㈠ 在虛擬現實中如何移動
1、閃現。目前VR的默認移動方式。第一個問題在於,它不適合射擊游戲這樣需要時刻把握周邊態勢的VR內容,有兩個問題:一,在閃現之後玩家很容易喪失方向感,需要反復的原地轉向來確定自己面向的方向,這對於游戲體驗是一個很大的破壞。二,閃現也會對游戲性本身造成很大影響;這等於玩家有了一個快速而且無責任的位置轉移方法,對於整個游戲的設計而言需要重新考慮;在傳統的第一人稱游戲中,玩家角色的移動速度,走位,地圖布局都是很重要的因素,如果簡單的將這些與閃現結合,相當於破壞了傳統FPS游戲里很重要的一部分游戲性。所以閃現適合於一些慢節奏的探索、體驗性質的內容。然而,接下來的問題就是,對於體驗性質的內容而言,所面向的受眾群體往往是對VR經驗極少的普通觀眾,閃現的操作對他們來說太難學會了。
2、慢速平移。這是另一個辦法。大家都知道在虛擬現實中單純的鏡頭移動是很容易讓人造成眩暈的;但是移動速度慢就能大大緩解。這同樣是一個解決方案,不過在這個過程中有幾點:一,不要設置與用戶面向方向不同的移動,也就是說,移動就只應該有一個方向,就是向前,玩家面對的方向;二,盡量讓用戶坐著,不要站著,可以緩解和預防眩暈導致的傷害;三,設計一個固定的reference,比方說座艙,平台,框架,這樣可以緩解眩暈。在一些單純的游覽內容中,使用慢速移動是合理的,也能讓沒接觸的用戶很容易的學會操作。
3、移動距離比例放大。在現實空間中走一步,在虛擬空間中移動數米。測試後的結果表明這種方法會讓人有些不習慣,但是不會造成暈眩。這適合於一些規模中等(虛擬空間超過一般的房間空間但是沒有非常大)的體驗,比如汽車展示這樣的體驗。而且,它沒有學習門檻,相當自然。
4、利用身體的某些運動來往前移動。最典型的辦法是劃船動作來往前移動。這在很多體育游戲里是很典型的做法,但問題在於,在開發上要經過大量的測試才能確定是否真的適合這么做,並且不會造成眩暈。另外使用這種辦法用戶在移動的時候就無法做出其他的動作,在除開體育游戲之外的內容中可能會造成設計上的困難。總的來說我並不推薦這種做法,已經有不少的視頻展示了當用戶使用這種辦法遇到情況(比方說游戲里撞牆,掉下去)的時候會摔倒。這種事情是絕不允許發生的。虛擬現實內容開發的絕對原則就是一定要確保用戶的人身安全,不能對用戶造成生理和心理上的損害。
5、使用第三人稱或者畫中畫的方法來移動。這都是一些具體的技巧,比方說在顯示範圍之內開啟一個畫框,移動完之後再跳變到全視野。早期的VR探索中有一些開發者嘗試過這種手段,但是沒有完整的VR內容實驗過這樣的做法。這樣做的問題在於直觀性很差,對於一般體驗者來說難以學習,而且游戲性上如何與這種移動方式結合,也是很大問題。
6、使用某些外設。在特殊的游戲和內容中常見,比方說駕駛艙,騎行,滑雪,飛行等等。使用設備匹配是很正常的做法,在這里不贅述。這里需要注意的是,一定要注意用戶的人身安全!考慮到VR的特性,所有坐著的,有明確支撐或者防護的設備要比站著的設備要好。當然,躺下來是最好的。(F-16戰斗機飛行員座椅就是30度往後傾斜,相當於半躺著)在VR 這個產業中VIVE是中國PC VR市場的領導者,所以HTC vive算是比較好的設備了
㈡ VR眼鏡怎麼看起來有兩個屏幕,看得眼花
VR眼鏡怎麼看起來有兩個屏幕是因為沒有調節號。在眼鏡上方或者下方有一個旋轉鈕,可以旋轉調節VR眼睛的移動調節。
