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怎麼用flash做電影背景

發布時間:2022-06-18 21:07:54

A. 如何用Flash做為PPT幻燈片背景

試一下在幻燈片母版中使用這個FLASH。

這種方法是將動畫作為一個控制項插入到PowerPoint中去,該方式的特點是它的窗口大小在設計時就固定下來,設定的方框的大小就是在放映時動畫窗口的大小。當滑鼠在Flash播放窗口中時,響應Flash的滑鼠事件,當滑鼠在Flash窗口外時,響應PowerPoint的滑鼠事件,很容易控制。

B. 怎麼用flash給動畫加背景

前提是你會畫背景。
最簡單的方法:首先在3d max中把動畫導出為gif,選擇透明。導入到flash中,在兩個圖層中,上面的放人,下面的放背景,然後再做補間動畫什麼的。

C. Flash怎麼樣用一張圖片做背景

選擇「文件」|「導入」|「導入到舞台」或者「文件」|「導入」|「導入到庫」;
從庫面板中將圖片拖入場景中;
打開「對齊」面板,調整圖片大小(匹配寬度、匹配高度、左對齊、垂直居中對齊等)就可以使圖片成為背景(注意:應該選中「相對於舞台按鈕」);
把圖片所在的圖層放在最下面,就可以作為背景層了

D. 一般flash製作的mv,裡面的動畫人物背景,是怎麼做的

我以前給電視台搞過這種東西
我們都是有
原畫師
負責畫
原畫
然後

ILLUSTRATOR
裡面鉤線
再導入到FLASH
裡面上色
然後

OK

當然
我們
做的比較專業
如果
自娛自樂
要求低
可以

PS
什麼的畫
都行
不過最好用矢量圖
軟體

E. 怎麼把flash做成電影、傳統動畫的效果

把flash做成電影、傳統動畫,只需在導出影片保存時將默認的保存類型「Flash影片(*.swf)」改為「Windows AVI(*.avi)」即可。

http://www.ddtchina.com/detail.php?id=65 的效果還就是不是flash做的,試問哪位flash高手能製作出渲染出如此逼真的背景CG?不可能。
這個影片的大小19,653KB,19兆的東西,背景是用AfterEffect或者3Ds Max渲染的,然後導入的,這一點通過反編譯得到證實,影片中嵌入了一個名為streamvideo 38的視頻文件,屬性為720*576像素,18927.3KB的視頻數據。初以為那些卡通人物形象是Flash繪制的,檢查後發現也不是,都是視頻數據中的。

只有音樂合字幕是flash製作的。
鑒定完畢

F. 用flash 軟體如何製作影片

FLASH製作動化有教程的,插入
關鍵楨
,導出就行。
將已有的Flash轉為VCD
這里指的是從網路上或其他途徑得到的一些Flash作品,其格式是SWF。既然不是自己製作的,當然無法將源文件修改成
符合標准

VCD格式
。因此,這里大致說一下在這種情況下如何處理。
將SWF轉為AVI
推薦一個專門用來轉換
Flash動畫
的軟體——SWF2Video
Pro
1.0
漢化版,它只有幾百KB。其長處就是可以很方便、迅速地把SWF轉換為
視頻文件
AVI的格式。
第一步:運行SWF2Video,執行「文件→打開」,選擇你要轉換的Flash動畫,打開後界面上會顯示動畫的第
一幀
畫面;
第二步:執行「文件→創建AVI」,在彈出的對話框中設置AVI文件的保存目錄和文件名,單擊「保存」關閉對話框;
第三步:在出現的「AVI輸出選項」對話框中對輸出的AVI文件進行設置,這里的選項大多可以選擇默認設置,但有以下幾點需要注意:
★「持續時間」選項:可設置轉換的起始幀和結束幀,很多網路上播放的動畫都有Loading過程,而在VCD中並不需要,因此可以去除它們。
★「視頻」選項中的「壓縮」設置:默認為「未壓縮的」,雖然這樣會產生一個很大的AVI文件,但依然推薦各位使用,因為在電視上播放時會發現
圖像質量
很接近原始動畫的水平。當然如果硬碟剩餘空間不夠大,也可以單擊一下「選擇」按鈕,在彈出的「視頻壓縮」對話框中,單擊「壓縮程序」下方的下拉列表,在其中選擇一種壓縮方式。
★「音頻」選項:建議把「記錄用的音量」設置為最大,否則生成的AVI文件的音量可能會太小。
第四步:按「確定」關閉「AVI輸出選項」對話框,程序即開始把Flash動畫轉換成AVI文件。
將AVI轉化為VCD
,有了AVI文件之後,用TMPGEnc將其轉為VCD光碟所需要的MPEG文件。
之後,只需將MPEG文件刻錄成VCD格式就行了。
好了,就這樣,自己試試吧

