Ⅰ 最終幻想13的音樂評價 要具體的 感想之類的
說實話 很平庸..
1,雖然開場曲確實還是不錯的,但翻看歷代作品,竟然開場沒有夾雜經典的水晶曲,感受不到這是最終幻想系列.
2,個人認為戰斗曲這作不錯,小提琴的演奏很不錯.
3,從10代植松漸漸退出FF的作曲,之後的作品都很不好,FF12除了首"希望"和主題曲,其他完全沒風格,FF13也一樣,FF13的主題曲都不是特醒目. FF12和FF13整部游戲打完可以說沒有哪個場景音樂讓人影響深刻的,這是FF的退化.也可能植松太強大了. 至少大家可以去聽聽"失落的奧德賽"的原聲. 很不錯.
4,個人覺得,FF的曲子風格不能說不讓改變,但至少保持系列的整體的韻味,就像FF7到聖童降臨 再到核心危機 風格可能變化了 尤其核心危機電子風多了 但主體曲和重要劇情曲目還是一貫的統一風格. 最近的最終幻想音樂會有FF12的主題曲(佔了主題曲的光) 但FF12 OST里一首沒有 為什麼? 風格完全和前11作不一樣.
希望FF13外傳可以彌補吧 畢竟還是很看好下村陽子的
Ⅱ 《最終幻想》最初是PS游戲還是PC游戲還是電影現在有全系列GC動畫嗎有電影嗎
最終幻想1
FC日版-1987/12/18-52萬
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最終幻想2
FC日版-1988/12/17-76萬
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最終幻想3
FC日版-1990/04/27-140萬
NDS日版2006/08/24-5980日元-100萬
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最終幻想4
SFC日版-1991/07/19-8800円
SFC日版簡易版-1991/10/29-9000円-8M-附贈Guide Book
SFC美版-1991/11-8M
PS日版-1997/03/21-4800円-CD-ROM-初周11.9萬本
PS收藏版-1999/03/11-6800円-CD-ROM 3枚-FF4/5/6合集(日版)
PS收藏版周年紀念包-1999/03/11 9800円-CD-ROM-3枚-限定生產5萬,附贈原裝時鍾
PS版FF4&CT合集-2001/06/29-CD-ROM-2枚-28萬本-限定海外發售,FF4與CT(時空之旅)合集(美版)
PS美版1999/09/30 - CD-ROM 2枚 - FF5,FF6合集
PS歐版2002/05/17 - CD-ROM 2枚 - FF4,FF5合集
WSC日版2002/03/28-5200円-32M-9萬本-預約優惠:SOFT POUCH
GBA版2005/12/15 5040円-初周9.7萬本-日版與美版同時發售
GBA(GBM同捆版) 2005/12/15 17200円-初周2千本-藍色GBM面板圖案由天野善孝設計
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最終幻想5
SFC日版-1992/12/06-16M-245萬
PS日版1998/03/19
GBA版2006/10/12
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最終幻想6
SFC日版1994/04/02-11800日元-262萬套
SFC美版1994/10/20-81萬套
PS日版1999/03/11
PS珍藏版(日版)1999/03/11-包含FF4/5/6合集
PS美版1999/09/30-包含FF5/6
GBA日版2006/11/30
GBA美版2007/02/05
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最終幻想7
(機種:PlayStation和PC)
日文版1997/01/31-CD-ROM×3-6800日元
北美版1997/08/31-CD-ROM×3
國際版1997/10/02-CD-ROM×4-6800日元-附贈資料盤
歐洲版1997/11/15-CD-ROM×3
PC版--1998/05/31-CD-ROM×4-EIDOS代理
PSoneBooks(紀念版)2001/12/20
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最終幻想8
(機種:PlayStation和PC)
日版1999/02/11-CD-ROM×4-370萬
美版1999/08/31-CD-ROM×4
歐版1999/09/29-CD-ROM×4
PC版2000/01/25-CD-ROM×5
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最終幻想9
(機種:PlayStation)
日版2000/07/07-7800日元-CD-ROM×4-279萬
美版2000/11/14-CD-ROM×4
歐版2001/02/16-CD-ROM×4
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最終幻想10
(機種:PlayStation2)
日版--2001/07/19-8800日元-225萬
美版--2001/12/17-200萬
國際版2002/01/31-7800日元-20萬
歐版--2002/05/24-59.95歐
紀念版(Mega Hits)2003/01/16-4800日元
歐洲白金版(Platinum)2003/04/25-29.95歐
廉價版(Ultimate Hits)2005/09/08-2,940日元
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最終幻想X-2
日版2003/03/13-7800日元
美版2003/11/18
國際版+最終任務2004/02/19-6800日元
歐版2004/02/20
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最終幻想12
(機種:PlayStation2)
日版--2006/03/16-8990日元-225萬
美版--2006/10/31-49美元
歐版--2007/02/23
國際版2007/08/09(未發售)
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最終幻想戰略版
(機種:PlayStation)
日版1997/06/20-6800日元-125萬
美版1998/01/29
PSoneBooks版2001/12/20-2500日元
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最終幻想戰略版Advance
GBA日版2003/02/14-5800日元-45萬
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最終幻想7地獄犬的輓歌
(機種:PlayStation2)
日版2006/01/26-8190日元-Online對應
美版2006/08/22
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最終幻想1
主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。作為系列第一作,情節很單純。
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最終幻想2
在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。
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最終幻想3
那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……
最終幻想3,十六年後的全新回歸,感動依舊……
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最終幻想4
友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,セシル質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當セシル到達霧之村後,包裹里的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。セシル與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左
右著這一切……
◆FF系列在SFC游戲平台上的第一作,由FC平台晉升為SFC平台時,伴隨著的是畫面質量與音效質量的大幅上升,游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。
◆游戲劇情戲劇性得到強化,FF4曲折的故事情節是最大的賣點之一,友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……FF4對眾多正邪人物的性格描繪方面卻非常成功,或許時間能夠使玩家逐漸淡忘FF4的劇情,但游戲中那些鮮活的芸芸眾生卻教人時刻難忘。FF4獲得了當年的「最佳劇本獎」、「最佳背景音樂獎」、「最佳RPG獎」以及「最佳電子游戲獎」和「SFC最優秀作品獎」。
◆游戲系統從FF4開始引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰斗系統使得枯燥的RPG戰斗變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用了下去,被視為FF系列的重要象徵物。
◆FF4是單機FF系列唯一一作同時五人組隊戰斗的FF。
◆劇情發生地點空間交錯,由地面沉入地底,又從地底飛向月球。
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最終幻想5
原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王...
