⑴ 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
⑵ 電影里的特效是怎麼做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
⑶ 電影拍攝時的特效都是怎麼製作的
Houdini 8 (電影特效製作):
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。
Houdini 是一個特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」\還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面\後天中的龍卷風等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用.
Side Effects已發布Houdini 8,Houdini 8為用戶提供了更多的自由,它具有創新的實用性,如:新的動態建築體系(dynamics architecture)、light linking、IPR(Interactive Photorealistic Rendering)和對角色動畫功能的增強等。
Side Effects Software宣布發布Houdini 8。Houdini 8做出了很多重要改進以使它能被在更廣泛的CG藝術領域中使用,特別重要的改進在動力學、照明和角色動畫方面。全球的CG藝術家都可以下載到Houdini 8公測版來學習它的所有最新特性。
⑷ 電影特效怎麼製作
前期拍攝,一些要做飛天特效的例如西遊記的孫悟空的那些就讓演員在一個塊藍色背景布前面拍,然後後期用PR把人物摳出來,再加個藍天的視頻背景給他。那他就在飛了。還有一些特效就要運用AE或者其他的後期軟體,加些煙霧,發光,爆炸之類的。再高級點的例如指環王就要前期拍攝,加3D軟體製作,最後一起合成了。那些都是錄制好的再播放的。
⑸ 電影上面的特效是用什麼軟體做的
可以製作電影特效的軟體很多如果你問好萊塢用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的好萊塢也有一般的電影,常用maya,部分用max
不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等
maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的
近來max和maya在好萊塢很多片子裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高端軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體
國內則大多使用max(含插件)、maya、AE等來做電影特效
常見的火焰、爆炸等特效,max相關插件的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及插件在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效插件上又比maya強大
不過autodesk最近將真正的次高端softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西
至於配音什麼的,我研究少
好萊塢的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、布景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了
⑹ 電影里「時間凝固」這樣的特效是怎麼做出來的
高速攝影機
以及「子彈時間」http://ke..com/view/164264.htm
⑺ 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的
要用的軟體太多了,很多是聽都沒聽過的 一般而言自己能接觸的大概也就是ae c4
d 3dmax maya這些了 ae是用來做特效 後面三個都是做三維動畫的也有特效的功能
基本上這幾樣軟體會在電影特效裡面起到一定作用,而很多大的電影公司會為了某一特效 而專門自己開發軟體和插件
⑻ 視頻裡面書本自己翻動的特效是怎麼做的
這個可以使用AE製作, 利用【CC翻頁】這個效果。調節好參數就行了。其實premiere和edius就自帶了卷頁只是沒有這個高級些
給你一個翻頁的AE工程文件
內附預覽。
⑼ 電影里特殊轉場效果怎麼做的
這些電影特效都是用後期處理軟體做的,我也很喜歡搞些視頻特效玩玩,挺有意思的,目前做電影的特效的軟體主要有:adobe premiere和After Effects還有會聲會影,我最喜歡用adobe premiere來做特效,因為我感覺這個軟體比較簡單一點吧,你可以根據你自己的愛好來選擇用哪種軟體