你會給幾分?

A.100□ B.80—100□ C.60—80□ D.40—60□ E.40以下□

十.你認為以下哪一個方向是最適合中國動畫發展的道路?

A.具有中國民族傳統的(水墨剪紙等)□ B.先「漫」後「動」的(偏日)□

C.由網路普及開來的(偏韓)□ D.大成本大製作的(偏美)□ E.都不是□

十一.你認為通過手機平台看Flash動畫、漫畫有前景嗎?

A.對動漫業和移動通訊業兩者而言都是一大機遇,誓必雙贏□

B.能夠較大程度地推動動畫、漫畫業的發展,但並不具備里程碑意義□

C.應該會有一定影響,但效果很有限□

D.3G手機對動漫業起不到任何積極作用□ E.說不清□

——————————

以上調查表由中國視協卡通藝委會新動漫研究部發起,因為是半政府性質的民間組織機構,因此多數調查表將以主流媒體和問卷表單形式進行,考慮到網路上草根動漫迷的話語權,故在網上實行小部分的網民調查,本次調查結果,將在統計分析後,在報刊媒介公布。

茶館的兄弟姐妹們,如果你感興趣,可以在本帖下直接回帖,註明哪項調查,題目以及答題選項一一對應即可,如:

第一項調查:

一)A 、 2)B 、 3)C 還有___________________以下就是問卷_______________________________ _____

你的性別 你的年齡

1.你鍾情動漫嗎?
A、 骨灰級FANS: B、很喜歡: C、還可以: D、不喜歡: E、超討厭:

2.何時開始接觸動漫?
A.小學前 B.小學 C.初中 D.高中

3.你最初接觸的動漫是哪一部?_________________________

4.喜歡哪種類型的動漫?(可多選)
A.愛情類 B.格鬥類 C.科幻類 D.生活哲理 E.體育競技 F.推理 G.玄幻 H.恐怖 I.其他_____

5.印象最深刻的動漫是?_______理由:__________________

6.看動漫時你注重哪一方面?
A.畫面素質 B.情節 C.作者 D.順應潮流 E.其他____

7.選擇看一部動漫時,有什麼因素決定你的選擇?(可多選)
A、 同學、朋友推薦 B、雜志介紹 C、憑直覺 D、電視電台力薦 E、其他

8.你經常注意動畫片的主題曲和片尾曲嗎?
A、 是,還經常哼唱 B、時有注意 C、毫無注意

9.請列舉你喜歡的動漫歌曲(最好寫清楚出處和歌名,如上題回答C則此題可不答)
_______________________________________________

10.你會否模仿動漫中的某些動作或情節?
A.經常 B.偶爾會 C.不會

11.平時通過哪些渠道了解最新的動漫消息?(可多選)
A.網路 B.電視 C.報刊雜志 D.廣播 E.其他_____

12.你對於Cosply興起的看法
A.很好,積極參與 B.支持,關注 C.無所謂,不反對 D.太異類,不能接受 E.不了解是什麼東西

13.你買過動漫周邊產品嗎?
A、經常 B、偶爾 C、從不

14.你每月花於動漫的零花是多少?
A、 10元以下 B、10元~50元 C、50元以上 D、看情況 E、從不

15.你認為動漫是一種文化嗎?
A、是: B、不是: C、很難說:

16.你認為日本動漫比中國發達嗎?
A.發達很多 B.發達一滴滴 C、平分秋色 D.比中國弱 E.弱很多 F.不清楚:

17.你認為國內動漫的主要面對觀眾是
A.1-10歲 B.10-15歲 C.15-25歲 D.25-40歲

18.你認為日本動漫的主要面對觀眾是
A.1-10歲 B.10-15歲 C.15-25歲 D.25-40歲

19.你對國內原創動漫看法
A.其實不錯,支持 B.進步明顯,關注中 C.水平有限,基本不看

20.你認為中國的動漫不足在於
A.畫面的精美度 B.故事的情節安排 C.以上皆是

21.你認為限制國內原創動漫發展的原因
A.從業人員太少 B.從業人員水平有限 C.資金有限 D.盜版太多 E.政策跟不上 F.其他_____

22.你認為看日本動漫會否削弱你的愛國熱情?
A.非同小可 B.一滴滴 C.毫無負面影響 D.增大我的愛國熱情:

23.你認為日本動漫與軍國主義有何關系?
A.毫無關系 B.有點瓜葛 C.關系重大

② 怎樣寫問卷調查的調查報告(格式)

你看看下面的 看能否幫上忙!
根據調查報告的要求,對我校學生調查報告格式做如下要求:
一、標題要求
標題可以有兩種寫法。
一種是規范化的標題格式,基本格式為「××關於××××的調查報告」、「關於××××的調查報告」、「××××調查」等。
另一種是自由式標題,包括陳述式、提問式和正副題結合使用三種。陳述式如《東北師范大學畢業生就業情況調查》,提問式如《為什麼大學畢業生擇業傾向沿海和京津地區》,正副標題結合式,正題陳述調查報告的主要結論或提出中心問題,副題標明調查的對象、范圍、問題,如《高校發展重在學科建設――××××大學學科建設實踐調查》等。
二、列出調查的主要內容,格式如下:
調查時間:
調查地點:
調查對象:
調查方法:
調 查 人:
調查分工:(以小組形式調查的要求,小組人數不得超過3人)