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最終幻想6
主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界四分五裂後,主角們再度走到一起,來到野心家的魔堡,破滅了他的野心
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最終幻想7
數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體,並用其作研究,從而發展成為全球最大勢力。他們從該生物體中提練出一種叫魔晃的能源,可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晃能源的魔晃爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。本作就是圍繞該公司及其引發的後果--薩非羅斯來發展的。劇情深奧,不是一兩句能講清楚的,可參照中文PC版來看。
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最終幻想8
以學園為主題,不斷插入與軍隊的關系,劇情主線是古代魔女的復活。本作也很深澳。
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最終幻想9
回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合並,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真凶...
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最終幻想10
……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.
尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想X是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上發行的首部正統最終幻想作品(FF系列第10作).
本作以其突破想像的,感人至深的故事情節為基礎,游戲以細膩的即時演算畫面,精美絕倫的CG和嚴謹的系統贏得了在全球熱銷800萬份的好成績.PS2的強大運算能力使得最終幻想X對人物的細節描寫精確到了臉部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戲中較前作更加栩栩如生,人物個性的刻畫更加細膩.戰斗中可隨時換人,行動順序可視化的設定和獨樹一幟的晶球盤能力培養系統給傳統的最終幻想玩家帶來了不少新意,甚至可以讓那些超級玩家一點能力不升即通關,這個是否是設計者有意為高手們留下的一個挑戰機會就無人知曉了
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最終幻想12
這是個被稱作「伊瓦利斯」世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連接位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。
兩人的相遇,改變了這個世界…
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最終幻想戰略版
塵封的歷史被打開,歷史學家帶你走進伊法利斯大陸的過去。
在戰亂紛爭的年代,有兩個少年改變了歷史。一個是智慧過人的迪利塔,一個是伸張正義的拉姆薩。他們在貴族挑起的不義之戰中尋求真理,卻發現曾經信任的長者,手中卻握著名曰聖石的寶物,一個個變成了面目猙獰的野獸,也許這就是他們高貴權杖和華麗長袍下的本質。你不能要求一個少年在這樣的環境下一塵不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飛煙滅,平民出身的孩子發誓要改寫歷史,要用盡他的智慧去踐踏他所厭惡的貴族。而拉姆薩雖然經歷一系列慘烈之事,卻依然堅守信仰,為自己的親人戰斗到最後。
這就是命運,當坐在草地上吹著樹葉的兩個少年,最終走上了完全不同的人生道路,你會發現竟似曾相識。
Ⅲ 最終幻想怎麼樣
《最終幻想》系列,一直是一個游戲,而非電影。你所說的3D CG電影只不過是游戲周邊的衍生物而已,最終幻想從1987年開始,走過20年,推出了12代,全部是游戲。電影只有《靈魂深處》和《降臨之子》兩部。
基本上,每代最終幻想都是一個獨立的故事,但只要你懂游戲的商業操作,應該都知道里頭有些元素是會繼承下去的,比如陸行鳥、莫古利這些吉祥物,幾乎每代都會出現,還有水晶、魔法、魔石等,也在不斷重復著。
劇情方面,因為最終幻想7是最有名最成功的,所以圍繞最終幻想7的故事一共出了五部曲,包含四部游戲,一部電影(就是降臨之子),劇情有先後連續,具體的歷史請看這里:
http://..com/question/54294981.html
另外,最終幻想10和最終幻想10-2也是分上下部推出的,不過下部的劇情比較單薄。
總而言之,電影方面就只有兩部,外加一部25集電視動畫片,具體地址看這里:
http://..com/question/42579222.html
其他能在網上看到的動畫,都是最終幻想游戲中的過場動畫片段,每段不過幾分鍾。
如果有興趣看這些動畫片段請看這里:
www.fz222.com
上去搜索「最終幻想」就有了。
Ⅳ 拜託給最終幻想的音樂做個專業點的評價
趁著上班有空偷懶,給你多說點。
提到最終幻想的音樂,當然得提提FF音樂教父——植松伸夫。
植松在SE社,一直都是歷代FF OST的製作人、主題曲作曲人,鋼琴功力深厚。
早期的最終幻想,由於年代久遠,技術水平落後,以低容量卡帶為媒介,音樂方面自然素質平平,僅運用大量的MIDI和樂器錄音效果加入。
在毅然拋棄頑固於卡帶的任天堂並登陸光碟媒體之後,高容量自然給音樂提供了高水準的製作空間,從1997年開始,真正意義上的可以列成OST的音樂在FF7上產生,高水準的管弦樂、鋼琴都運用其中,作為集作曲、編曲於一身的植松來說,從FF7開始真正展現了他的音樂魅力。
對於FF7來說,並沒有真正意義上的主題曲,幾首主要歌曲都是游戲插曲而已,在FF7來說最重要的卻是貫穿游戲始終的主旋律「星之命」,簡單悠揚的鋼琴旋律,哀傷地徊轉,在今天聽來只不過跟一般抒情曲無異,但在那個年代,對於從那時候走過來的游戲玩家來說,這段主旋律卻成為十年來令他們魂牽夢縈的靡靡之音。
在嘗試突破的最終幻想7取得輝煌銷量之後,1998年,製作人阪口博信採用了更大膽的突破:拋棄多年來墨守的人設風格,採用野村哲也的全身等比人設,將游戲徹底成人化。同時,植松伸夫再次交出一份經典:一首真正意義上的主題曲EYES ON ME誕生。該曲繼續走廣獲好評的抒情路線,旋律溫暖,卻沒有最終幻想7的那份凄涼。編曲方面,以鋼琴為主基調,召集了音樂會管弦樂團、小提琴樂隊,為該曲伴奏,僅僅為了這一首歌。曲調顛覆傳統的FF,沒有一絲一毫的搖滾與動感元素,且歌詞方面也首次以單純的愛情為主軸,乍看之下,幾乎可以用離題萬里來形容。這么一首創新作品,方塊公司在深思熟慮之後,毅然決定邀請當時在亞洲如日中天的王菲來演唱。雖說王菲當時貴為亞洲天後,但在日本的人氣相當有限。方塊公司此舉的動機不言而喻:把FF8打入國際、尤其是中國市場。毫無疑問,他們成功了。1999年,FF8正式發售,王菲無以倫比的嗓音將這首ENDING情歌詮釋得恰到好處,加上精美的CG,使無數國人無不為之動容,開始關注起了最終幻想。
最終幻想9的音樂,只能用峰迴路轉來形容。在成功將FF8打入國際市場之後,日本不少傳統FF迷開始質疑FF今後的走向,認為他們心中的FF不見了。製作人阪口毅然決定,在個位數的最終幻想最後一代,送給FF迷們返仆歸真的一作。植松也回頭收拾起昔日情感,創作出這首Melodies of life,傳統的幻想式悠揚小調重現,十分耐聽,同時加入了許多迪斯尼童話式的浪漫色彩。歌詞方面,緊緊圍繞著游戲主軸「生命的意義」,在哀傷的歌聲背後給人們留下了一個沉重的啟迪,帶出堅強、積極向上的人生觀。歌曲編曲依舊是由鋼琴與管弦樂隊的雙合作,且加入了大量風笛的運用,突出了童話的幻想特色。演唱方面,植松找了很多歌手,發現這首歌根本不適合年輕偶像歌手演唱。於是,找來了在日本德高望重的老牌歌唱家白鳥英美子,發現其渾厚溫暖的特色嗓音果然相當適合該曲的傳統幻想特色。
