❶ 看到籃球賽事直播中有一個「時間凝固」的特效是怎麼做的
「時間凝固」,即疊境360 3D即時回放技術,是疊境通過光場採集系統多鏡頭、全方位的攝影捕捉和特殊的光場渲染演算法模擬出的動態、靜態3D實時回放 。運用到體育賽事、電影、電視廣告中,強化的慢鏡頭、時間靜止等 給觀眾帶來耳目一新的體驗,
❷ 電影鏡頭的處理手法有哪些
1、電影鏡頭的處理手法——連接鏡頭與曝光效果
就像閃光燈一樣,用閃光燈(全白鏡頭的快速閃光)連接不同的鏡頭被稱為閃光效果。即使沒有任何共同之處,在鏡頭的連接中也不會有不和諧的感覺。這種技術經常在廣告和音樂視頻中使用。
2、電影鏡頭的處理手法——使用分屏切換到後續的鏡頭
常用的方法是將鏡片同時分開,然後放在一起。否則,觀眾將很難理解這幅畫。分開鏡片的右半部分,插入其他鏡片,形成一個完整的畫面。它用於表示同時發生的事件。圖像產品的其他代表性編輯方法可以說是蒙太奇的集合。最後介紹了具有代表性的編輯方法,如縮進法。通過不同的編輯方法,編輯可以在情節、舞台人物的情感、形象的意義等方面做出很大的改變。有些甚至可以轉180度。蒙太奇就是把圖片放在一起來製作一個故事。這里我們介紹了一種非常好的編輯方法來實現這種效果。
3、電影鏡頭的處理手法——同時更換鏡片
在不同的地方交替使用。這被稱為逆切割(也稱為橫切)。斜切在強調場景的連續性的同時,增強了張力和表現力。
通過改變相機的速度(慢動作),你可以使情節更有表現力。當不同位置的投籃在後段交替時,這種方法效果更好,最後兩邊都在同一個位置。例如,當約會遲到時,男人逃跑的鏡頭和女人在指定地點等待的鏡頭交替出現。最後,無論兩個人見面還是男人不是,女人單獨去逛街,鏡頭效果都會很好。與剪切粘貼方法類似,也有反向剪切。閃回是指在角色的記憶或內心描述中插入大量極短的場景。
電影鏡頭的處理手法不止可以處理一片藍天,而是可以利用月亮、太陽、星星等,兩個鏡頭中的場景可以相距很遠,但一定有共同點(如大海)。想知道更多關於影視後期的設計素材與技巧,可以點擊本站的其他文章進行學習。
❸ 電影拍攝時的特效都是怎麼製作的
Houdini 8 (電影特效製作):
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。
Houdini 是一個特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」\還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面\後天中的龍卷風等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用.
Side Effects已發布Houdini 8,Houdini 8為用戶提供了更多的自由,它具有創新的實用性,如:新的動態建築體系(dynamics architecture)、light linking、IPR(Interactive Photorealistic Rendering)和對角色動畫功能的增強等。
Side Effects Software宣布發布Houdini 8。Houdini 8做出了很多重要改進以使它能被在更廣泛的CG藝術領域中使用,特別重要的改進在動力學、照明和角色動畫方面。全球的CG藝術家都可以下載到Houdini 8公測版來學習它的所有最新特性。
❹ 電影里「時間凝固」這樣的特效是怎麼做出來的
高速攝影機
以及「子彈時間」http://ke..com/view/164264.htm
❺ 如時間靜止凝固瞬間的電影鏡頭是怎麼拍出來的呢
如果是要求不高的慢鏡動作,前期按正常拍,後期在電腦上做。如果是要求高點的,前期拍攝用高幀頻(升格)來拍,但這需要你的攝像機能升幀頻(比如50fps),當然盡可能用逐行拍。如果要求非常高的慢動作,就必須要有專門的高速攝像機了。 要求更高的話那就需要用幾百個相機圍著場景拍攝然後後期在電腦里逐幀合成了
