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quest怎麼看3d電影

發布時間:2022-03-03 09:10:59

① quest 3d 如何載入max文件

在max裡面把模型全部做好了,然後導出.X格式,(.x格式是一個插件,到官方裡面可以下載到,安裝也很簡單,只要考到插件文件夾裡面就可以了)。
然後到Q3D裡面,講.X文件導進來就可以了,要是還有什麼不懂的,可以直接問我,QQ:261320700

② 用oculus quest2怎麼看左右分屏的3D電影

VR觀屏鏡有一個調節鈕,可以調節左右兩個畫面的匯聚,如果能把左右兩個畫面匯聚到一起就成功了。但是我發現並不是所有的VR鏡都能調節成功,也就是說不能把左右畫面匯聚到一起就無法觀看3D立體影像。沒有別的辦法。

③ Quest3D是什麼軟體

是一個容易且有效的實時3D建構工具

④ Quest3D的Max導入技巧

1. 刪掉所有不必要的物件(如補助線等)
2. 選取剩下的物件
3. 將所有物件轉成可編輯網格Editable Mesh
4. 套用ResetXForm到所有物件
5. 再次將所有物件轉成可編輯網格Editable Mesh
6. 在一些例子裡面,您會發覺有些物件的normal亂掉了,指向錯誤的向。
7. 將需要的翻轉的面翻轉過來(大部分為使用mirror的面)
8. 假如您有skinned的物件,請確認在stack裡面只有Edit Mesh- modifier和
Physique/Skin-modifier。
Modeling tips(建模技巧)
檢查物件的面數不超過64000面,假如超過的話,Quest3D將不會顯示出來。此外,所有
的polygon都以三角面的方式輸入,因此假如polygon具有5個邊的話,輸入後會變成三
角面。
將所有vertices 使用Weld焊接起來,用0,001的distance。
請確認所有的物件已經套用smoothing。(甚至在不需要的情形下,所有的物件也都要
有smoothing群組的指定)假如您不手動地套用它,而是依靠原始產生的物件的自動
smoothing,將無法確認物件可以正常的輸出到 .x 檔案。
製作一的Attach List藉由分享同一材質到多個物件來減低物件(例如階梯),在
Quest3D 里,假如您要改變材質的話,這樣會變得比較容易。
假如物件有使用mirror功能的,一定要將面翻轉過來。藉由套用 ResetXForm 和
EditMesh-modifier來完成(此為 .X 輸出的准備動作)
請勿製作在很小距離內互相重疊的兩個平面表面,這樣將導致z-buffer的問題(當鏡頭
高於重復平面時,會有閃爍現象)。
在Quest3D里,只有face及polygon會被顯現,線是不能被輸出的。
Material tips(材質技巧)
雙面材質是不被允許的。假如物件被要在兩個角度被看到,請clone物件後,翻轉它
的polygon,再黏回原來物件。
請永遠使用3DS Max的標准材質。
請勿使用多重/附屬材質(multi/sub-materials)。這樣會在輸出時遇到麻煩。所
以製作時,照樣在material editor的slot中製作您要的材質,選擇模型的部分(如
面、多邊形),點選Apply material。這樣,一個單一的物件就可以擁有不同
的材質。
具有Wire設定在on的材質在Quest3D里是無用的。假如您想要製作像繩索或
線等細薄的物件,必須在傳統的幾何製作法中製作。
記住物件只有使用UVWmap-modifier或UnwrapUVW-modifier的mapping方法才可以
被正常的輸出到.X檔案。請勿使用在material editor裡面的mapping功能(scale,
crop 等),因為他們不會被輸出。 Texture tips(貼圖技巧)
將所有的3DSMax場景的貼圖儲存在同一資料夾里。當您輸入時,Quest3D會自動掃瞄資
料夾尋找貼圖,因此記得將X的檔案與貼圖放在同一個資料夾里。
請勿使用大小小於8x8像素的JPG貼圖,這樣會導致DirectX 當掉。
對於非透明物件,使用JPG貼圖(或在硬體支援下,使用DDS貼圖)。貼圖的大小必須為2
的指數倍,即 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 像素都為有效的尺寸。而在硬體支援時,
1024 & 2048 像素也可以被使用(大部分新款的卡都支援)。
請記得 512x512 的貼圖和 1024x1024 貼圖的比例為1: 4,因此將佔用4倍的記憶體空
間。如果您的貼圖不是標準的2指數倍規則的大小,Quest3D將會自動將他們轉成符合規
則的大小(例如 768x972 的貼圖會被轉成 1024x1024)。
對於透明的物件使用TGA格式貼圖 (32-bit含有alpha-channel)或兩張JPG(第二張將
帶有alpha channel的資訊)或PNG檔案。而其中,使用TGA應該最好的選擇,因為他們
可以使用mipmapp方法(不像使用兩張JPG)。
透明的物件,您也可以使用帶有alpha channel的 DDS 貼圖。假如您預先在Photoshop
裡面製作 MIP maps,在Quest3D 專案里,啟動速度會比較快。一般而言,所有具有
mipmapping 的貼圖,會在啟動應用程式時,產生mipmaps。
Quest3D 的輸出系統讓您可以做專案發布前的准備,而它的輸出方式有很多種。
我們極力建議您在硬碟中開啟一個專案的檔案夾,來儲存您的專案。未避免失誤及混淆,不
建議您在原來的Quest3D資料夾里開立新檔案夾儲存資料。
輸出系統會掃瞄整個專案資料夾(包含它的子資料夾),並分析所有的channel群組檔案,尋
找所需輸出的檔案,以保持專案輸出的最佳大小。