三、報告正文。
正文一般分前言、主體、結尾三部分。
1.前言。有幾種寫法:第一種是寫明調查的起因或目的、時間和地點、對象或范圍、經過與方法,以及人員組成等調查本身的情況,從中引出中心問題或基本結論來;第二種是寫明調查對象的歷史背景、大致發展經過、現實狀況、主要成績、突出問題等基本情況,進而提出中心問題或主要觀點來;第三種是開門見山,直接概括出調查的結果,如肯定做法、指出問題、提示影響、說明中心內容等。前言起到畫龍點睛的作用,要精練概括,直切主題。
2.主體。這是調查報告最主要的部分,這部分詳述調查研究的基本情況、做法、經驗,以及分析調查研究所得材料中得出的各種具體認識、觀點和基本結論。
3.結尾。結尾的寫法也比較多,可以提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;或總結全文的主要觀點,進一步深化主題;或提出問題,引發人們的進一步思考;或展望前景,發出鼓舞和號召。

對宜春市基金投資的調查報告
自1998年3月首隻基金發行以來,我國證券投資基金業迅速發展,特別是2002年以來大規模發行開放式基金,將基金業推向了新的發展階段。截至2003年6月30日,全國共設立了 29家基金管理公司,其中包括5家合資基金管理公司;證券投資基金總數達78隻,總規模1374.89億份,基金資產凈值1346.51億元,其中封閉式基金54隻,發行總規模817億份,資產凈值790.81億元;開放式基金24隻,總規模557.89億份,資產凈值555.7億元。證券投資基金業的迅猛發展,對改善和調整證券市場中的投資者結構,更新和倡導不同的投資理念,實現社會經濟的進一步專業化分工,促進證券市場的穩定發展,起到了重要作用。但在基金業誕生後的發展進步過程中,很快便遇到了前進中的困難與問題。就此,本人對基金投資進入了一次深入的調查,具體情況如下:
一、調查目的
掌握宜春市基金投資者對基金的了解和看法,了解宜春市基金市場存在的問題。
二、調查對象及其一般情況
調查對象:宜春市證券投資者(主要是基金投資者)。
一般情況:這部分人大金在30至45歲之間,其中以大概以40歲為中心的正態分布,有一定的富餘資金,且具有相當的投資理財經驗.
三、調查方式
本次調查採取的是隨機問卷調查。發放問卷是在宜春市各證券營業部隨機選擇證券投資者當場發卷填寫,並當場收回的形式。全市各證券營業點共發出調查問卷100份,收回87份,回收率達87%;
四、調查時間:2003年10月8日――――2003年11月10日
五、調查內容
主要調查了投資者的投資目的,投資於基金的主要原因和影響其在各基金間選擇的因素以及喜歡的基金類型和持有基金分額的時期等。問卷共向投資者提出了14個問題。(見附一)
六、調查結果
本人就問卷調查結果統計如下表:(以下省略)
從投資基金的歷史看,有60%的投資者購買基金是在最近一年發生的,說明投資基金的在最近一年在宜春的發展取得了一定成績,但是投資者對基金的投資持有期限,多數投資者還是希望短期持有,對基金的長期投資還不看好。
有34%的投資者購買過開放式基金。雖然受基金業整體表現的影響,大多數投資者仍沒有購買開放式基金。但值得注意的是,這一數據同上年年相比上漲近10%,說明開放式基金已初步走出認知度的冬天,為越來越多的投資者所了解。
就投資基金的主要原因來看,基金經理的歷史業績在文卷中占的比例較大,說明投資者投資基金還是希望經理人具有豐富的投資經驗,能夠取得較滿意的回報。另外, 獲得短期收益也是基金投資者的一個重要目的.在沒有買開放式基金的原因中,不了解其特點的較低,這說明基金在銷售環節以及形象宣傳方面作了不少努力,效果明顯。調查還顯示,投資者對於開放式基金手續費偏高的看法的比例較高,達五分之一之多。而隨著開放式基金數量的增加以及各基金的表現,在投資者心目當中, 封閉式基金優於開放式基金的正在悄然發生變化。
在購買基金的投資目的中,多數投資者,還是希望獲得短期的收益,對基金的長期投資還不是很認同。2003年市場的低迷使得二級市場博取差價的風險、難度急劇加大。既然眾基金的理財專家們都很難取得贏利,那麼作為普通的中小投資者只好「等待分紅」,以求「保險平安」了。
在一年中的期望回報中,顯示投資者普遍認為對基金的盈利能力有很高的要求,但是基金總是不能給投資者帶來滿意的回報。 值得重視的是,近半數的投資者將管理水平有待檢驗作為沒有購買開放式基金的最主要原因,比上年上升近15個百分點。這結果充分說明,目前我國基金的整體管理水平與世界先進水平尚存在較大差距,很難讓投資者滿意。
七、調查體會
從調查結果可以看出,基金投資者將會越來越多,因為有近60%人的是在近1年內涉足基金投資者的,這種趨勢將促進基金業的快速發展。因此,證券投資基金的管理問題更應該引起投資基金公司的關注,以改變目前對其管理不完善的局面,同時也是適應這種增長趨勢的須求。為此,本人特提出以下幾點看法:(以下省略)