2000年7月,FF9發售。日本一眾傳統FF迷們從該作尋回了多年的感動,唏噓不已,主題曲令人聽後難忘的旋律也廣為傳唱。但更多適應了國際化的FF8的新玩家,紛紛對FF9回歸傳統的設定不適應並表示失望。FF9銷售沒有達到FF8的水平,更加沒有在中國玩家心中留下多少好印象,如此經典的主題曲,亦在中國玩家的腦海里漸漸沒落。
2001年底,背負著革新使命的FF10誕生。在過去的一年中,方塊公司經歷了電影企劃失敗、嚴重虧損、高層變動、外資注入等巨大變革。如今一款新FF的開發案,已不是原班小組可以單獨決定的了。所幸的是,植松大大依然健在,作為第一音樂功臣,依舊擔任著OST大任。
在所有人都以為商業味道濃厚的新FF必然帶出又一首EYES ON ME式的大眾情歌時,植松大大卻出人意表地交出了一首堪稱另類的作品——素敵だね。
似乎不能用某一種風格來界定這首歌。可以肯定的是哀傷凄美是主旋律的格調,但演唱者中野律紀(RIKKI)的聲音特質卻相當特別,輕柔飄渺,加重了歌曲的哀傷情調。歌曲的編曲為了突出RIKKI的嗓音,相當地簡約,全曲幾乎都只聽到RIKKI柔柔的清唱。RIKKI擅長的是日本「島歌」民謠,在歌曲中也融入了這一特色,尾音輕悠、尖細,整體來說,此歌難度頗大。
FF10發行之後,此歌雖大紅大紫,但在FF迷中的反響並沒有比FF9好多少,多半的原因,在於它的「怪」,顛覆大眾情歌的歌曲,又不是像前幾作那樣擁有朗朗上口的旋律,盡管旋律依然優美,演唱難度又高得令人難以學會,加之國際版的英文版宣傳力度不夠,限制了歌曲的國際化流行,導致如今,提到素敵,國人多半先想到的是一段段CG動畫。
FF史上首部續篇FFX-2作為最終幻想10的續作登場。其中許多系統設計都讓人看出了商業化的粗製濫造痕跡,令人失望。同樣令人失望的還有歌曲。也許SE根本沒把它當作一部正傳FF來對待,此番的兩首主題曲並沒有植松大大的加入,兩首動感快歌,邀來動感天後幸田來未演唱,似乎純粹是為了配合CG而作,實在乏善可陳,本人對快歌不感冒,不多作評價。
2006年,厚積薄發的FF12姍姍來遲。游戲發售之時,植松大大已經追隨坂口的身影離開了SE公司。所幸的是,在最後他仍給FF迷們留下一首經典:kiss me goodbye。
鋼琴終於再次成為編曲主旋律,結合鼓點的慢爵士曲風。回歸到典型的大眾情歌類型,令人過耳不忘。請來了日本與義大利混血的Angela Aki演唱該曲。此乃典型才女,精通多項樂器,並於FF12發售當日自彈自唱,聲音雖無很大特色,但難得清澈幽雅,水準不錯。
FF12發售之後,主題曲隨著游戲出現了兩極化評價。說好的力捧,批的也毫不客氣。說到底,爭議最大的來自於歌詞部分。FF12的歌詞一貫由編劇野島一成創作,而本次卻由演唱者Angela Aki自己創作,很典型的以愛情為主旨的歌曲,卻和FF12家族恩仇紛爭的主題格格不入,十分怪異。
不管如何,此作將是植松最後的一款FF作品,默哀。。
如果你是個FF外行,相信我說這么多對你幫助不是很大。。挑那些評價去就好。
給個主題曲排行的話:
1、FF9
2、FF12
3、FF8
4、FF7
5、FF10
6、FFX-2
之所以選FF9為最愛,是因為我永遠忘不了那個場景:小刀輕聲呢喃著主題曲,猴子聞聲尋來,看到的卻是白鴿群中一對令人心疼的憂傷雙眸。
PS:FF11是網路游戲,仍在運營中,至今仍沒有官方認同的主題曲,只有幾首官方發布的相關曲目,質量參差,暫時不談,有空再談談其他衍生作如FF7AC等的音樂。
Ⅳ 求問我模擬最終幻想12為什麼音效那麼差,怎麼調
這個去貼吧問比較好,貼吧都是專業的,去PS2貼吧
Ⅵ 最終幻想系列電影怎麼樣啊
到現在為止一共有兩部。第一部與游戲一點關系都沒有,這部電影評價極差,讓公司差點破產。第二部就是FF7的後續,神子再臨。是面向FF7的FANS的,評價不錯。
Ⅶ 最終幻想電影~
部,一個叫《靈魂深處》,一個叫《再臨之子》
1.中文名稱:最終幻想之靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy: The Spirits Within
資源類型:HDTVRip
發行時間:2001年07月13日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
地區:美國
語言:英語
製作團隊:TLF
簡介:
導演:坂口博信Hironobu Sakaguchi
製片:朱·艾達Jun Aida
配音:溫明娜Ming-na Wen
艾里克·鮑德溫Alec Baldwin
斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi
佩利·吉爾平Peri Gilpin
文·萊姆斯Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭Donald Sutherland
詹姆斯·伍茲James Woods
級別:待定
類型:科幻/動作/動畫
出品:哥倫比亞影業公司
製作:Square公司美國部
首映:2001年7月13日
字幕:中文/英文
劇情:
2065年的地球上,人類正在被毀滅和混亂包圍著。城市荒蕪了,人口驟然劇減,所剩無幾的一些地球人必須想盡各種辦法才能得以勉強偷生。這個時候,離開自己所愛的人就意味著赤裸裸地面對死亡,人們開始思考「生命」和「愛」究竟是什麼,思考該怎樣解說「精神」的哲學意義(可能嗎?小命兒都危了,還有閑情逸致思考哲學問題?)。於是,科學家們通過分析生與死,將生命解釋為一種簡單的能量(聽起來挺酷的),可這卻引起了宗教界的一場大論戰(那個年頭還有宗教?)。
與此同時,面對外星球武裝力量的入侵和大屠殺,一位勇敢的地球戰士格瑞和一名破譯了外星人語言的女科學家帶領著一群勇敢的人展開了壯烈的拯救人類與地球的戰斗。他們要做的,不僅是戰勝外星人保衛地球;發現和證明生命的奧秘所在才是他們的終極目的。在戰斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人類和地球的秘密,找到了制服侵略者的堅強武器……
幕後:
《最終幻想》原本是一款由日本Square軟體公司設計的電子游戲,它上市後風靡美國,成為玩家們津津樂道的游戲,從而一連推出了八個版本。一向好湊熱鬧的好萊塢於是瞅准了這塊肥肉,拿出大把的銀子雇了高級廚師、買了上等輔料,准備攢出一道大菜來撈些油水。
高級廚師之一就是本片的導演Hironobu Sakaguchi,他是所有八套《最終幻想》游戲的設計者,創意和構思的功夫絕對夠水準。二廚是編劇艾爾·瑞納特,他曾因《阿波羅13》一片獲得奧斯卡最佳編劇的提名,是個不輕易出手的高人。叄廚就是影片的動畫導演安迪·瓊斯了,他是好萊塢電腦動畫技術的領頭人,在巨片《泰坦尼克》中,你應該早就領略過他的巧奪天工的大手筆了。
做一道大菜自然是費時又費力,《最終幻想》也不例外。本片75%以上是用最新的電腦動畫技術完成的,該技術使片中動畫人物的逼真程度達到前所未有的水平,連皮膚的文理和衣服的褶皺這些細節的部分都絲毫不馬虎(想想《恐龍》的動畫效果)。而且片中的動作場面採用虛實結合的手法,使視覺效果更出色。為了這些,哥倫比亞公司不惜斥資1億1500萬,建立了專門的製作室,請了上百名漫畫家和電腦技師進行繪畫和動畫設計,而且還航拍了整個紐約和洛杉磯地形用於影片背景設計的藍本,總共歷時四年時間才完成了這么一部作品。
作為配料部分的配音演員嘛,不用多介紹,你自己看看演員表就知道了。像《獵殺紅色十月號》的艾里克·鮑德溫、給《花木蘭》配音的華裔女星溫明娜、演過《超時空接觸》並且給《大力士》(Hercules)配過音的詹姆斯·伍茲等等,也都是大有來頭的人物。
由於影片還沒有做好最後的剪輯,因此MPAA還沒有給它定級。但據導演和製片人說,他們的目標是將影片定在PG-13級,而不是動畫片通常所屬的P或PG 級,其目的是以成熟的故事吸引更廣泛的觀眾群體。從這一點上,足以見得《最終幻想》的製作人員是憋足了勁要在票房上打場漂亮仗——這也是為什麼影片將首映日從原定的7月20日(記得嗎,去年的《口袋精靈2000》就是在這天首映的)改到7月13日的原因,因為7月20日這一天將有《侏羅紀公園3》《尖峰時刻2》兩部大片同時搶灘。為避免強強相撞兩敗俱傷,《終》只好提前了一周。
另有消息說,Square公司同哥倫比亞所屬的索尼公司已簽定了其它叄部影片的合作項目,而且《最終幻想2》的製作也在籌備中,預計將於2004年完成,看來電影公司賺大錢的「幻想」是永沒有「終極」的。
2.中文名稱:最終幻想VII:聖子降臨
英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children
資源類型:DVDRip
版本:[HKG字幕][AVI外掛][正式版及特典]
發行時間:2005年09月13日
地區:日本
語言:日語
簡介:
【片名】最終幻想VII:聖子降臨
【字幕】HKG字幕
【格式】AVI外掛
【內容介紹】