❻ 電影《源代碼》最後一刻時間凍結的鏡頭特效是如何製作的,拍攝還是特效
從不通角度把那一瞬間拍攝下來然後通過電腦將這些照片合成一張全景3D照片就可以做出移動旋轉的效果,再加入後期製作進去的特效,如光影,水霧,或者其他均可。這個電影我也喜歡。美劇CSI裡面就有很多這種特效照片來還原罪案現場。
❼ 電影中有些鏡頭,一開始是視頻,最後一刻定格成照片,這種效果用premiere怎麼弄
將視頻導入Pr,在序列最後一幀,點擊導出靜幀按鈕然後點擊導入到項目中,點擊確定。這樣你就在項目中看到素材,拖到序列最後一幀即可。這里有Pr的下載地址【內含破解】:PR提取碼:4a4f還有Pr三套完整教材的獲取PR教程https://mp.weixin.qq.com/s/lVKVnm3siW9JP1tnMVv4VQ
❽ 電影中,物體突然慢速靜止的特效是怎麼做出來的
慢鏡頭(電影藝術手法)
正常情況下,電影放映機和攝影機轉換頻率是同步的,即每秒拍24幅,放映時也是每秒24幅。這時銀幕上出現的是正常速度。如果攝影師在拍攝時,加快拍攝頻率,如每秒拍48幅,那麼,放映時,仍為每秒24幅,銀幕上就會出現慢動作,這就是通常叫的「慢鏡頭」。
慢鏡頭中的特殊效果之一子彈時間(Bullet time),子彈時間是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。
「子彈時間」效果因在好萊塢華納兄弟電影公司出品的電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角Neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,「子彈時間」也因此得名。
後來這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。
關於子彈時間的拍法,相機陣列、單相機拍攝、場景靜止、CG動畫、多機位重復拍攝有五種。子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(而非攝影機)實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構成對靜止物體的視角旋轉效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機可以達到無限的視角和幀刷新率,但用靜止相機實現起來卻通常受到拍攝路徑的限制。
❾ 電影製作的電影剪輯技巧
在電影鏡頭的轉換中常用不同的光學技巧和手法,以達到剪輯影片的目的。現介紹一些常用的影視剪輯光學技巧。
一、切入切出
這是電影中最常用的一種鏡頭轉換方法。即是不加技巧地從上一鏡頭結束直接轉化到下一個鏡頭開始,中間毫無間隙。稱為切。
二、淡出淡入
也稱電影畫面的漸隱、漸顯。畫面逐漸變暗,最後完全隱沒,這種方法叫做淡出或叫漸隱。相反,畫面逐漸由暗變亮,最後完全清晰,這個鏡頭叫做淡入,也叫做漸顯。
三、劃入劃出
也是電影中鏡頭轉換的一種技巧。有時用一條明晰的直線,有時用一條波浪型的線等從畫面邊緣開始直、橫、斜地將畫面抹去,叫劃出。代之以下一個畫面,叫劃入。
四、化出化入
又稱溶出溶入,也是電影中鏡頭轉換的一種手法。在一個畫面逐漸隱去(化出)的同時,另一個畫面逐漸顯露(化入)。這常常用在前後兩個相互聯系的內容和場景,造成慢慢過渡的感覺。
五、疊印
指兩個畫面甚至三個畫面疊合印成一個畫面。常表現劇中人物的回憶、夢境、虛幻想像、神奇世界等。
六、其他光學技巧
焦點變虛。
畫面的若干畫格焦點變虛,影像逐漸模糊。虛的速度和長度可以自由掌握,常表現劇中人視線模糊、昏迷等情景。
定格:常指一個動態鏡頭瞬間靜止在某一畫面上,畫面上顯得顆粒很粗。倒向印片:把所攝的正常鏡頭按照與動作相反的順序印片。
分割畫面:利用遮片把一個畫面分割成兩個、三個或更多的畫面。
加遮片:當一個演員同時扮演兩個角色出現在同一畫面上時,遮片先加在一側,先曝光另一側,然後再調換遮片和曝光。