附1:
對宜春市基金投資的調查問卷
您好!非常感請您接受本次調查.請您認真如實地填寫.
調查時間: 2003年12月1日~12月5日
1、請問您的年齡:
A.18~25 B.25~30 C.30~40 D.40~50 E.50~60 F.60以上
2、性別:
1. 男 B.女
3、投資基金的歷史:
1. 一年以下 B.1~2年 C.2~3年 D.4年以上
4、你是否購買過基金:
1. 購買過 B.沒有購買過
5、你的投資目的:
1. 確保本金的安全 B.獲得短期收益 C.資產長期穩定的增值
6、您是否了解開放式基金:
1. 了解 B.知道一點 C.不了解
7、購買的是封閉式基金還是開放式基金:
1. 封閉式基金 B.開放式基金
8、沒有買開放基金的原因:
1. 沒有聽說過 B.購買不方便 C.手續費偏高 D.管理水平有待檢驗 E.封閉式基金優於開放式基金
9、影響您在各基金公司之間選擇的主要原因:
1. 專業理財 B.信息優勢 C.基金經理的歷史業績 D.獲得短期超額收益
10、您購買基金時考慮的主要因素:
1. 凈值 B.價格 C.分紅 D.基金投資組合 E.基金管理人的能力 F.基金管理公司的規范程度 G.其他
11、您喜歡投資基金的類型:
1. 平衡型基金 B.債券基金 C.指數基金 D.股票基金
12、假設您購買了開放式基金,您預計的投資年限:
1. 少於一年 B.1-3年 C.3-5年 D.6-10年 E.10年以上
13、您投資這筆金額期望一年內能有多少的回報:
1. 5%左右 B.10%左右 C.15%左右 D.20%左右
14、一般您購買的基金,在漲幅達到多少時會拋出:
A.5%左右 B.10%左右 C.20%左右 D.30%左右 E.50%左右 F.1倍以上

③ 關於中國動漫的調查報告。。

1、政府不支持
政府沒有在製作中給予支持而是在製作播出後以及獲獎後才給予少量金錢支持,這一點,你去對比韓國政府對動漫支持政策就可以輕易得知,到底誰實用點!!

2、廣電局依然堅持不設立電視節目的分級制度(不是單純的把片子分級,而是播出時間也要分級),為了不被家長罵以及可以播出,製作者只好妥協

3、全面否定自己的缺點,一味的回顧已經不能挽回的輝煌歷史~~~

暫時只想到這些~~~

④ 走進動畫片的小學生研究報告怎麼

我們每個人都希望探索中遇到的一些問題,如果我們要注意收集信息,並分析與使用的研究資料,就可以解決這些問題。我們可以寫一個簡單的研究報告,並與他人交流。

指著

選擇感興趣的主題,給出一個簡單的計劃,獨立或與同學合作進行探索。
通過閱讀書籍,報紙,上網瀏覽,調查等方式來獲取信息。計程車從收集到的材料,找到解決問題的部分多讀幾遍特別有用,逐步形成自己的看法。

顯身手

暑期學習
炎熱的天氣導致的「春風又綠江南岸」,「堅定
內容燒焦火一樣」,「霜葉紅於二月花。」 ,一年四季,季季清楚後,「梨花盛開的樹」,這是我們的氣候長三角的特點,但現在異常炎熱的夏季,這是難以承受的。報紙,電視日報報道,全球氣候變暖,許多地區和國家都經歷了持續的高溫歷史罕見,「熱」,「熱」,「水荒」席捲歐亞大陸。我們對「為什麼現在天氣這么熱」這個話題產生了濃厚的興趣的同學,我們想知道是什麼原因,所以我決定去研究它。
二,擴大研究活動
1.互聯網獲取信息
學生在家裡的電腦,那麼你就可以大顯身手,發現了大量的信息,從網上和書籍有關的高溫導致現在的夏天,為學生提供了大量的素材。
2.采訪
(1)采訪紹興市氣象台;
(2)了解采訪的老師;
(3)面試經驗的人。
附:氣象記錄實地采訪
時間:11月8日
地點:紹興市氣象
訪問:台灣長
問:夏季天氣現在這么熱,這么的時間夏天是什麼長度的原因是什麼?
答:天氣原因造成的原因,這樣一個炎熱的夏天之一懸停在紹興副熱帶高壓;第二個是太多的二氧化碳排放量,臭氧層孔,全球變暖;第三是增加地球自身的熱量。
問:以人的意志全球變暖的後果是什麼?
答:全球變暖會破壞生態平衡,最終導致地球上生命的毀滅。
問:應採取哪些措施,作為人類嗎?
答:自然原因,人類是無能為力的。但二氧化碳的排放量人為因素,我們可以控制。植樹造林,減少廢氣排放,所以有一些可以採取的措施。
三,調查結果
人類再也不能坐視不管天氣炎熱,但應在天氣炎熱的基礎上理解,採取積極措施,解決根本。
中國的幾句話寫的這個小一點研究的作者,讓我們知道:夏天這么熱,現在是地球本身自然原因發熱;人類的原因是大量的二氧化碳排放量,從而導致臭氧層空洞;全球變暖將給人類帶來毀滅性的災難。我們深深感到責任重大的人類,種植花草樹木,減少汽車尾氣排放等,是保護地球母親的有效途徑。要獲取系統信息,書,上網,這都不放過的學生,該集團最熱鬧的采訪,尤其是在活動中,最有效的。

