A. 請問vr box那些手機可以用
手柄都是一樣的,支持安卓的多些,ios的專用手柄很貴,贈送的一般都只能調節音量,快進快退。
B. 剛買的vr box眼鏡為什麼在橙子vr上的vr視頻看是黑屏的,有聲音但沒有畫面還有幾個播放器也是
播放器兼容性問題,視頻載入速度的問題或者網速的關系,也可能是本身這個視頻源不好吧。在蘋果商店裡搜索utovr,就可以下載標題是「utovr-vr虛擬現實-vr視頻-360度全景視頻」。我一直用這個軟體,沒發現卡過。試試utovr這個APP看能不能解決?
C. vrbox怎麼不用手柄就能玩游戲
vrbox不用手柄就不能玩游戲。
外觀方面,vr box眼鏡正面不同於大多數全黑的常規造型,用白色還是顯得有點亮眼,紅、黑相間的Logo「vr box」在眼鏡的正前方。

外殼均為塑料材質,工藝比較一般。上下兩排手機散熱設計讓人感覺非常貼心,可以防止手機在密閉的空間中過熱。
vr box這款產品它本身並不具備播放功能,只是起到了一個3D眼鏡的中介作用。
主要原理就是通過這款產品內置的3D鏡片,來觀看手機上的視頻,達到觀看3D影片的效果。
說實話,並沒有什麼黑科技隱藏在裡面,這可能會讓用戶比較失望。不過,消費者藉此體驗一下在家看3D影片的選擇,也是很不錯的。
既然是佩戴式的產品,有一些大小都是需要調節的。
在上方有個調節器,瞳距、物距等都可以根據自身情況進行調整。方式也比較簡單粗暴,左右調節瞳距,前後調節觀看時的物距。
眼鏡左側有一塊抽板,是安放手機的地方。這個設計比較反人類,手機放置進去以後就不太好拿出來,而且位於手機邊緣的一些按鍵也比較難碰到。
所以vr box這一設計就是讓人老老實實看完整部電影而不用手機,可萬一碰到來電呢。
vr box採用抽拉式設計,手機整個放置於vr box的前端。這是放播放器——手機的地方。
拉開夾板固定住手機即可。手機尺寸在4至5英寸最佳。
EVA貼棉在這里派上用場,貼住手機的兩側,防止被夾板夾住音量鍵。
不過手機尺寸偏大的可能使用起來就不是很方便,5.2英寸屏幕的手機完全要塞進去才能固定。
邊緣的音量鍵也摸不到了,home鍵也被遮住了。這一塊的設計有待改進。安裝完手機,調整好瞳距、物距以後,就可以選擇手機里的影片開始通過vr box觀賞3D影片了。
D. 怎麼樣的手機能觀看VR
用vr設備觀看手機上的vr資源吧,如果是這樣,直接是手機下載支持VR觀看的內容,然後通過VR設備直接看就可以了
E. VR單屏和雙屏的區別1
單屏採用分屏技術顯示,用軟體把一片屏幕分成兩塊,這樣導致屏幕的利用率下降,屏幕最多有50%的有效率。
有效顯示面積減少,導致為達到相同的顯示尺寸。單屏機的屏幕要比雙屏機的放大倍數大的多,顯示屏的色散和畸變控制就嚴重的多,且顆粒感非常強。
單屏直接放置在眼前3-4厘米處,雙屏是通過反射顯示,折射取直後的光路有7-10厘米,觀影的景深比單屏的深一倍以上,從健康角度和觀影效果上都要好得多。
單屏的所有電控部分和顯示屏都在離眼最遠端,同等重量下,鼻樑部承受的重力比雙眼的大得多,雙屏的屏幕在兩側,電控部分 在暗室的下部,整機的重心在眼部2厘米處,佩戴時的負重感明顯小。
雙屏的一體機採用4片2組凹凸鏡片,圖像的還原控制的到位,色散和畸變效果好。
兩塊3.5寸屏幕的成本小於5.5寸屏幕,觀影的效果N倍與單屏。
單屏用APP調用安卓內容,受限,僅能使用自身內容;
雙屏使用底層安卓代碼,這是兩者的顯示方式決定的,雙屏機能夠通用所有的安卓視頻和游戲。
F. vr盒子能看普通電影嗎
可以,你可以下載vr類的APP,比如橙子VR,都有電影專區,戴上眼鏡看就可以了,可以鎖定視角的,不過看3d電影更爽一點,有立體效果
G. 華為暢想9 plus能使用vrbox嗎
可以,所有手機都可以,但是屏幕細膩度要高才不會有像素顆粒
H. 樂視VR怎麼看電影 樂視VR眼鏡怎麼設置教程
樂視2手機的參數: 主屏尺寸5.5英寸 主屏解析度1920x1080像素 屏幕像素密度401ppi vr眼鏡跟買衣服一樣,是根據手機型號來搭配的。 解析度高於1080的手機基本通吃,都能用。 低於1080P,跟屏幕大於5.5寸的建議不要購買暴風四代。 可以參考:vrfarm、vrbox、大朋看看
I. vr眼鏡怎麼用配合手機
手機上安裝好暴風魔鏡app或許別的VR類APP。首次運用前將手機水平放置,會提示陀螺儀糾正。
VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

AR(AugmentedReality)即增強現實,也被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR,其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
1992年美國國家科學基金資助的互動式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,並確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。
可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。
所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與模擬。