A. 帶你十分鍾掌握特效電影流程
一、【劇本標注與分析】
這個階段是非常重要的階段,因為本階段就涉及到錢的問題。電影劇本和特效劇本是兩回事情,劇本在撰寫的過程中編劇是不會考慮特效實現的難易程度以及特效的費用問題,往往一句龍卷風席捲了整個城市就造成了幾十萬甚至上百萬的特效成本。
所以本階段特效團隊的前期介入就變得異常重要,劇本落實後,視效開始進入工作,進行劇本標注分析,把場景里需要製作的特效內容標注出來。哪裡需要綠幕,哪裡要拍攝素材,哪裡要拍參考,HDRI,以及需要跟劇組討論的問題,怎麼拍,在哪拍,道具什麼樣,環境會是什麼樣等等,與導演的溝通可以將整部影片優秀的特效鏡頭進行重點展示,達到提高整部特效影片質量的同時節省特效製作成本。
二、【對製作內容進行統計】
劇本分析完,劃分製作內容後,整理需要的資產列表以及要R&D研發的內容。所謂資產就是說,影片需要建造城市、龍、建築、海洋、水、火等,這些都是資產;怪獸的毛發怎麼做,如何綁定,如何生成,怎麼實現面部捕捉與傳遞等,這是R&D(Research and Development)。
R&D其實已經成為了評價一個視效公司實力重要的考量環節,也是任何一個大型視效團隊都是關鍵部門之一。一部頂級的特效電影一定是需要強大的R&D部門作為支撐,當市面上主流的特效軟體沒有辦法滿足項目需求的時候,就需要R&D針對不同的特效電影類型研發對應的插件甚至軟體。R&D部門的組成人員往往都是程序員、數學家以及科學家。
三、【製作鏡頭拍攝方案】
製片方、導演和視效總監一起,在討論製作鏡頭的鏡頭列表時,會給出涉及到特效鏡頭的拍攝方案,拍攝地點等等,因為VFX CG部分,需要和實景拍攝結合。
以上就是環球青藤小編關於特效電影流程的相關分享,希望對各位小夥伴們有所幫助,想要了解更多影視製作的相關內容,歡迎關注我們!
B. 影視後期相關介紹,帶你十分鍾掌握特效電影流程
一、【劇本標注與分析】
這個階段是非常重要的階段,因為本階段就涉及到錢的問題。電影劇本和特效劇本是兩回事情,劇本在撰寫的過程中編劇是不會考慮特效實現的難易程度以及特效的費用問題,往往一句龍卷風席捲了整個城市就造成了幾十萬甚至上百萬的特效成本。
二、【製作鏡頭拍攝方案】
製片方、導演和視效總監一起,在討論製作鏡頭的鏡頭列表時,會給出涉及到特效鏡頭的拍攝方案,拍攝地點等等,因為VFX CG部分,需要和實景拍攝結合。
三、【分鏡故事版、前期概念設計】
分鏡故事版:分析完劇本,需要做分鏡故事版,包括特效鏡頭的分鏡前期概念設計,這個環節導演和視效總監需要充分自己的想法,同時視效總監也會找大量參考,跟導演確認是哪種感覺以保證給概念設計師一個具體分反饋。特效設計:比如說做火,火的形態;什麼樣的光效,什麼樣的爆炸等等,根據劇情需要和拍攝素材,這個環節不僅涉及RD,而且還決定了最後看到的視效是不是高級。
四、【剪輯特效鏡頭素材及對接】
影片定剪完成後,需要把特效鏡頭的原始素材對接給特效團隊。
五、【整理特效鏡頭素材】
視效製片會整理接收到的特效鏡頭素材並且整理出製作周期表,來給三維特效人員和後期特效人員分配任務,一般環節包括建模、材質、燈光、動畫、特效、渲染、跟蹤、合成.
以上就是小編關於特效電影流程的相關解答,總的來說,針對每個影視項目的屬性不一樣,大致流程概括如下: 劇本標注與分析- -製作鏡頭拍攝方案- -前期概念設計、特效設計-跟組拍攝-剪輯-整理特效鏡頭素材-特效鏡頭概念圖-鏡頭製作-樣片提交- -成片提交等。
C. 電影特效都是如何做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
D. 當上古黑科技遇見蒸汽朋克,電影《古劍奇譚之流月昭明》是怎樣用百萬特效獲得最慘票房的
《古劍奇譚之流月昭明》(以下簡稱《古劍》)被稱為是光聽名字就該撲街的電影。事實證明確是如此,《古劍》上映單日票房僅132萬,最終的總票房甚至都沒有超過1500萬。而扎心的是,同時期上映的《李茶的姑媽》僅首映日就斬獲了一個多億的票房。《古劍》如此辣眼睛的成績不僅侮辱了十一黃金檔這樣絕佳的上映時期,更是對不起它的主演陣容以及它高達上億的投資。
當然,以上三點不會是影片票房低的如此詭異的全部原因。《古劍》票房撲街至此,必定有其他不可抗的因素在。與它同期的其它國產電影,被吐槽爛片的大有人在,但在國慶黃金檔的強勢助推下,依舊可以輕松破億。而《古劍》也不是一部只有槽點的電影,為何票房如此之低,也是讓人咋舌。不過可以確定的是,對於《古劍》來說,如果以上三點不足之處都有所改善,那麼票房絕不止於此。
E. 漫威電影1秒就得幾十上百萬,電影特效為什麼這么燒錢
究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久!
很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。
所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法!
F. 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的
要用的軟體太多了,很多是聽都沒聽過的 一般而言自己能接觸的大概也就是ae c4
d 3dmax maya這些了 ae是用來做特效 後面三個都是做三維動畫的也有特效的功能
基本上這幾樣軟體會在電影特效裡面起到一定作用,而很多大的電影公司會為了某一特效 而專門自己開發軟體和插件
G. 影視特效是怎麼做出來的
電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)H. 電影電視劇中的特效是如何完成的
這需要前期的布景,藍綠背少不了的。還需要專業的特效團隊,一兩台電腦是遠遠不行的,一般都是幾十台高配置電腦同時渲染的,學過maya的都知道。一個十幾秒的特效,有時候成本都可以達到幾百萬美元,那可不是蓋的,還有就是視覺總監一定要牛啊,藍本繪畫師也是必須的,不然特效師技術再高都不知道怎麼下手啊。
I. 電影中的特效是怎麼做的
大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX
與
Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。
Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。