⑴ 魔獸地圖編輯器電影中怎麼讓單位用技能
動作-單位-發布xx命令到xx單位。xx命令里有英雄的技能。你用這個英雄技能或者用這個英雄技能新建的技能就選這個,他會自己釋放到你命令到xx的單位。或者可以發布xx命令,無目標,比如雷霆一擊。
⑵ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做技能
首先,你做這個「向前沖一段距離,對目標單位發射一個近程沖擊波,擊退他,還造成傷害」的時候,用群星隕落的技能模版不好,用觸發器做新技能的時候要好好考慮用什麼技能模版,同一個英雄,不要出現2個一樣的技能模版,然後你要考慮這個技能你是點目標施法的,還是一按下技能就直接使用的,根據這個可以作為找模板的一個參照。
我現在假設你這個技能是一按下去就直接使用的(跟群星隕落的施法方式一致),我會選擇使用獸人的戰吼(吼一下,頭頂出現紅色掌印,加攻擊力的那個)作為模板,然後修改裡面的參數,比如加攻擊力變為0,施法的特效,改成其他的比如沖擊波(綁定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架點,比如head之類的,具體可以網路「魔獸模型綁定位置」裡面有詳細說明),設置施法間隔、等級、消耗……
然後就是觸發器這邊了,(我用的是YDWE,你可以參考使用)具體寫法如下:
事件
任意單位-發動技能特效
條件
施放技能=戰吼(我們剛剛設置的模版)
動作
循環整數(1-10)做動作
-設置單位位移(極坐標位移-以施法單位所在位置,方向為單位正面朝向,移動33(這個數值你可以根據實際效果模擬修改))
-選擇單位組(以施法單位為中心,范圍200(同樣的,根據實際模擬效果調整數值),是施法單位的敵對單位,目標不是無敵的,目標不是建築)做動作
命令施法單位對選擇目標照成OOXX點傷害(這里的OOXX可以用公式靈活計算,比如敏捷的多少倍+多少基礎傷害,再乘以技能等級,或者英雄和單位的等級差之類的)(這一條寫的是沖鋒的時候的傷害,如果你沖鋒的時候沒傷害,可以刪除這一條)
沖鋒完就是釋放沖擊波了,這邊就要再做一個沖擊波的馬甲技能,馬甲單位(推薦使用馬甲單位,可以靈活的設置技能傷害,馬甲單位的製作方法各個魔獸網站都有詳細介紹),我們假設已經製作好了馬甲單位和馬甲技能。
給(馬甲單位)添加技能(沖擊波(馬甲技能))
命令(馬甲單位)釋放動作-獸族-沖擊波
第一部分的觸發就做好了,下一個部分的要另外寫一個觸發作為擊退和傷害的
具體的可以私信加我QQ,備注寫清楚,打字好累的說=-=求贊求好評~
⑶ 魔獸地圖編輯器如何製作新技能
用WE打開地圖後,按F6,彈出物體編輯框,在菜單下面,有「單位」「技能」「破壞物」「魔法效果」等等。你點擊技能,就出現了技能編輯版面。
製作技能的流程一般是這樣的:
一、技能效果構思。比如技能是傷害呢,還是輔助。技能怎麼表現,對誰使用等等,這些你先要想清楚。
二、尋找素材。技能可分為觸發技能和修改技能兩大類。觸發技能就是純粹用代碼實現,而修改技能是在魔獸自帶技能的基礎上去修改出自己要的效果。兩者各有好處,看具體需求。找到合適的技能素材後,我一般是復制出來成為自定義技能。
三、技能製作。觸發技能的話,那麼就是根據技能的構思,去想實現思路,快速設計出大致代碼,然後不斷調試,修改,直至完美。修改技能,就是把所要的素材全部設置好,然後去拼接等等。
大致就這三步驟,有其他問題可以追問我。
⑷ 魔獸地圖編輯器電影問題
移動、互相攻擊都是用觸發做的啊,電影只不過是一個模式、框架,想讓單位移動當然就是單位--發布命令了(類比一下)。不在電影結束後出現就讓他消失唄,單位--刪除單位。鏡頭切換使用鏡頭--應用鏡頭來做。黑屏用的是電影--濾鏡
⑸ 如何用魔獸地圖編輯器製作技能
Now,for
example
准備一個變數aa(無數組,實數類型),一個單位名字是馬甲有技能腐臭群蜂,技能腐臭群蜂(魔法消耗那欄為0)
事件:任意單位施放技能
條件:施放的技能等於**(自己弄個)
動作:設置aa=0
For循環整數A1到36,做動作
loop動作
-創建1個馬甲給觸發單位所有者在從觸發單位位置開始,距離50方向為aa度的位移處
-設置最後創建的單位生命周期為2秒
-命令最後創建的單位發布不死族恐懼魔王腐臭群蜂到觸發單位位置
-隱藏最後創建的單位
-設置aa=aa+10
⑹ 魔獸地圖編輯怎麼做電影
編輯器
分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。
世界編輯器所有窗口簡介:
地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。
觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。
聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。
物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。
AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。
戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。
物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。
地形編輯器
首先,打開世界編輯器最先看到的就是地形編輯器窗口(如圖),這也是最常使用的窗口,在上面可以即時的看到地圖製作的效果:
菜單欄
快捷工具按鈕
小地圖
對象信息區
對象數據
地圖編輯區
狀態欄
菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。
相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單
快捷工具按鈕:
常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。
世界編輯器特有的按鈕:
選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。