故事從97年《最終幻想VII》結局兩年之後開始,當人們以為世界已經和平之時,所謂的「星痕癥候群」的病卻開始四處蔓延,世界再度面臨危機。同時曾經為拯救世界而戰的英雄克勞德卻與世隔絕孤獨的生活著……
劇情敘述主角們打倒賽菲羅斯(Sephiroth),拯救星球免於巨大隕石的侵襲後兩年,神秘的怪病「星痕癥候群」在各地陸續傳出病例。而主角克勞德(Cloud)在與愛莉斯(Aerith)死別後,便鬱郁寡歡。某日突然出現了與賽菲羅斯有未知關聯的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已回歸各自生活的主角群們,再次的捲入風波中……
【STAFF】
監督 - 野村哲也
CO監督 - 野末武志
劇情 - 野島一成
美術監督 - 直良有佑
作曲 - 植松伸夫
生物設計 - 竹谷隆之
製作 - SQUARE ENIX
【CAST】
Cloud Strife (クラウド?ストライフ) :TAKAHIRO SAKURAI (櫻井孝宏)
Tifa Lockheart (ティファ?ロックハート):AYUMI ITOU (伊藤歩)
Marine Wallace (マリン?ウォーレス) :MIYUU TSUZURAHARA (黒葛原未有)
Kadje (カダージュ):SHOUTAROU MORIKUBO (森久保祥太郎)
Vincent Valentine (ヴィンセント?ヴァレンタイン): SHOUGO SUZUKI (鈴木省吾)
Barret Wallace (バレット?ウォーレス):MASAHIRO KOBAYASHI (小林正寛)
Cid Highwind (シド?ハイウィンド):KAZUYUKI YAMAJI (山路和弘)
Yuffie Kisaragi (ユフィ?キサラギ):YUMI KAKAZU (かかずゆみ)
Aerith Gainsborough (エアリス?ゲインズブール) :MAAYA SAKAMOTO (坂本真綾)
Rufus Shinra (ルーファウス?神羅):TOORU OOKAWA (大川透)
Reno (レノ) :KEIJI FUJIWARA (藤原啟治)
Rude (ルード):TAITEN KUSUNOKI (楠大典)
Yazoo (ヤズー):YUUJI KISHI (岸佑二)
Loz (ロッズ):KENJI NOMURA (乃村健次)
Denzel (デンゼル):KYOUSUKE IKEDA (池田恭佑)
Girl (星痕癥候群の少女):RINA MOGAMI (最上莉奈)
Zack (ザックス):KENICHI SUZUMURA (鈴村建一)
Sephiroth (セフィロス):TOSHIYUKI MORIKAWA (森川智之)
參考資料:http://..com/question/1928589.html
《最終幻想》電影第一部,即2001年SQUARE製作,哥倫比亞電影公司發行的《最終幻想--靈魂深處》。耗資近1.4億美圓,畫面效果可以說是空前絕後,但因劇本太差而票房慘敗。並沒有引起轟動。
2005年,SQUARE為其游戲《最終幻想7》製作了一部名為《最終幻想7--聖子降臨》的DVD,由於製作電影成本過高,所以該片只發行DVD沒有在影院上映。《聖子降臨》的故事延續了游戲《最終幻想7》的劇情,用一部「准電影」的形式給該游戲的劇情劃上句號。
另外最終幻想系列游戲在游戲界中的地位就相當於「指環王」在電影界的地位一樣,只要是玩游戲的人不可能不知道。關於游戲就不多說了。
Ⅷ 最終幻想7的聲音問題
FF7在PC上出來的比較早了,很久了,你最好去下個英文版或中文版的,應該都修復了。。我在VERYCD上以前下的一個,就玩得非常好
Ⅸ 最終幻想
最終幻想的由來
時間回到1987年12月18日。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……
最終幻想一(FINAL FANTASY I) ff1的圖
最終幻想
發售日期:1987年12月18日
銷量 52萬份
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰斗動畫效果是史無前例的。
日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養的已經麻木的玩家心中佔一席之地可是那麼簡單的。FF1的發售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績並不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲佔領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)
故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。
最終幻想二(FINAL FANTASY II) ff2圖
發售日期:1988年12月17日
銷量 76萬份
說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。屏棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。
說了那麼游戲的新穎系統,其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現在七代)。
和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及後來的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASY III) ff3圖
發售日期:1990年4月27日
銷量 140萬份
真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。
這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對後來的游戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括後來的最終幻想系列,對於其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。
作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰斗不在是枯燥無味,為了轉職而戰斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麼暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麼光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中?quot;光之戰士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什麼,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9則是PS上的。注意到了什麼沒有?沒錯,FF系列每三代都經歷了在其上面發表的主機的由興至衰。��
時間繼續飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什麼這么說?因為FF4出現了……
最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發售日期:1991年7月19日 4代的圖
銷量 182萬份
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為游戲的系統從四代開始,游戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。
這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,FF系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統的回合制,採用了全新的時間槽即時戰斗系統,使戰斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統的出現,和前面的召喚獸等後來被無數的游戲所引用。例如國產新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰斗系統都是仿照這個的。
