① 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
先用其他物體代替,在實拍的時候用它走位,然後再通過後期的動畫製作來做出3維立體的怪獸,最後給它加上動作再把它放到實拍時的路線上,加上各種背景的渲染就OK了
② 好萊塢的電影中那些恐龍 怪物之類的是用什麼軟體弄得 駭客帝國中的子彈飛行路徑是怎麼弄出來的
Premiere 是視頻編輯軟體
After Effects 是視頻動畫特效軟體
Shake 也是做視頻特效的 不過是APPLE公司的產品 想必非常獨特!
Softimage 3D動畫軟體 據說很高端!
現在國內動畫公司 用的比較多的是 3D MAYA 這兩個
你所說的 恐龍 怪物 這兩個軟體都能做出來
子彈飛行路徑也可以做出來
至於怎麼弄出來的 ...學了才知道!
③ 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的
長的像人的就用人化妝扮
長的不像人的就用機器化妝扮
材料主要有硅膠 纖維 血漿之類的
④ 請問,有的電影,很恐怖,就是人類變成怪獸了,怎麼變成的,用了什麼材料
以前是用道具,所以看起來有點假。現在一般都是用電腦特效,就是假的,還是人在演,不過後期用電腦製作。比如拍電影時是一個美女在摸一個人的頭,後期製作時改成在摸怪獸的頭。
⑤ 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
製作模型,化妝。
拍攝後電影特效組利用電腦特效對模型進行合成處理。
⑥ 電影里一大群怪獸怎麼弄出來的,是特效還是什麼
電腦特效啊,都是cg,扯塊綠布搭個檯子就能拍出一部大片
⑦ 電影和游戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼製作的
吼叫部分,他們最先用鯨魚的吼叫入手,後來發現完全不像。「最後我們在拋光過的地板上拖大木箱的方法完成了吼叫。」一般來說音效設計師只會在後期製作時才會開始工作,但是哥斯拉的製片方希望提前製作出哥斯拉吼叫的音效,為巨獸的視覺設計提供一些幫助。團隊甚至去了位於紐約的華納兄弟攝影棚進行錄制,確保聲音的反射和回彈足夠逼真。「我們用一組12英尺(3.7米)高、18英尺(5.5米)寬,功率100千瓦的揚聲器陣列發射哥斯拉的吼叫聲,」Aadahl說,「2英里(3.2公里)之外的環球影城給我們打來電話,問我們在幹嘛。」
⑧ 電影里的怪物造型都是怎麼演的……就像波西傑克遜神火之盜里那個半人馬
電腦處理,也就是平時說的電腦特效,是後期處理的,運用3D 5D maya 等軟體做出來的
⑨ 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的
好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。
關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。
⑩ 用電腦怎麼製作科幻電影特效,最逼真的,怎麼弄怪獸哪些
要用三維軟體加後期特效。如MAYA,後期軟體有AE,不過都是需要很專業的技能水平才可以的。