G. Flash動畫創作的一般步驟

一、一般製作過程

Flash作品可以有多種形式,如演示文稿、教材、產品演示、幻燈片甚至游戲。無論Flash作品用於何處,通常都按照以下步驟進行創建:

(1)在Flash中繪制或導入圖形。

(2)修整按鈕、獨立的動畫和將用作素材的所有元素。

(3)將矢量圖形、點陣圖和組件等電影元素放置在舞台上。

(4)為按鈕、電影剪輯或時間線上的幀添加動作,以使它們可以產生交互。

(5)選擇舞台上的某個幀、素材、筆畫、填充內容或文本塊,通過不同的面板調整其屬性。

在製作過程中,要記住:任何時候,舞台上的內容都代表時間線上當前幀的內容。如果將放映頭移到不同的幀,舞台上的場景將發生改變。將舞台上的內容重新排列到多個幀中,然後按一定的順序瀏覽,就會產生動畫。要想輕松處理時間線上包含的多個幀,可以將編輯文件分解為「場景」,把場景看作編輯文件的頁。頁與頁不同,一個編輯文件可以有任意個場景。但是,所有場景都是單個導出電影的一部分。設計場景只是將時間線分割成易管理的多個部分,從而簡化編輯環境的內容創建。

二、滾動文字

運動是動畫製作中最常用的一種表現形式,如何通過運動動畫把物體活靈活現地表現在舞台上,是學習動畫製作的出發點。運動動畫可以產生素材、群組及文本框的變化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/縮小、滑入/滑出、旋轉/螺旋、翻轉、傾斜、閃爍、彈跳、變形、變色、增加、減少、逐漸顯示、聚焦等動畫效果,也可以綜合使用以上效果,以產生更加復雜的動畫。

例9-1:製作一組文字(F、L、A、S、H5個字元)滾動到屏幕中央的動畫。

操作步驟如下:

(1)選擇菜單命令「文件(F)/新建(N)」,選擇默認選項「常規/Flash文檔」,在舞台中新建一個文件,如圖9-33所示。

圖9-33 新建一個文件

(2)選擇菜單命令「窗口(W)/屬性(P)」,打開電影屬性對話框,如圖9-34所示,單擊顏色設置按鈕,選擇黑色作為電影的背景顏色(實際操作中,由於電影製作的不可預知性,可以不斷調整設置)。

圖9-34 電影屬性對話框

提示:在Flash MX 2004中,各屬性對話框都統一在場景區的下方,在下邊線中點處有一小三角形,它是一個乒乓開關,用滑鼠單擊它可打開或關閉屬性對話框。在屬性對話框的左上角也有類似作用的小黑三角形。

(3)單擊繪圖工具欄中的文字工具,在舞台中單擊滑鼠,這時舞台中會出現一個文字框,如圖9-35所示。

(4)選擇舞台下方的文本屬性面板,如圖9-36所示。

(5)拖動文本屬性面板中的文字大小滑竿,將文字的大小改為48,如圖9-36所示。

注意:舞台中的文本框邊緣的拖動標志不是用來改變文字大小的,而是用來改變該文本框的輸入方式的,不能混淆。

(6)單擊文本屬性面板中的顏色設置按鈕,將文字的顏色設置為紅色,如圖9-36所示。

圖9-35 舞台中出現文字框

圖9-36 文字面板

(7)在舞台的文本框位置輸入「F」,如圖9-37所示。將滑鼠移動到其他位置,單擊滑鼠完成輸入。

(8)在舞台中,選中字母「F」。選擇菜單命令「修改(M)/轉換成組件(C)」,彈出如圖9-38所示對話框,在名稱框中輸入「F」,在行為類型中選擇圖形,將舞台中的字元轉換為圖形類組件。

圖9-37 在舞台中輸入字母「F」

(9)選擇菜單命令「窗口(W)/庫(L)」,打開庫窗口,如圖9-39所示。可以看到在庫窗口中有一個名稱為「F」的圖符,這個圖符可以供其他操作反復使用。

(10)單擊繪圖工具欄中的箭頭工具

,選擇圖符。

圖9-38 將字元轉換為圖形類組件

圖9-39 庫窗口

(11)利用箭頭工具

將圖符移動到電影區域的左側,如圖9-40所示。這一步操作的作用是使電影開始的時候,屏幕上不顯示圖符。

圖9-40 將圖符移到電影區域左側

(12)將滑鼠移動到時間軸的第40幀處,單擊滑鼠右鍵,在彈出菜單中選擇「插入關鍵幀」命令。單擊時間軸的第40幀,單擊繪圖工具欄的箭頭工具

,選擇圖符「F」,按住「Shift」鍵,將圖符向右拖動一段距離,放置於電影屏幕的適當位置。

註:此時按下「Shift」鍵的作用是使圖符水平移動。

(13)將滑鼠移動到時間軸的第1幀,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「創建補間動畫」命令,在1到40幀之間增加動畫,此時時間軸如圖9-41所示,表示添加動作成功。

