『壹』 怎樣快速畫軸線
什麼軟體中?AutoCAD嗎?
如果是AutoCAD,打開對象捕捉中的中點捕捉後,並打開對象追蹤,畫軸線時,滑鼠感應中點後拖動到大致起點位置按下滑鼠確定軸線起點,同樣確定終點(也可直接拖動大致終點位置後按滑鼠左鍵),這樣畫軸線應該是快速的了。
『貳』 什麼是電影軸線
在電影場面調度中,處理兩個以上人物的動作方向及相互間的交流時,人物中間有一條無形的線,謂之「軸線」,它影響著鏡頭的調度。違反軸線規律,就會破壞空間的統一感,造成方向性的錯誤。
軸線在一般情況下不可逾越,但導演為了內容和場面調度的需要,也可以採取一定的方法突破軸線,顯示鏡頭調度的靈活性和多樣性。通常,越軸的方法大致有以下幾種:
(1)通過中一人的正面特寫鏡頭作過渡。
(2)通過大的動作,如起身、轉身等作過渡。
(3)通過移動鏡頭,由A區移向B區。
(4)通過俯拍全景作過渡。
(5)通過人物調度,變化方向,改變軸線。
(6)插入空鏡頭或另一方位鏡頭人物,造成時間與空間的間隔。
『叄』 電影拍攝的軸線和軸線規律
1.軸線:
是指所拍的電視畫面中的一個虛擬的線條,軸線規律則是在拍攝過程中設置攝像機機位的時候所應該遵循的一般原則。
2.軸線規律:
是指拍攝的畫面是否有「跳軸」現象。
相關介紹:
在拍攝的時候,如果拍攝機的位置始終在主體運動軸線的同一側,那麼構成畫面的運動方向、放置方向都是一致的,否則應是「跳軸」了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的,除非採用特殊的補救措施。
(3)電影動作軸線怎麼畫擴展閱讀
軸線是影視工作者用以建立畫面空間、形成畫面空間方向感和被表現主題位置關系的基本要素。為了保證被表現物體在影視畫面空間中相對穩定的位置和統一的運動方向,影視工作者應該在軸線的一側區域內設置攝像機機位或安排運動,這就是處理景物關系和鏡頭運動時必須遵守的「軸線原則」。
在遵守軸線原則的畫面中,被表現物體的位置關系及運動方向是確定的,是符合觀眾的視覺邏輯的,否則就產生「越軸」現象。「越軸」後所拍攝的畫面中,被攝對象與原先所拍畫面中的位置和方向是不一致的。
『肆』 什麼是動作軸線
「軸線」是指由被攝對象的視線方向、運動方向和相互之間的關系形成一條假定的直線。由視線方向和運動方向形成的軸線稱為方向軸線,由相互之間位置(兩個人物以上)形成的軸線謂之關系軸線。
在電影的場面調度中,處理人物的動作方向及相互交流時有一條無形的線,這條線,我們在電影術語里叫做「動作軸線」。
3.主題人物在進出畫面時需要注意拍攝的總方向,從軸線一側拍,否則兩個畫面接在一起主體物就要「撞車」,讓人覺得突兀。
4.在拍攝的時候,如果攝像機的位置始終在主體運動軸線的同一側.那麼構成畫面的運動方向、放置方向都是一致的,這 樣觀眾就會覺得自然.否則就會產生「跳軸」而讓人感覺突兀了,跳軸的畫面除了特殊的目的以外是無法組接的。
5.在前期拍攝時,由於攝像師未充分意識到軸線問趣,或者即使前期拍攝時建立並遵守了軸線原則,但後期剪輯時需打亂原來的鏡頭次序重新組合,就可能產生「跳軸」現象。如果這個問題不加以解決,會造成觀眾理解上的混亂。
『伍』 CAD軸線怎麼畫
CAD軸線的畫法:
工具/原料:電腦,CAD軟體
1、首先點擊「圖層」,然後點擊「顏色」選擇一種軸線的顏色,接著選擇軸線的線型,然後選擇「線寬」可以選擇默認,最後點擊應用。
『陸』 請問有誰知道電影拍攝時關系軸線的詳細了解感謝!!
軸線關系很難解釋。
簡單點說:比如拍攝兩個人物對話場景,採取正反打方法。把兩人看成一軸線,比方過肩拍攝兩人,你攝像機必須放在軸線的一邊,如放在軸線兩邊,視作「越軸」。
上面說的是兩人軸線,還有3人或更多人的,像《讓子彈飛》開頭的火鍋戲就是3人。很難解釋清楚,這還得結合實例才能真正理解,建議查詢相關類書籍。
希望對你有用~