㈢ VR眼睛看全景圖不能左右移動嗎
好像是不能移動的,VR設備主要是取決於資源,我的暴風魔鏡小D就是這樣的,不過看電影還是挺刺激的。
㈣ 小米VR怎麼調畫面位置
雙擊遙控器的右鍵(方形符號),即可。
㈤ superhotvr如何移動
superhotvr移動的方法:
就是自己的身體也要隨著游戲動起來,走就是自己也要邁開步子。
該動作需要經過計算的運動,在VR中,您實際上必須在觀察水平的同時保持靜止,一旦掌握了這些,便可以實現高度動態的游戲玩法。
這將動作提升到一個新的水平。任何運動都意味著時間將繼續流逝。在Superhot VR中,您不僅要考慮做什麼,而且還要考慮移動的速度。
以超快的上擊動作擊中敵人意味著時間將流逝一兩秒鍾。這意味著敵人向您發送的所有子彈和其他致命物體也將以極快的速度行進,經常在擊中您之前就躲開或移開它們的方式。
最好緩慢移動以觀察情況,即使這意味著您會第一次喪命。在找到關卡的打開方式之後,您可以通過某種方式做出響應,使您可以活到關卡的結尾。
優點:非常適宜「VR」的操作,子彈時間很爽。
缺點:流程較短。由於需要稍大范圍移動,定位偶爾會飄。
介紹:
Quest游戲《燥熱(SUPERHOT)》是一款第一人稱射擊游戲,游戲中一直是子彈時間的效果,只有當你移動的時候時間才會流逝。利用時間,優雅的攻擊敵人。游戲有著極其強烈的風格,你將有限的子彈,擊退,每一次攻擊都變成致命難題。
玩家在游戲中是一個特工,任務就是殺敵,不過《燥熱》中的世界卻十分與眾不同,當你到處走動時,會以正常速度移動,但當你一停下來,你周圍的物體都會像進入慢動作模式一樣,讓你在行動過程中計劃下一步。而玩家的手槍彈葯有限,所以要拾起或搶奪槍支。
㈥ 看VR視頻屏幕不能動怎麼回事
要看你用的播放器是否支持看VR視頻,你可以下載VR視頻播放器進行觀看,如果支持可以用手任意角度劃動畫面。如果佩戴VR頭顯,可以通過轉動頭部移動畫面,但是VR播放器要有分屏功能,要不然戴VR眼鏡也無法清晰觀看VR視頻的
㈦ VR資源片怎樣從上下屏換成左右屏
用【Premiere Pro CS6】將VR視頻從上下屏轉換成左右屏格式的方法如下:
安裝好了軟體之後,打開軟體,點擊新建項目 —確定,序列預設 — 有效預置 —DV-PAL 寬銀幕48KHz—確定,也可以改一下項目名字。
將視頻文件復制一份,把兩份相同的上下格式3D視頻分別命名為01、02,然後在項目面板的空白處右鍵—選擇導入,即可導入素材了。如圖:
㈧ vr眼鏡怎麼上下左右看啊不是說頭轉動影片跟著就就轉動嗎
這種首先看手機,如果手機自帶內置陀螺儀的話就可以,如果沒有,需要使用外置陀螺儀,而且需要下載360度全景的視頻,現在好多平台上都會有,比如VR潘多拉,迅雷VR等。
㈨ VR資源片怎樣從上下屏換成左右屏
將VR視頻從上下屏轉換成左右屏格式的方法如下:
1.安裝好了【Premiere Pro CS6】軟體之後,打開軟體,點擊新建項目 —確定,序列預設 — 有效預置 — DV-PAL 寬銀幕48KHz—確定,也可以改一下項目名字。將視頻文件復制一份,把兩份相同的上下格式3D視頻分別命名為01、02,然後在項目面板的空白處右鍵—選擇導入,即可導入素材了。如圖:
等待視頻輸出完成後,找到輸出的視頻(默認在我的文檔AdobePremiere Pro6.0目錄),就可以觀賞左右格式的視頻。