(14)選擇舞台下方的幀面板,如圖9-42所示,完成必要的設置。用滑鼠單擊舞台,按下「Enter」鍵,可以測試字元「F」的運動動畫。

(15)雙擊圖層欄中的「圖層1」處,如圖9-43所示,鍵入「F」,即將名稱「圖層1」改為F。

圖9-41 產生運動動畫

圖9-42 幀面板

圖9-43 修改圖層名稱

(16)單擊圖層欄中的插入圖層按鈕

,新建四個圖層,分別命名為「L」、「A」、「S」、「H」。在「L」、「A」、「S」、「H」各個圖層中建立一個與「F」相同的動畫。運動的最終位置如圖9-44所示。

圖9-44 建立五層動畫

(17)用滑鼠單擊「F」圖層的時間軸動畫范圍,滑鼠成手形標志,拖動滑鼠,將1-40幀向後移動20幀,用同樣的方法,將「L」、「A」、「S」各層的1-40幀分別向後移動15、10、5幀,單擊每個圖層的第60幀,按下F5鍵,將每個圖層的幀數增加到60。此時時間軸窗口變為圖9-45所示的情形。

圖9-45 幀移動後的效果

(18)用滑鼠單擊舞台,按下「Enter」鍵,測試電影。可以看到:五個字元依次從舞台外滾動著進入舞台中,速度逐漸變慢,最後停在舞台中。

三、書寫「漢」字

例9-2:「漢」字的筆順教學。

製作「漢」字的書寫動畫,具體操作步驟如下:

(1)單擊

,新建一個Flash空白文檔。

(2)用滑鼠在工具欄里單擊文本工具

,再將滑鼠移至工作場景中單擊左鍵,輸入文字「漢」。

(3)單擊箭頭工具

,然後點擊屏幕下方的屬性工具欄(如圖9-46所示)。

圖9-46

(4)將文本字體改為楷體_GB2312,字體大小為76,顏色為黑色,完成後如圖9-47所示。

(5)按二次Ctrl+B,將「漢」字打散,打散前後如圖9-48所示。

圖9-47 文本屬性對話框

圖9-48 文字打散前後對比

圖9-49

(6)第3、5、7、9幀處插入關鍵幀(選中相應幀按F6鍵,如圖9-49所示)。

(7)在第1、3、5、7、幀中分別只保留第一筆、第一、二筆、第一、二、三筆、第一、二、三、四筆,用橡皮擦工具擦去其餘的筆畫。按Ctrl+Enter可看到動畫效果。

H. 怎樣用flash把畫好的圖做成背景圖片

1
啟動flash程序,單擊下圖的flash文檔。新建一個空白文檔。

2
單擊橢圓工具,設置筆觸顏色為紅色,填充顏色為沒有顏色。在舞台內畫出一個橢圓。

3
單擊工具欄上的任意變形工具,選中橢圓。

4
單擊菜單欄上的窗口---設計面板---變形。

在變形屬性小窗口,勾選旋轉,輸入15度。然後連續單擊「復制並應用」按鈕,直到橢圓轉到初始位置為止。

結果一系列重復動作,留下了一連串軌跡。這實際是連續復制的操作,這樣就形成了一幅美麗的圖案。

如何把這個美麗的圖案保存下來呢?注意,保存入口不是文件---保存,而是文件---導出。單擊文件---導出---導出圖象。

指定文件名,保存格式,以及保存路徑,單擊保存。然後彈出一個小窗口,單擊確定。這里我把它保存在桌面上。選擇格式為jpg,但是它有個缺點,就是背景不透明。

打開桌面上剛剛保存的圖片,看到沒有,圖案和背景大小正適合。這是因為導出圖像時,默認就是圖片匹配屏幕。

如何使用圖案呢?如果你是單獨使用,就好了。如果是要插入某個圖片背景中,必須由flash導出為透明的圖象,這樣不會出現白色背景部分遮住新的背景的現象。在導出時候,選擇gif格式,勾選平滑,透明,單擊確定。