⑤ 關於中國動漫的問卷調查

1.你平時喜歡看動漫么? ( A)
A喜歡 B一般般 C接觸的少
2.平時喜歡看?( C )
A我支持國產! B歐美動漫 C日韓動漫 D其他__
3.喜歡什麼類型嘞?( A )
A少年熱血 B治癒系 C少女漫 D黑暗恐怖 E其他__
4.你現在是否看國產動漫?( B )
A經常看 B偶爾 C幾乎不看
5.你看國產動漫是?( C )
A.自己喜歡主動去看
B.偶爾翻到,看
C.陪別人看
D其他__
6.你認為中國動漫的優點是?( C )
A.具有教育意義
B.民族特色
C.很純潔
D其他__
7.你認為中國動漫發展的如何?( B )
A.高質高速 B.低質高速 C.低質低速 D.高質低速
8.你認為中國動漫存在的缺點有?( ABEF )

A.低齡化 B.劇情單一缺乏吸引力
C.畫風刻板 D.製作技術落後
E.政策限制過多 F.製作人缺乏原創熱情
G.其他__
9.你如何看待中國動漫多山寨的現象?( A )
A.原創動漫發展的必經之路
B.導致中國動漫發展後繼無力
C.阻礙了中國動漫走出國門
D.在這么下去中國動漫沒指望了

⑥ 動漫行業調查報告(加分)

中國動畫發展的現狀與問題之我見
來源:中國論文下載中心 [ 09-02-02 16:48:00 ] 作者:曾高潮 編輯:studa0714
一、中國動畫發展的現狀

作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經有80多年的歷史了,曾經取得過輝煌的成就,並在世界動畫影壇上享有「中國學派」之美譽。但是,進入20世紀90年代以後,中國動畫事業卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所佔領。我們的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業化等方面發展,可是我國動畫片卻發展較為緩慢,沒有了以前的繁榮。因此,國產動畫面臨著巨大的挑戰。

二、中國動畫發展的問題

1.中國動畫發展的定位不夠准確
目前中國動畫片的製作單位比較特殊,它既是一個企業單位,又沒完全蛻去事業單位的特徵,一方面要求完成布置的年生產量,另一方面要求自己負責銷售。在數量與質量上就存在著矛盾,在教育、娛樂、商業上也存在著矛盾。雖然現在我們已經意識到了自身可能存在著與市場脫軌或者結合不緊密的問題,但是中國觀眾甚至影人對動畫片的了解卻較少。特別是絕大多數年長的人固執的認為動畫片就是給兒童看的。於是,中國動畫片的定位就被長期的誤解著。
2.中國動畫題材僅針對低齡化人群,范圍狹窄,缺乏創意
如果中國動畫片要騰飛,如果中國的製片人、投資者、製作者及審片人,要製作出真正精美恢宏瑰麗,弘揚民族精神的中國人自己的大片,那麼,筆者認為美國的製作機制和經驗是我們應該汲取的。如今,中國新一代的年輕人對日本動畫片的痴迷程度,已使我們心中酸甜苦辣五味俱全。是的,我們一定程度上忽視了自己的市場,對青少年的生命價值不夠重視,沒有潛下心來深入研究新一代的心理,也沒有了解動畫電影的藝術和市場,不了解動畫電影在今天青少年心靈中所產生的無窮魅力和人格影響,於是如今一些青少年的精神的天空以及最廣闊的中國市場就被別人佔領了。而現在製作出來的產品充其量是給學齡兒童看的,而優秀的動畫片創作要不拘於傳統,要展現豐富多彩的世界。但在中國動畫片體現出來的思想卻是:動畫片是小孩子的世界,於是製作出來的動畫片也就呈現出幼稚的特色。
3.中國動畫缺乏全面的製作技術
如今動畫專業猶如雨後春筍一般在全國各大高校紛紛成立,從這里可以看到,青少年的夢想、市場的需求和中國動畫片的希望。但長期以來中國動畫教育規模較小,而且沒有形成系統性與連續性的製作團體。然而,一部優秀的動畫電影,需要的是一支高素質、高水準,甚至上百人從設計到繪畫再到電腦製作的大而精良的團隊。在CCGF舉辦的2003中國數字圖像藝術節上,許多青少年製作出了優秀的作品,而這些作品中絕大多數是個人和小團體的短片,這僅是希望之光,離真正創作和製作出優秀的動畫電影還有一段距離。製作人應該深入了解動畫片的特性及相關經驗,應正視動畫片極強的專業性和特殊的藝術創作及製作規律,應全面提高自身的藝術修養。製作人應該是一個內行,是一個專家,並具有較高的綜合素質。一個搞美術或者動畫的人,他應該具備一種非凡的能力。如果動畫真的是那麼簡單的小兒科,那麼美國人何必需要投資高至上億美元,上百人的精銳大部隊製作四年之久。動畫是一個大概念,有些人只能搞創作,有些人只能搞原畫,動畫的人才創造性思維應該是非常強的。
4.中國動畫的商業運作經驗不足
中國動畫片的創作藝術性都很強,而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術表現和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術水準上我們達到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發掘中國的動畫市場是當務之急。隨著國際商業文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰,美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據國內的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術性與商業性上尋求一個完美的結合點。中國的動畫創作者也從未放棄這一探索。動畫前輩在動畫創作中顯出的堅忍不拔的精神也極大地激勵著後輩。在中國,動畫片是有巨大的市場前途的,擺在動畫人面前的是一條寬廣的道路。中國動畫片應吸收目前世界動畫製作發行上的優點,特別是美國的。中國的動畫製作能力和美國、日本是不相上下的,中國擁有大量的人力和物力,技術手段也達到了世界一流。中國的動畫市場是巨大的,有無限的開發潛力。除了創作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環節。中國動畫發展要借鑒國外成熟的市場操作方式,並針對本國特點的靈活運用。

