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電影2012特效怎麼做的

發布時間:2022-06-09 17:47:13

⑴ 電影《2012》特效是由哪個公司製作的

樓上說的是發行公司吧
特技製作公司:

Digital Domain [美國]
Hydraulx [美國]
Uncharted Territory LLC [美國] (visual effects)
Animal Makers [美國] (animatronic creatures)
Proof [美國] (previsualization
http://www.mtime.com/movie/80706/company_credits.html#menu
這方面不懂的就去Mtime,找找,這是中文最好的電影資料網站。
像索尼哥倫比亞發行的電影的特效一般都不請工業光魔,到是請過維塔公司,但大都是DD或是索尼自己的特效公司製作的,如蜘蛛俠

⑵ 電影特效都是如何做的

軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。

⑶ 請問2012電影的那種城市毀滅的特效是用什麼軟體製成的

很多軟體,破碎主要用的是3DMAX這個軟體,當然結合了它的兩個插件,rayfire和thinkingParticle。另外呢也用到了"特效之王"houdini,當然還有其它很多軟體,像是nuke什麼的。不過軟體只是工具,真正好的效果是技術和汗水打造出來的,中國該反思一下為何我們做不出那種效果,其實不僅僅是技術上的差距

⑷ 《2012》那樣的震撼之作是怎麼拍出來的

這怎麼可能。。。是電腦特技撒,其實就是把模型放大化,其實真實的東西很小的,最多能上去一個人兩個人就不得了的了不得了

⑸ 2012中的電影特效如何做的

圖文:
http://www.mtime.com/group/lovehollywood/discussion/735084/
視頻:
http://www.mtime.com/my/1053374/blog/3028114/

⑹ 有一些拍災難的電影 就像《2012》、《唐山大地震》。這些地震、海嘯、火災特效是怎麼做出來的

都是假的 演員裝作看見那些東西 然後再用maya啊 3dMAX啊什麼的做那些假東西 然後再通過後期軟體AE或nuke啊等軟體合在一起 就比如說夜魔俠吧 你看見他在各個高樓大廈上蹦來跳去的 其實就是在一塊地上 後面的樓都是用圖片擺上去的 其他的特效也是一樣的 但是有些東西還是要實際搭建的 只是搭建的工程很小 模擬一下而已 2012里地震的時候 就是搭建了一小塊場地然後用千斤頂頂起來 讓它劇烈搖晃模擬地震 剩下的就可以和電腦製作的素材合起來 不過小朋友不想學這行就不要弄的太明白 因為這就像魔術 知道了秘密就沒那麼驚喜感嘆和吃驚了 為自己保留一份神秘吧 ~~~想要知道的更詳細就看大片後的花絮吧 有些會介紹的

⑺ 2012特效用什麼做的

After Effects簡稱AE 國外一般用maya的多,主要還有3D模型的建立及虛擬空間的建立

⑻ 電影2012的水的特效是用什麼軟體做的3Dmax可以做出來么

一些電影特效軟體,你上網上搜索就有很多,3Dmax在製作靜態3D圖像方面功能很強大,但是好像不適用於製作電影特效吧。

⑼ 電影中的特效是怎麼做的

大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX

Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。

Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。

⑽ 電影特效怎麼做出來的,比如《2012》里的海水。

【2012】里的所有關於海水的特技都是有經過放大處理的。據說方法是:在游泳池裡面拍攝,然後准備一些樓房和船隻的小型模型,然後統一放大,在轉移到電腦里進行細致處理,然後就可以製作出一些驚心動魄的畫面了,但其實,那就是游泳池裡的鬧劇
麻煩採納,謝謝!

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