最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發售日期:1992年12月6日 5
銷量 151萬份
終於到了五代,FF系列開始走上了顛峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。游戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
這一代最需要說的就是故事的主題。為什麼呢?因為這是個注重環保的游戲(笑)。故事裡注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什麼共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發人深思。尤其是故事最後,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動吧。
最終幻想五隻是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發售日期:1994年4月2日 6
銷量 262萬份
FF6是處於成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。游戲通過角色裝備魔石來戰斗,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……
六代的故事怎麼說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經典場面的出現更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事裡的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解葯的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27隻,要想全部收集是要發一定時間的。
說了那麼多,可能不少電腦玩家對於前六代並沒有玩過。不過從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。
最終幻想七(FINAL FANTASY VII)
發售日期:1997年1月31日
銷量 934萬份
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰斗系統、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。
七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰斗而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰斗經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沉入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數仙劍派擁護者堵到牆角……)。
仔細的看看,會發現這個游戲和《仙劍奇俠傳》驚人的相似。一個男主角,兩個至關重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰斗。兩個女主角都愛男主角,然後後期死了一個還剩一個。不同的是一個是中國的古代一個是類似現實的世界而已。怎麼樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。
需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所願。現在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第一次移植游戲所以經驗不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當你逐漸深入游戲後,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼、是被故事情節所帶來的感動。還有就是據說游戲發售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。
最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
發售日期:1999年2月21日
銷量 815萬份
想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。
一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麼使她變成魔女,而又是什麼使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事裡處處都和另一主角拉古那的世界同時發展著。
在游戲中,最大的變化就是卡片系統、GF融合和魔法抽取了。卡片系統是FF系列首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小游戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;GF融合和魔法抽取系統的出現使的游戲變的更負趣味性。游戲中共有22個召喚獸,再將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。
厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎?FF8就是這樣一個游戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。這里需要說明的是,FF8中首次出現了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。
由於移植了FF7,史克威爾有了不少經驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。
最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發售日期:2000年7月7日
銷量 500萬份
按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。
游戲中的獨特創意讓玩過的人津津樂道,當發現寶物時角色頭頂出現的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的雲朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進行存檔和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節,都可以看出史克威爾一貫的細致態度。
談到本作的戰斗系統,有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統被所謂"環境"系統所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰斗中爆發出來,"怒"Vivi可以在戰斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數級上升。由於是回到原點,系統也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統再次被水晶系統所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。
有鑒於FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會被移植到電腦上的。我們只有等待。
最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發售日 2001-07-19
平台 PS2
銷量 600萬
受到玩家矚目的『FF』系列新作終於上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tis)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。
本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上游戲的『天體儀等級(Sphere Level)』,所有隊員在戰斗中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。