地形編輯器:打開地形編輯器。
觸發事件編輯器:打開出發事件編輯器。
聲音編輯器:打開聲音編輯器。
物體編輯器:打開物體編輯器。
AI編輯器:打開AI編輯器。
戰役編輯器:打開戰役編輯器。
物體管理器:打開物體管理器。
輸入管理器:打開輸入管理器。
測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。
微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。
對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。
對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。
地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。
狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。
地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。
工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。
使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等
觸發事件編輯器
管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。
右鍵菜單指令:
新類:僅用作給觸發器分類
新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器
新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器
允許觸發器:允許使用此觸發器
初始打開:初始觸發器為打開的
分類是注釋:將分類變成注釋類型
變數
用於管理游戲中的變數,你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。
聲音編輯器
在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。
通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹
聲音編輯器
在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。
通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹
菜單指令:
播放:播放當前聲音
停止所有回放:停止當前正在播放的聲音
用作聲音:將聲音用作聲音
用作音樂:將聲音用作音樂
替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音
輸出聲音:將聲音另存為文件
當作聲音/音樂來使用。
導入/導出聲音。
播放/停止聲音
⑺ 魔獸爭霸3如何製作電影,製作新技能,詳細點,要有截圖
就是.~魔獸自帶的地圖編輯器里有個觸發器..用它就能編寫電影.新技能.
我不是這方面的高手..所以詳細的最好去制圖論壇慢慢研究.
不過說下....電影這方面是挺復雜的.~涉及的方面很多的.~
⑻ 魔獸爭霸地圖編輯器一些技能怎麼做
1:
事件
任意單位發動技能
條件
釋放的技能等於蛇棒
動作
創建一個(XX)給玩家一在(從(技能釋放點)開始,距離XX,方向XX度的位移處。PS:(位置用極坐標位移點來做)
這樣反復八次或使用循環整數...循環整數會方便得多.......
2..............................負數邪惡光環
3.用技能「球體」(血法的)
把「顯示-效果-目標」這欄的球體改成火女的火球(自己找吧...)
「顯示-效果-附加數量」(在「顯示-效果-目標」緊跟著的下面一欄)改成2
把目標附加點一(在「顯示-效果-附加數量」緊跟著的下面一欄)改成hand(原是sprite和first)
好了...
⑼ 魔獸爭霸地圖編輯器怎樣做技能
恩
那麼我們一個一個的開始解決吧
無視魔免啊,也就是物理攻擊了
那麼,用觸發器的一條動作
單位--傷害單位(new)
XXX
這個後面有傷害類型的
既然是群體技能,就得在上面的動作中,加入單位組動作(對范圍類並滿足條件的單位,條件基本是,匹配單位不等於建築和匹配單位是敵對單位),
然後加入上面的,對選取單位造成傷害
顯示效果和魔法效果可以說是同一種東西
但我們有時會把魔法效果稱為技能的效果
在物體編輯中,顯示效果就是魔法效果
關於圖標,為什麼變綠色?
因為你知導入了1個明圖標
魔獸的圖標一般都有2個,1暗1明
有時你看到的圖標變暗,就是因為有暗圖標的存在
沒有的話,就會變成綠色方塊
你可以用圖標製作大師,來做個暗圖標
然後,暗圖標和明圖標的路徑一定要正確:
明圖標:ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
暗圖標:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
暗圖標的文件名要在明圖標的文件名上,加DIS的前綴
⑽ 魔獸地圖編輯器如何製作技能目標特效
事件:任意單位發動技能效果
條件:施放技能
=
風暴之錘
動作:在
技能施放目標
創建特效
XXX/XXXYYY/XXXYYYZZZ(你想要的特效)
刪除
最後創建的特效
在
技能施放目標
創建閃電效果
XXX/XXXYYY/XXXYYYZZZ(你想要的閃電效果)
刪除
最後創建的閃電效果
以上是你問的第一個問題的答案
第二個問題你首先對下你的動作是否是這樣(PS;事件:任意單位發動技能效果
條件:施放技能
=
風暴之錘):
動作:創建
1個
XXX(單位)
在
技能施放單位
的位置
面向
XXX(XXX對問題無影響)
如果沒錯就把單位的碰撞體積該成0,(如果不想單位移動,移動速度和轉身速率都調0)。在不行就添加蝗蟲技能給該單位。