這種問題是工作站的話比較好解決
如果樓主是個人平台的話用3DsMAX和AfterEffects這兩個軟體結合可以製作出你需要的效果
用3DMAX去構建一個攝像機和3D子彈 做成一個攝像機動畫
之後把這個場景導入AE 利用AE的插件比如TRAPCODE的PARTICULAR和FORM可以做出火光效果
具體的細節建議樓主去看看教程 不難的~
這兩個軟體網上都有可以找到哦~
㈡ 電視劇中開槍是怎麼弄的是真子彈真槍我可看到有彈殼駁出.
演戲用的槍道具槍和真槍都有, 而道具槍有兩種, 一種是不會跳彈殼的,高級的會向真槍一般跳彈殼,成本比較高,國內少用.
國外道具槍產業很發達,做的非常到位,甚至用空包彈代替真子彈用真槍來演, 那彈殼當然是跳的哪個真實.
大片裡面常有被子彈打出一排彈孔的鏡頭,卻大多是電腦特級合成的,有興趣可以截取有彈孔的牆面或汽車鏡頭,只要不是一組的分鏡頭,你很可能回發現剛剛是20個彈孔,而下個分鏡頭卻成了18個彈孔,或者彈孔位置有變化,這很明顯就是電腦特技合成的.不信大家自己找部國外槍戰片自己慢慢一幅一幅卻對比.
㈢ 電影中子彈掃射後的效果是怎麼做出來的呢很逼真啊,很像真的開槍射擊的。
老早以前呢是在衣服里裝微型的爆裂炸彈。裡面放血漿。
現在有的是用電腦特效後期加上去的。
㈣ 電影電視劇里開槍後,子彈打在汽車或牆壁上的彈孔是怎麼做到的
是貼上去的三維畫面因為三維畫很真實是開槍後貼上去鏡頭在拍把之前的剪掉就出現拉我們所看的效果。我是這樣認為的
㈤ 電影裡面的開槍噴血怎麼拍出來的那麼逼真...還有斷手斷腳噴血
噴血是用小型的爆破器,裝在人的身上,在開槍的時候,被打的人做出爆破和摔倒的動作就可以了,這是中央10台里介紹過的,斷手斷腳就不知道了,貌似應該是鏡頭的剪輯切換!或者特效功能,應該也有道具!現在技術很厲害的
㈥ 電影裡面那些一邊騎摩托一邊用右手開槍的是怎麼做到的
電影嘛,來源於生活又高於生活,只要導演同意的話別說騎摩託了。讓摩托都能飛起來。
㈦ 電影電視劇里子彈打在汽車或牆壁上的彈孔是怎麼做到的
首先你要知道,電影電視里的槍用子彈是沒有彈頭的。所有彈孔都是人工製作出來的,比如鑽孔,爆破炸孔,還有更搞笑的是,玻璃上的彈孔有畫出來的。還有電腦製作的。你後面說的情況一般使用炸葯通過順序點火炸出的孔。點火可以用控制器來實現,牆壁也不是真實的牆壁,而是特殊製作的道具板。
㈧ 關於007電影中的邦德開槍鏡頭是用什麼軟體做出來的
用繪聲繪影就行,在你想覆蓋的段落逐幀覆蓋「濾鏡」工具(它的形狀你可以自己設定,就是不一定為圓的,可以是任何形狀)。
這個濾鏡將選中的形狀設為透明可通過,其他的為黑色,這樣就可以使畫面上只出現你想要的東西,逐幀覆蓋保證這個濾鏡可以跟隨你想要的東西移動。