三、中國動畫的發展應彰顯民族特色

中國動畫片應該有自己的民族特色,這種特色當然不能一味地仿照別人,但也不能完全排斥別人。這種特色應該建立在現代人審美的角度上。特別是高科技運用到動畫上,我們可以借鑒國外優秀的東西。
中國具有深厚民族文化底蘊和精深博大的美術資源,所以說今天最應該繼承汲取的正是這種最具底蘊的民族特色。因此,我們不能也不必從零開始,不能顧彼失此,不能在沒有建立起真正積極有效、良性循環市場運作機制的同時,又喪失從前輩那裡所獲得的成功經驗。而如若沒有一部從選題到創作製作高質量的、受廣大觀眾所喜歡的作品,市場及商業運作的成功又從何談起呢?因此,成功的作品和成功的市場運作缺一不可,這是良性互動不可忽視的兩個方面。科技的進步為動畫的創作提供了便利和更好的表現手段,也讓我們從中可以借鑒到許多優秀的東西,但亦步亦趨的模仿是沒有出路的。

參考文獻:
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[7]嚴定憲.中國動畫範例1.電子工業出版社,2004.
[8]許婧.讀動畫:中國動畫黃金80年.朝華出版社,2005.

⑦ 關於動畫片對幼兒有何影響的調查報告

我在網上找的
在幼兒教育實踐中發現,由於大部分家長平時忙於自己的事,無暇照顧孩子又怕孩子自己玩會有危險,當幼兒在家時總讓孩子看電視,動畫片一部接著一部地看,那麼長時間看電視對幼兒有何影響呢?為了進一步地深入了解,我運用了所學的教育管理理論,於2009年8月15日至9月15日,隨機選取南潯鎮中心幼兒園中班的30名家長,對他們進行一次較全面的問卷和訪談調查,現將調查的結果報告如下:
一、調查結果及統計:
在這次調查中,我針對幼兒看動畫片的時間、內容以及看動畫片後對幼兒視力、人際交往、幼兒模仿能力等的影響進行了問卷和訪談,現將調查結果分述如下:
1、幼兒在家大部分時間用於看電視。
在問卷調查中首先提到:「你的孩子通常一次看電視的時間為」:[①60分鍾---90分鍾 ②90分鍾---120分鍾③120分鍾---180分鍾 ④更長]家長回答的結果如下:
選擇①的佔13.3%,選擇②的佔20%,選擇③的佔50%,選擇④的佔16.7%。
從上述的結果來看,幼兒看動畫片的時間120分鍾----180分鍾的佔了50%,這個比例實在太大了,幼兒看動畫片的時間顯然太長了。雖然動畫片中鮮明、新穎、具體形象、突然性、顯著變化等大大地吸引著幼兒的眼球,片中外形獨特的人物,突然出現的聲音或音樂與畫面上的顯著變化,是幼兒注意力集中的焦點,但長時間看動畫片給幼兒帶來的負面影響不容低估。統計結果顯示,有53.3%的幼兒在家中主要的活動是看電視,而出去與同伴玩的只佔7%,嚴重影響了幼兒之間的正常交往。
2、大部分幼兒一次看電視的時間過長。
長時間看電視,消耗大量視網膜內視紫質,明顯影響視力。此外,眼睛周圍的肌肉也可由於長期處在緊張狀態而易引發近視眼等疾病。調查的結果中每次看電視120分鍾---180分鍾的佔50%,超過180分鍾的佔16.7%,視力與以前對比下降的佔43.3%。
3、大部分幼兒喜歡看暴力的動畫。
對問卷中「你的孩子是否喜歡看暴力性的動畫片,模仿片中攻擊性的動作?」
[①是 ②否 ③沒有特別注意]家長的回答如下:
選擇①的佔40%,選擇②的佔26.7%,選擇③的佔33.3%。
從上述可以看出,幼兒模仿動畫暴力動作的比例佔了40%,這對幼兒良好行為習慣的養成是不利的。我們常常看到這樣的情景:兩位小朋友在玩游戲的時候,一位小朋友為了要得到自己喜歡的玩具而強行從同伴手中搶奪,而後者出於保護自己喜歡的玩具不被搶走而推開前者,兩個人就打了起來,這樣的攻擊性行為是屢見不鮮的。40%的父母也反應自己的孩子平時最喜歡看帶有暴力的動畫,不斷地模仿片中攻擊性的動作。
4、大部分家長沒有與幼兒一起看動畫片。
通過統計的結果可以看出,30%的家長從來沒有同孩子一起看電視,60%的家長只是偶爾陪孩子一起看電視,經常陪孩子一起看電視的家長只佔10%,這也影響幼兒對動畫內容的正確理解,也影響了親子之間的正常交往。
5、大部分幼兒視力有下降的趨勢。
在問卷中,對「孩子的視力與以前對比如何?」[① 下降 ②上升 ③沒有變化]的問題,調查結果如下:
選擇①的佔43.3%,選擇②的佔20%,選擇③的佔36.7%。
從上述可以看出,43.3%的幼兒有視力下降,這對幼兒正常的學習和生活將會產生不利的影響,應引起家長和老師的重視。
二.對調查中某些問題的思考。
1、幼兒在家以看電視為主,缺乏群體活動。
幼兒是好群體活動,愛玩的,家長怕孩子不安全,受委屈,將其封閉在家中加以控制和保護,由於家庭環境的寂寞,活動的單調,整天坐著觀看動畫片,長期如此容易形成孩子的孤僻,膽小的性格,使語言能力發育遲緩,容易養成不合群的性格特點,缺乏待人處事的勇氣和智慧,社會能力差。
