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電影合成效果怎麼樣

發布時間:2022-07-16 22:08:54

『壹』 影視後期和影視合成哪個

學影視後期,選行業龍頭培訓——王氏教育。

王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名影視後期教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:

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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是影視後期專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大影視後期公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的影視後期視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的影視後期類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-2022n2y1r-1646293620077947100

『貳』 影視合成特效應用領域有哪些

盡管國內的電影製造在拍攝上出資比例大於後期視效製造,但大都影視劇都離不開後期視效特效製造技術,所以這方面的人才也很稀缺。但國內高校和訓練組織又無法zd滿意企業對人回才的需求。因此國家是鼓勵電影視效製造公司自己培育新人,在大學生中挑選資質好的進企業進行實訓學習以滿意崗位需求。

簡略來說便是影視後期製造會運用到,究竟影視後期合成不僅是整個影視後期製造流程的終究環節,同時也是最重要的環節。需求合成師們依據自己的設計把三維動畫、數字繪景特效等部分輸出的資料進行整合藝術化處理,到達終究契合導演要求的鏡頭效果。合成師便是一個魔法師,創造出一個又一個酷炫的國際。

想要成為影視後期合成師,需求學習的內容有許多,除了摳像、跟蹤、擦除、合成等技術外,還需求把握Nuke、Maya等專業軟體的綜合應用。

現如今,影視後期早已覆蓋影視製造的方方面面,除了電影,電視劇、容易節目、宣傳片以及構思廣告設計,都將需求很多的後期合成人才,由此可見,現在學影視後期合成,未來的發遠景仍是十分可觀的。

關於影視合成特效應用領域有哪些,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『叄』 什麼是影視合成特技

合成是電影中最常用的技術,簡單來說就是把多個元素融合在一個畫面中,比如一個特技鏡頭分為三層,最下一層背景,中間層是摳像人物,最上一層是煙霧爆破,在拍攝時這些是單獨拍攝而成,最後通過合成師將這三層畫面組合起來就是合成。

『肆』 在沒有計算機的年代,電影是否有合成技術

有。而且還有很多,包括最實用的背景合成技術——活動遮片,最早的幻境技術——疊印。另外,最早電影人用的各種曝光技術,遠近交替技術都是很不錯的合成剪輯技術。並且很多都在一些常用的視頻編輯軟體有所保存,如果想具體了解,也可以去試試這些軟體,如會身會影。我們看到的2000年以前絕大多數常用的電影特效都有非數字化技術製作版本。數字電影特效並不是憑空冒出來的,大多數都是傳統特級的數字化。三維技術是最重要的一個替換傳統特級的電腦特效類別,但即便今天三維技術如此發達,仍然無法替代所有的傳統特技。有一天確有可能有完全電腦製作的擁有令人無法分辨的真實感的電影,但幾乎可以斷言,這種電影不會完全替代傳統電影技術。

『伍』 如何評判電影特效的好與壞

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在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特所以,我就以它為定義,來解釋一下特效,先簡單的說下特效的流程,特效是在剪輯之後開始工作的,因為需要剪輯確定好鏡頭數,時間長度,時間長度很重要,因為有時候一秒鍾對於剪輯來說,可有可無,對於觀眾來說可有可無,但是對於特效來說,一秒鍾,可能就是幾周的工作量。特效的工種:國外公司不了解,說國內的,說普遍性的。mp,模型,動畫綁定,材質,燈光,渲染,特效(這個特效,一般指煙,火,水,爆炸之類)合成。這些環節,加在一起,才構成了觀眾所看到的特效鏡頭。不需要動用模型材質等環節,直接合成師自己能搞定的,如擦穿幫,(《無人區》中更換車牌),擦威亞(你以為他們真的會飛,都是特效師一幀一幀擦的)換背景(這個想到好多例子,《煎餅俠》《滾蛋吧腫瘤君》《富春山居圖》還有好多好多,這些鏡頭真的看不出是後期做的)動用模型等環節全流程做的特效,這種特效周期較長,每個環節都很重要,但是,大部分最終效果是合成師來掌握,因為他是最終環節,而且,國內特效爛,大部分問題也是出現在這個環節上。先說一下好的,《唐山大地震》中飛的蜻蜓,《新三國》中某些場景做的很好。還有《變形金剛》中的一些鏡頭。(別以為好萊塢大片都是美國在做,中國勞動力多,人口多,價格還不貴,幹嘛不用中國,頂多給一些技術支持)關於《變形金剛》,請自行網路base這個公司,他們還有很多作品,但是最近沒怎麼留意這個公司,所以他們的近態不了解。還有 pixomondo,好像《港囧》就是他們的作品,還有《一步之遙》的某些場景。再說爛的,太多了,不一一舉例了,但是大部分出現在電視劇,大部分問題出現在合成上,簡單的說,就是特效與場景不融合。

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『陸』 為什麼電影特效合成都是用綠幕

一般我們稱這種手段和方法叫做「綠幕技術」,往往在進行特效製作和技術補償更據有合成效果。我們知道五彩斑斕的顏色是具有特性的,顏色和顏色之間,包括對光之間都有一定的採集質量比例。運用到綠色是比較容易形成圖像物理和尺寸大小的特點。對攝影機而言綠幕更容易飽和,跟蹤定位和透視定位。對於製作而言綠幕更加具有成像效果和分離功能。現在特效製作主流不一定像《阿凡達》一樣依靠綠幕技術,這種技術更加適合製作3D電影。像《變形金剛》《斯巴達300勇士》這樣的電影也不是依靠綠幕技術效果也不錯。

『柒』 誰能給我簡單說明一下電影後期製作做特效的過程 比如好萊塢如何運用doudini製作出特效合成的過程

電影後期製作流程詳解

一、前期拍攝

使用電影攝像機數字高清攝像機數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面 。

二、後期製作

使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。

三、簡單流程

1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。

2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,搜集相關的視頻、音頻素材。

3、根據腳本進行拍攝內容。

4、設計製作片頭。

5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。

四、製作流程-復雜流程

1、拍攝前准備:

就製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。

2、第一次製作準備會:

PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。

3、第二次製作準備會:

經過再一次的准備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認。

4、拍片前最後檢查:

在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

5、拍攝:

按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。

6、沖洗作業:

就象拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。

7 轉磁:

也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理。

CG特效軟體大聚會

從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:

特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema

三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio

特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet

簡單介紹下你想了解的houdini,大家眾所周知的特效合成軟體,其實它也是大型綜合軟體,模型渲染合成方面也不差,只是用的人少,如果只是用它來做特效或者某個環節對於生產流程上來講意義大不大。

Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。

另外介紹你看兩篇文章

訪《太平洋戰爭》 Base FX 特效總監:任激波
http://www.hxsd.com/news/CG-figures/20100924/30273.html

揭密魔幻特效的形成——《魔法師的學徒》幕後製作解析
http://www.hxsd.com/tutorial/muhouzuo/20101026/31028.html

一段houdini高級特效技術視頻講解
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2NzAzNTE2.html

你會有一個直觀的了解的,製作電影後期的特效合成是一個綜合復雜的過程需要通配合作才能完成,是藝術與技術的完美結合。

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