為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是『水球格鬥賽)』,一個有點類似幾年前足球游戲「天使之翼」。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。
最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發售日 2002.5.16
平台 PS2
銷量:不知(網路游戲)
游戲簡介
劃時代的網路游戲,TV Game史上最大暴風!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路游戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!
畫面、系統、互動,最終的幻想!
SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路游戲!
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發售日 2006年03月16日
平台 PS2
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等游戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰斗。在戰斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入『歌』的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中佔有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的『審判』,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代採用了嶄新的『動態空間戰斗(Active Dimention Battle)』系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰斗畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰斗狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的『松野(松野泰己)風格』的細膩劇情演出。游戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩傢具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。
最終幻想13(FINAL FANTASY XIII
發售日:未定
平台:PS3 XBOX360
SQUARE 08財年大作,最終幻想13,將會於2008.8.3日宣布上市日期.
其他最終幻想游戲:
GBA:最終幻想1+2、最終幻想戰略版、最終幻想4、最終幻想5、最終幻想6
NDS:最終幻想3 、最終幻想4、最終幻想戰略版A2、最終幻想水晶編年史 命運戒指、最終幻想12亡靈之翼
PSP:最終幻想戰略版、.最終幻想7核心危機最終幻想20周年紀念版 最終幻想 紛爭、最終幻想2
Ⅹ 有誰有最終幻想系列的電影
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,從此開啟長達十餘年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,FC版本總共銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,Final Fantasy II FC版本這次創下76萬套銷售佳績;1990年4月27日則是Final Fantasy III推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,Final Fantasy III以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰斗系統。
Final Fantasy V則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過PS版本銷售成績不佳,但SFC版本卻創下傲人245萬套成績;之後Final Fantasy VI則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為游戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」,此時不論游戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的Final Fantasy IX、Final Fantasy X則是因為游戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。
從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy游戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想游戲中常見的元素並不缺乏,但是整個游戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。
最終幻想1(Final Fantasy)
發售日 87.12.18
平台 FC WS PS
銷量 52萬份
最終幻想WSC版,這是史克威爾製作公司自1987年推出9款『最終幻想(FF)』游戲系列之後,首度回歸原點製作的FF游戲。畫面採用任天堂版形式,但卻因WS主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界。
游戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等共6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。游戲畫面部分,本作與FF早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備『最強 (さいきょう)』武器選項,將讓玩家自一堆裝備中,自動找出最強武器,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單一攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。
以上介紹為WS版本
最終幻想2(FINAL FANTASY II)
發售日 88.4.27
平台 FC WS PS
銷量 76萬份
『FINAL FANTASY II(最終幻想II)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特徵就是『沒有經驗值以及等級』的成長系統。也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色武器攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的角色並不容易。因此在游戲一開始就要去了解各角色所擅長的能力是什麼,才是比較正確的作法。由於武器與魔法的熟練度會隨著使用次數上升,因此有個特殊的技巧,就是攻打自己的同伴來提升自己的威力。
本作重要的游戲系統是『關鍵字』。如果玩家能活用關鍵字,破關便不是難事。玩家游戲中,要養成問話的習慣,特別是一些主要的人物,問話時都要仔細的詢問。豐富的故事劇情也是本作成功的地方。由於帕拉美吉爾帝國將魔物召喚出,作為國家的戰力,因而使得世界各國都面臨危機。而主人翁的村子也被帕拉美吉爾所摧毀,所以主人翁與兒時玩伴便一起討伐帝國。然而,遇到敵軍的襲擊,主人翁們便與好友雷恩哈特失散了...。有很多夥伴登場、各式各樣的劇情,是本作故事的主架構。在四個人的組合中,斐里奧尼爾、瑪莉亞、卡伊是固定之外,第四個夥伴會隨著故事的進行而替換。例如:白魔導師米烏、反抗運動鬥士約瑟夫、龍騎士里查德、卡修歐的王子歌頓、女海盜蕾拉、以及最後的雷恩哈特。這六位夥伴有的會隨著故事發展而犧牲生命,使二代的故事顯得可歌可泣更加之精彩。當然,主角一行人與雷恩哈特之間的劇情安排,更讓玩家大乎驚嘆!