因獨生子女沒有同胞兄弟姐妹共同生活的經驗,容易形成感情的「自我中心」。容易養成不善於團結,不善於同情,不善於競爭,不善解人意,缺少協作,不尊重人,缺少助人為樂的品質和行為。由於缺乏在同齡人相處過程中的逆境鍛煉,如有矛盾時,如何辯解、爭吵、鬧意見、最後互相遷就、妥協、和解,從中認識到自己和別人的區別,懂得別人也有自己獨立的思想,從而逐漸從「以我為中心」的硬殼中解脫出來。同時由於他們在家庭中缺乏所模仿的相互交往的兒童、只能和大人交往、向大人學、容易形成他們說大人話、做大人事的早熟傾向,過早失去孩提的天真。事實上成人的世界對於他們來說,是難以理解的,他們成人化的行為,不論在和兒童或成人交往中,都會產生困難,而不得不承受巨大的心理壓力。
3、多看電視易使幼兒發胖。
兒童電視肥胖症就是因為長時間坐著看電視,缺少活動,再加上營養過剩或者相對性營養不良,比如:偏食、忌食等造成的維生素和蛋白質不足,結果使得內分泌調節功能失衡。每天看電視5小時的孩子比每天只看l至2小時的孩子的「兒童電視肥胖症」發生率高1倍。兒童內分泌科專家從臨床就診的肥胖症兒童發現,除了10%的肥胖兒童是由疾病引起,10%的肥胖兒童屬於家族遺傳外,絕大多數的肥胖兒童還是屬於單純性肥胖,而這些肥胖兒童的一個最大特點就是愛看電視。
家長應該根據孩子的特點和愛好有選擇性地看電視。特別是學齡前兒童,每天看電視的時間最好不超過2小時,同時,鼓勵孩子多做一些室外活動。在雙休日,注意避免讓看電視成為兒童的惟一休閑方式。
4、幼兒理解能力差,易受動畫片的影響。
人們對暴力的理解不同。有的人認為只有殺人流血才是暴力,那麼電視中的暴力就少得多。有的人則認為,暴力就是以某種言語或行為使人屈服,無論是否有傷亡。這樣口語威脅、物品損毀都屬暴力行為,電視中的暴力就相對增多了。只要是有意採用武力手段去傷害人,就是暴力。在電視中,包括兒童節目中,仍有大量的暴力內容。幼兒易受其影響的原因是:在電視里,暴力行為很少受到懲罰,相反倒是男子漢的英雄表現。暴力是解決沖突及達到個人目標的有效方法,而其它解決沖突的方法如妥協、辯論、和解等常常是無效的。在這些情況下,兒童更容易模仿電視暴力行為來解決生活中的沖突。有的兒童則盲目崇尚暴力節目中的英雄,另外一些兒童將看暴力節目看作是一種精神寄託,他們的生活需要「暴力」的刺激,否則就會感到壓抑。兒童則傾向於認同媒介中的暴力,在現實生活中發生侵犯性行為,如與教師頂撞,與父母頻繁發生沖突,或與夥伴打架等。
三、關於減少動畫片對幼兒負面影響的幾點建議:
1、 鼓勵幼兒常與人交流。
鼓勵孩子到兒童社會中去。兒童社會性的發展,不是靠成人說教,而是通過他們相互交往發展的。兒童良好行為是從「模仿「開始的,而模仿的最好對象是兒童夥伴,這種作用是成人替代不了的。因為成人的許多言行是孩子難以理解的,因此成人創造條件和機會讓孩子與同齡人交往,克服因缺乏兒童夥伴的孤獨感。大多數的孩子是好群體生活的,特別是游戲。通過集體教育他們尊重他人,不執拗任性,與小朋友友好相處,互相商量,謙讓、分享玩具(購買玩具),關心小弟弟、小妹妹、家長切不要因愛子太深,怕孩子吃虧,將孩子封閉起來;或者偏袒孩子去責怪別人,這樣做只能害了自己的孩子。
2、保護幼兒的視力應做到以下幾點:
眼與熒光屏的距離要適宜:一般情況下座位與熒光屏的距離是:20英寸的電視機不應小於1.2米,29英寸的電視機不應小於2米,34英寸左右的電視機不應小於3米。
收看電視的時間不易過長,並應有適度的照明:為了保護視力,預防近視,最好在看電視1~1.5小時後有一個短時間的休息。若能在休息時做眼保健操最好,有利於保護視好力。
電視機放置的高度要適當:一般以電視機熒光屏的中心高度比觀眾的眼睛稍低一些為適宜。
補充維生素A:維生素A是形成眼底一種感光物質的要素,缺少它在夜裡看東西就模糊不清。長時間看電視會消耗維生素A,人體內缺少維生素A會降低對暗的適應能力。因此,經常看電視的人,應多吃一些含維生素A較豐富的食物,如胡蘿卜、番茄、甘薯、各種綠色蔬菜及動物的肝、蛋黃等。
3、家長應陪幼兒看動畫片。
幼兒看電視,家長要盡可能陪伴在旁邊,有家長的陪伴與引導,可以避免電視的消極影響,更大程度上發揮電視的教育作用。陪孩子看電視的作用主要表現在以下幾個方面:可以幫助幼兒選擇符合某年齡特點、內容健康的電視節目,如選擇中央電視台的「動物世界」、「大風車」等節目;可以及時解答幼兒看電視過程中遇到的疑難問題;可以提醒幼兒保持眼睛與電視機的距離和正確的坐姿;可以適當限制幼兒看電視的時間;陪孩子看電視還可以增強其安全感。當電視中出現恐怖鏡頭時,家長只要設法轉移其注意力或告訴他這是電視里的故事,不是真實的,孩子就不會害怕了。
總之,通過本次調查,使我更進一步了解了動畫對幼兒的負面影響,在今後的幼兒教育工作中,要有針對性地加以指導,使幼兒能健康地成長。