打開光影魔術手,單擊拼圖---自由拼圖。選擇一個好看的背景,然後單擊添加多張圖片,選擇剛保存的gif透明圖片。

用滑鼠把圖片拖到編輯區內,單擊右下角的把柄,進行大小和旋轉調整,直到滿意為止。

調整好後,單擊下邊的另存為按鈕,選擇保存路徑和文件名,保存圖案。

打開文件,一幅漂亮的圖案就大功告成了。

注意事項

flash製作的圖案,如果選擇保存,下一次還可以修改。要直接應用,就要選擇導出圖象。
導出圖象時選擇透明格式比較好,不會遮住背景。常見的透明格式為png和gif。

I. FLASH8的背景該怎麼做呢

你可以在網上查查方法的: 使用Action製作的背景效果,是隨機出現的,並非像手工繪制的那樣,成為「死物」,相信僅僅是在製作上,也會減少不少「苦力」。 1.在場景中新建一個圖層,圖層名稱為「背景」,將背景圖層放置在人物圖層的下面(三個圖層從上至下的順序為「幕布」、「人物」、「背景」),繪制一段深藍色的背景在場景中,然後按F8鍵,先將它轉換成Graphic,然後再轉換為Movie Clip,使它有一個嵌套的結構。然後繪制一些透明度比較低的白色色塊到背景中,如圖1所示。 2.在影片剪輯中新建一個圖層,繪制一花朵在場景的頂端,將花朵轉換成影片剪輯,在影片剪輯中製作出它的飄浮效果,然後將這花朵轉換成雙層影片剪輯的嵌套結構(參見Flash關鍵術語解釋)(圖2)。 3.進入影片剪輯,選中花朵的實例,在Properties面板的Instance Name輸入框中,輸入影片剪輯的實例名稱為flower,新建一個圖層,在第1幀處加入代碼如下: i=0; //變數i等於0 max=10; //變數max等於10 flower._visible=false; //影片剪輯的屬性為不顯示 在第5幀按F6鍵,加入代碼如下: if(i<max){ flower.plicatemovieclip("flower"+i,i); this["flower"+i]._x=275-random(550); this["flower"+i]._y=random(50)+50; this["flower"+i]._alpha=random(50)+50; this["flower"+i]._width=random(30)+10; this["flower"+i]._height=this["flower"+i]._width; i++; } 代碼注釋:當變數i小於max時, 開始復制flower實例,復製品的深度為變數i, 復製品的x坐標為275減去550的隨機數, 復製品的y坐標為50加上50的隨機數, 復製品的透明度為50加上50的隨機數, 復製品的寬度為10加上30的隨機數, 復製品的高度為它的寬度, 變數i遞增。 4.在第6幀按F6鍵,建立關鍵幀,輸入代碼gotoandplay 2 ,讓影片剪輯循環播放第2幀。花朵飄浮的效果如圖3所示。 5.雙擊空白區域回到背景影片剪輯,在第100幀和第115幀處按F6鍵,建立關鍵幀,設置背景的透明度變化從100逐漸到0,也就是慢慢漸出場景。然後新建一個圖層,將圖層放置在花朵圖層的下方,然後使用類似的方法製作出下雨的效果。 6.在這個背景的影片剪輯中,將下雨效果的原形製作成影片剪輯,實例名稱為「dian」,為雨點動畫添加三個關鍵幀,第1幀代碼如下: dian._visible=0 ; i=0 ; max=50 ; 第2幀代碼如下: if(i<=max){ dian.plicatemovieclip("dian"+i,i); this["dian"+i]._x=275-random(550); this["dian"+i]._y=dian._y+random(50); this["dian"+i]._alpha=random(30); i++; } 第3幀代碼為gotoandplay(2) ,最終效果如圖4所示。 7.新建一個圖層,在第300幀,製作出如黃昏飄落葉的效果,第1幀和第10幀與上例類似,其第2幀代碼如下: if(i<max){ yie.plicatemovieclip("yie"+i,i); this["yie"+i]._x=yie._x+(100-random(200)); this["yie"+i]._y=yie._y+(100-random(200)); this["yie"+i]._width=20+random(30); this["yie"+i]._height=20+random(30); i++; } 8.在第410幀,製作星空與月亮的背景,繪制人物頭像,放置在月亮的上方,調整頭像的透明度為20,效果如圖5所示。 背景實例的製作就基本完成了。 Flash關鍵術語解釋 AS ActionScript(動作腳本) 這是Flash中內嵌的一種用於開發互動式界面、動畫的腳本語言,使用AS可以方便快捷地開發出各種炫目的動畫效果和精彩的互動游戲。特別是自Flash5.0以來,AS已經越發地完善,構成了Flash不可或缺的一部分。 雙層影片剪輯的嵌套結構 雙層影片剪輯的嵌套結構就是將它轉換成影片剪輯後,再次將它嵌套在一個影片剪輯中,這樣有利於做Action的程序控制。

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