系列作的吉祥物『陸行鳥』,是在II代中誕生,尾巴尖翹非常可愛,受到廣大玩家的喜愛。如果你不了解PS版最終幻想歷代游戲的劇情,可以從本作中獲得一二,如果你錯過PS版陸行鳥的誕生,也可以從這里『補完』,這不僅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真實驗證。
最終幻想3(FINAL FANTASY III)
發售日 90.4.27
平台 FC
銷量 140萬份
《FINAL FANTASY3》最初發售於1990年,對應任天堂紅白機,也是FC上內容最為豐富、最為細膩的游戲之一。這款游戲為《FF》系列首次引入了職業更換系統,玩家可以在戰士、黑魔導士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戲多數都在其他平台上推出了復刻版,而《FINAL FANTASY3》則是其中唯一一款沒有推出復刻版游戲的作品,也從未在日本之外的國家推出。
最終幻想4(FINAL FANTASY IV)
發售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
銷量 182萬份
1991年7月19日,《最終幻想IV》發售。已經深入研究過SFC機能的SQUARE利用新主機的性能帶給玩家一個完全進化的"最終幻想"。8MB的大容量帶來的是更精細的畫面、更漂亮的場景以及更動聽的音樂。游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。坂口博信的電影化構想在該作中得到了更好的體現。游戲最終銷量達182萬套。
帝國精英赤翼部隊的首領賽西爾對巴隆國以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王,不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定對抗巴隆國!不久之後,他遇到了為帝國搜集水晶的高貝茲。他到達了希萊恩山脈並且變成了游俠。在高貝茲和四個魔王的帶領下,帝國得到了四塊水晶中的最後一塊。但是帝國並沒有完全勝利,因為在地下又發現了另外四個水晶!賽西爾和他的夥伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快一步。就在似乎完全沒有希望的時候,沉沒的飛空艇巨鯨號出現並將他們帶到了月球。在那裡月球居民的古老力量引導他們進入了月核去與史前惡魔Zemus戰斗。
《最終幻想IV》在系統上最大的特色就是引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰斗系統使得枯燥的RPG戰斗變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用至今。游戲中華麗的飛空艇畫面讓人印象深刻。也是從這一作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。《最終幻想IV》的美版在5個月之後發售,該作是基於日本的"簡易版"翻譯製作,在美國的名稱為《最終幻想II》(早在FF2時SQUARE就製作了幾乎完整的美版,當時由於發售渠道以及其與任天堂的關系問題而最後擱置),該作在美國取得了 34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第一炮。FF4在藝術成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳 RPG獎"以及"最佳電子游戲獎"和"SFC最優秀作品獎"。
同年,任天堂因為SFC的CD-ROM主機事件與索尼關系交惡,這一看似插曲一樣的小風波卻早就了今後霸主的誕生……
FF4的誕生使日本玩家們對於華麗的畫面和動聽的音效提出了更高的要求,在很長的一段時間里人們一直在懷疑SQUARE能否在FF4的基礎上再做突破。
最終幻想5(FINAL FANTASY V)
發售日 92.12.6
平台 SFC PS
Final Fantasy V是Square在家用機超級任天堂(SFC)第二套發售的游戲。和FFIV注重故事性相比,FFV注重遊戲性,多功能的職業令玩法多變。
故事開始,風之水晶破粹,風停頓了,其他水晶也相繼失去破粹,世界開始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna後,便開始了和Lenna、Galuf、Faris守護水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有著悲傷的情節,不過就不要期待有背叛、愛情等的情節。反倒是一些小劇情也是滿有趣的,比如說我發覺男主角Butz當搞笑藝人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下對白會發覺他們的對白是很有趣的,人物的小動作也表達了豐富的人物個性。
比起故事,FFV的玩法似乎顯眼得多。職業能力的系統令玩法相當自由,不用拘泥於白魔導士只能用白魔法。職業和能力的選擇也相當多,配搭也可以是滿有趣的,比如說格鬥家裝備跳舞,可以令劍舞威力提升。
Square是完全沒有出過FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US後便是FFVI的超英文版FF III US,PS也沒有FFV的英文版。在網上也有著FFV的英文版,這個應該是英文化版,在內容上和日文版沒有差異。
最終幻想6(FINAL FANTASY VI)
發售日 1994.04.02
平台 SFC
銷量 262萬套
「魔大戰」,是異常發生在1000年前的戰爭。
戰火燒盡了所有的一切,當戰爭結束時,「魔法」這種力量也隨之從世界上消失了。
之後的一千年間...人們發明了冶鐵,火葯,蒸汽機,機械力量讓世界重現生機。
現在,有人想再次喚醒魔法的力量,並且支配世界…人類又要重復那個已經被遺忘的錯誤嗎?……
Final Fantasy VI將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
最終幻想7 (FINAL FANTASY VII)
發售日 1997/01/31
平台 PS
銷量 934萬
Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 於 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結合了大量動畫影片演出的一代,於日本國內銷售 327 萬套,是一款大受好評的角色扮演游戲,人氣歷久不衰。
最終幻想七是幻想系列的一個重要轉折,在這個新的幻想世界中,你會察覺她的新的特性
更加真實的幻想世界,人物與其他的一切都那樣的貼切
擁有了比前作更易上手更成熟的戰斗系統
更先進的魔石系統,你會體驗到魔石存在的重要性
讓你死裡逃生的Limit極限技,隨著戰斗的進程而不斷強大
總之她是你值得一玩的游戲...
最終幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
發售日 1999年2月11日
平台 PS
銷量 815萬
1997年1月31日,Final Fantasy 7的出現,曾經震驚了我們這些習慣了傳統游戲方式的玩家。它的游戲系統別出心裁,劇情更是感人萬分……
99年2月,最終幻想系列的又一部新作誕生了!對於我們這些還在研究FF7而沒有任何結果的朋友們來說,這是一個不錯的替代品,不是嗎?