⑧ 動漫調查問卷

年齡段 1-10( ) 10-20( √ ) 20以上

1.您喜歡動漫嗎? (A )
A喜歡 B不喜歡

2.您為什麼看動漫? (D )
A消遣 B學習 C陪別人看 D欣賞 E其它(請舉例)

3.請寫出您最喜歡的一部動漫(薔薇少女 ),它最吸引您的地方(B )
A、人物 B、劇情 C、作者
D、音樂 E、其他

4.您比較喜歡哪國的動漫?(C )
A國內 B歐美 C日本

5.您喜歡看國內的動漫嗎?(B )
A很喜歡 B很不喜歡 C不喜歡也不討厭 D喜歡某幾部國內動漫(請舉例) E其他(請舉例)

6.您關心中國動漫嗎? (B 沒希望了 )
A關心 B不關心

7.您認為現在中國動漫的發展狀況如何? (D 老動畫很好! )
A快速發展 B緩慢發展 C停滯 D倒退

8.您認為中國動漫事業可以在哪方面發展? (c )
A畫面質量 B配音效果 C適應年齡 D主旨創意 E宣傳 G周邊 F其他(請舉例)

9.與國外的動漫對比,您最想對中國動漫說些什麼?(開放題)!
別再學日本了...自己搞搞與以前的對比一下就知道自己有多差了,人家劇情好、人物號、畫質好,中國什麼都不好,你們懂什麼叫動漫嗎?!整天抓住那孫猴子不放了!

⑨ 韓國動漫行業調查報告如何寫

關於動漫產業的調查報告

動漫從字面解釋就是動畫與漫畫,這個詞是近代中國人自己造的,其實,我覺得這個行業應當分為前期和後期兩個階段,即前期的製作、播出、圖書出版和後期的衍生品的開發(工藝品、學生用品、服裝裝飾、日用品裝飾等等),但往往人們注意的只是前期,而忽略了後期。可以說,這一行業在生活中無處不在。所謂動漫產業是以漫畫、電視動畫、電影動畫、及其衍生品為結合的資金密集型,科技密集型,知識密集型和勞動密集型的重大產業,它具有消費群體廣,市場需求大,產品生命周期長,高投入,高回報,高國際化程度的特點。

國外動漫產業的發展現狀:

縱觀全球動漫產業,主要集中在歐美及日、韓,並且在其國內都是支柱產業之一,其中美國是最早也是主要的發展國家之一,目前其動漫產業已佔據全球動漫產業的龍頭,而日本作為動漫產品出口大國,以其嚴密的產業鏈結構,成熟的運營機制,在國際市場上佔有重要的地位。韓國,動漫業的產值僅次於美國、日本,佔全球的30%,是中國的30倍。