迄今為止……
有一個被統治的星球,但是那裡沒有犧牲品、沒有獨裁者、沒有統治者、沒有烈士。S eeD,一個組織機構在那個世界成立,他們與軍事無關但是創造和平。SeeD的成員都很特殊,掌握著瘋狂的、不可思議的力量。為了加入SeeD,必須在Balamb Garden里努力學習而且通過畢業考。
一個十幾歲的青年幻想著能加入SeeD。現在,這個世界的命運就掌握在他的手裡了。< br>
一個強大的魔女,只有在神話種才會出現的人物已經蘇醒,他威脅著這個星球上凡是有生命的地方的和平。她那惡毒而又強大的魔法令人生畏,但是她的存在已經得到了崇拜和贊揚。
當史克爾(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一個歡迎新成員的晚會,在他遇到莉諾雅(Rinoa)時,雖然他們各自都沒有在晚會上表現出自己的身份,但當時克爾在此遇到莉諾雅後,才知道他原來是反政府組織的首領!
反政府組織在戰役上並不是給人以深刻的印象,盡管有SeeD的幫助。所有的反政府組織成員都看起來似乎是與他們的行動毫無關聯。
見過莉諾雅之後,史克爾做了一個很奇怪的夢…………
期間,Galbaldia鄰近國家發生悲劇,他們在世界另一面公然發動戰爭。Galbaldia的總統甚至支持魔女!因為懷疑魔女與那裡的戰爭有關系,所以,史克爾被派去暗殺魔女。
但實際上,事情並不是這么的簡單,史克爾的長敵,席法爾(Seifer)竟然輔佐與魔女左右!席法爾有兩個忠誠的保鏢:風神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克爾的任務變得復雜。
最終幻想系列的重頭戲:
魔法——
8代給人一種更為逼真與真實的感覺,不可思議的魔法力量不再是由什麼只有存在於幻想世界中的「魔法師」發放,也不是靠根本不存在的「魔法寶石」的力量,而是靠敵人處吸取而來。這對我們這些生活在現代都市的人們來說更加可信,不是嗎?
8代沒研究多少時間,好像是有40類、49種魔法。但能肯定的一點是:絕對存在隱藏魔法!而且非常非常非常非常的誇張。我曾用金手指改出過一個魔法,好像是絕對即死魔法:即無論是誰,包括最後的BOSS魔女(你沒看錯,我也沒打錯),100%即死!!!大致上是這樣的:發魔法後屏幕轉入綠色的大草原中,在這看似平靜的地方……跳出一行字:THE END,對方必死無疑(可怕)。
與7代的21種魔法相比,8代可多多了。我一時之間也搞不清楚,現在正在整理中……< br>
召喚獸——
這玩意兒是從3代開始有的,記得當時我為此而興奮不已,至今為止,我還是最欣賞龍王「巴哈姆特」。8代有16個基本召喚獸,6個卡片召喚獸,一共22個。此外,召喚獸的融合又大大影響了持有者的能力,作用比往常大的多了。
最終幻想9 (FINAL FANTASY IX)
發售日 2000-07-07
平台 PS
銷量 500萬
在日本國內全系列銷售量累計超過1700萬,全球合計2700萬以上的世界級代表作品『FINAL FANTASY』,於PlayStation上推出這款號稱二十世紀末最後且最強的第九代作品—『FF Ⅸ』。在這次作品上,強調了回歸原點的理念,七代以前的作品象徵「水晶」再度登場,藉由大師天野喜孝在設定上的詮釋,讓世界觀充滿了夢境與幻想。雖然在精神上強調著「原點回歸」,但是畫面呈現以及動畫影像上的要求,卻有著高於『Ⅷ』的水準;系統上也追加了不少新的要素。所以不單單只是想要懷舊,更要讓大家有著不斷進化的新鮮感。
在系統方面,特殊技能「アビリティ(ABLILTY)」是此次的焦點。每個角色都有著自己特有的技能,但是並不是一開始就可以運用,必須利用道具的裝備來引出這些能力,而戰斗就是鍛煉能力的基礎,藉由每場戰斗所累積的AP經驗值,當儲存滿格後即能學到該項技能,學得的技能該角色就會自動記憶住,便不需要再裝備該項道具。「合成屋」提供了道具合成的服務,合成出來的新道具亦可能會出現新的技能讓角色們學習。此外,FF系列中知名的召喚獸也以新的造型出場,浴火重生的龍王巴哈姆特、手持大劍出現在艷陽中的奧汀…等,除了召喚獸的身分外,他們更與整個故事有著密不可分的關系。在與故事較無關系的小游戲設計上, 『Ⅸ』也不馬虎,諸如魔法師比比的跳繩、卡片游戲等等,更增添了整體的游戲性,舒緩一點緊湊的節奏感。在每一個細節都不遺漏的嚴謹製作下,FFⅨ的表現將是十分精採的。
每個人的心中都有著不安、恐懼、理想、堅持…都在為了探索著一個屬於自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角們就是在這樣的情況下摸索創造著自己的世界。在PlayStation主機世代交替的時刻下,FFⅨ的反璞歸真給玩家在本世紀一個完美的句點,『FINAL FANTASY』的原意為「最後的幻想」,玩家們在這一次應該能有這樣的體會吧。
最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發售日 2001-07-19
平台 PS2
銷量 600萬
受到玩家矚目的『FF』系列新作終於上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tis)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。
本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上游戲的『天體儀等級(Sphere Level)』,所有隊員在戰斗中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。
為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是『水球格鬥賽)』,一個有點類似幾年前足球游戲「天使之翼」。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。
最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發售日 2002.5.16
平台 PS2
銷量:不知(網路游戲)
游戲簡介
劃時代的網路游戲,TV Game史上最大暴風!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路游戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!
畫面、系統、互動,最終的幻想!
SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續..但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路游戲!!
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發售日 預定2005年春
平台 PS2
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等游戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰斗。在戰斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入『歌』的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中佔有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的『審判』,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代採用了嶄新的『動態空間戰斗(Active Dimention Battle)』系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰斗畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰斗狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的『松野(松野泰己)風格』的細膩劇情演出。游戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩傢具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。