(就2004年,全球數字動漫產業的產值已達2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上,在發達的歐美國家,動漫產業不僅重要,而且是支柱產業之一,年市場的總量都在數百億乃至數千億美元之上。英國數字娛樂產業年產值佔GDP的7.9%,成為該國第一大產業。美國網路游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業。日本動畫業年產值在國民經濟中列第六位,游戲市場每年創造2萬億日元市值規模,動畫產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值。而同屬亞洲的韓國,其動漫業產值也僅次於美國和日本,已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。從全球及主要國家來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業)

歸根結底,他們的成功,來源於他們周密細致的市場化運作機制,從題材選擇、劇情安排、角色道具設定、動畫製作、特效處理、後期合成,再到節目發行、品牌建設、產品開發、品牌授權等產業鏈各個環節都做了不同時期、不同階段的商業計劃目標、方向和戰略戰術,包括資金規劃、人才規劃、製作計劃、發行計劃、渠道建設規劃等。

國內動漫產業的發展現狀:

起步很早,但發展緩慢,中國的動漫產業曾經在世界上有著非常重要的地位。世界上第一部長篇動畫電影《白雪公主》誕生在1937年。中國1941年便推出亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。隨後更是陸續誕生的大量優秀動畫影片,如《大鬧天宮》、《阿凡提的故事》、《哪吒鬧海》等,這些優秀的影片不僅影響了中國的青少年,也對世界動漫產業的發展起到了推動作用。而除了在二十世紀50年代末到60年代中期以及70年代末到80年代中期經歷了兩個發展高潮外,之後中國動畫的發展都很緩慢。

生產能力不足,供不應求,由於國家著力扶持動畫業,到2007年,全國所有省級、副省級電視台都必須全部開通少頻道。屆時,全國每天播放時間要達到5000分鍾,全年達180萬分鍾,國產動畫產業產值將在1000億元以上。而截至2005底,我國動畫節目的生產數量約為22.7萬分鍾,現實的動畫節目生產能力遠遠不能滿足這一需求。在2005年中國市場上所有的動畫片中,國外產品占據了89%的市場,其中歐美佔29%,日本佔60%,中國國產產品只有11%的份額。明顯落後於國外動漫產業的發展步伐。而對於衍生品所擁有的巨大市場潛力更是有待開發

運營機制差,沒有一個完整的動漫產業鏈,外界一直驚嘆於迪斯尼的製作技術與創意能力,認為充裕的資金是支配他們成功進行產業化、市場化運作的前提條件。其實不盡然,這些震撼世界的動畫大片,偏偏都是在中國、印度等發展中國家加工生產的。

相比國外,國內的動畫製作企業很多都是有製作部,沒有市場部;有故事大綱,沒有公司簡介;有動畫片製作方案,沒有商業計劃書;有製作資金計劃,沒有市場運作資金安排;公司組織結構圖流於形式。成立之初,公司投資人既當創作者又是經營者,公司「一把手」要麼是投資人、要麼是創作總監兼任,製作與市場「眉毛鬍子一把抓」,結果往往是,預期的目標大打折扣,甚至「竹籃打水一場空」。

可以說,在中國動漫產業發展進程中,最大的遺憾就是缺乏美國人、日本人、韓國人那樣的市場意識,以及支配動漫產業鏈各環節市場化的運作機制。企業管理思維和經營行為「重製作輕市場」,導致「市場先行」成了一句空話。

還有,重產出而產品質量差,重教育而缺乏趣味性,傳統與現實情況不能很好的結合,沒創意。這些都是國內動漫產業顯現出來的通病。

但是,近年來為了大力發展中國動漫產業,國內出台了很多的相關的優惠政策,比如國務院辦公廳轉發財政部等部門聯合簽發的《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》中,就明確指出中央財政設立扶持動漫產業發展專項基金,建立優秀原創動漫產品評選、獎勵和推廣機制,設立國家級動漫原創大獎,鼓勵動漫出版和播映機構增加國產動漫產品的出版、刊載和播出比例,加強對引進動漫產品的審查,確保動漫產品內容積極健康。2006年9月1日,國家廣播電影電視總局要求,在黃金時段(17:00~20:00)專業卡通頻道只能播出國產動畫片。然而,以上這些只能是說給中國的動漫產業的發展設立了一個很好的空間,但就中國的現狀能不能走好、走遠還是令人期待,

(據了解,目前我國的動漫產業的發展較快的地區主要集中在北京、上海、廣州、深圳、杭州、蘇州、成都。)

寫韓國動漫行業調查報告,也可以借鑒下國內的動漫行業調查報告來下筆.

⑩ 有關動漫的調查問卷

0.B

1A

2B

3A

4D

5A

6C

7C

8B

9C

10G

11ADE

12B

13C

14C

15C

16BCEGH

17A

18AC

19B

20A

21故事性

22不要認為動漫=動畫,是小朋友看的

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與有關動畫電影問卷調查報告怎麼寫相關的資料

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