⑤ quest3d中地圖導航圖(類似鷹眼圖)怎麼弄

你好!
Quest3d不是制圖軟體,這是一個引擎,做游戲或者虛擬現實的時候將3d或者maya裡面做的模型導入到Quest3d裡面進一步設置,如果你想使用Quest3d那你就應該對3dmax或者maya懂一個。
如有疑問,請追問。

⑥ Quest3D的介紹

Quest3D是一個容易且有效的實時3D建構工具。比起其它的可視化的建構工具,如網頁、動畫、圖形編輯工具來說,Quest3D能在實時編輯環境中與對象互動。Quest3D提供您一個建構實時3D的標准方案。

⑦ 虛擬現實軟體中的Q3D(Quest3D)到底是個什麼樣的軟體

製作三維可視化場景的軟體,就像游戲場景那種類型的場景都可以用這種軟體製作。

⑧ 關於udk、Quest3D、vrtools之類的軟體,該如何選擇

建議選擇UDK來學習,一方面UDK的畫質相當優秀而且地圖編輯器人性化,只需准備好圖片,模型,聲音以及視頻這些素材文件導入即可,可以直接輸出可執行文件。

⑨ quest3d 3Dmax maya 哪個更有前途

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和MAYA培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽

王氏教育在「三維模型動畫/游戲製作/影視特效」領域的培訓機構里是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑩ Quest3D的軟體簡介

Quest3D讓您透過穩定、先進的工作流程,處理所有數字內容的2D/3D圖形、聲音、網路、資料庫、互動邏輯及A.I,完全是您夢想中的設計軟體巨擘。
使用Quest3D,您可以不花任何程序的功夫,建構出屬於您自己的實時3D互動世界。在Quest3D里,所有的編輯器都是可視化、圖形化的。真正所見即所得,實時讓您見到作品完成後執行的樣子。您將可更專注於美工與互動,而不用擔心程序錯誤及Debug。過去需要幾天才能完成的項目,現在您只需要幾小時。
Quest3D由Act-3D公司開發,是其頭號圖形產品。其特點是:
1、擁有一款強大的編輯器,幾乎可以不用手寫什麼代碼,就能創建出圖形應用程序。
2、高超的性能。相比同類產品,Quest3D的性能是最高的。
3、強大而漂亮的圖形效果。通過Quest3D編輯器簡單編輯便能展示出來的令人驚嘆的高質量的圖形效果。
4、擁有真實的物理引擎,模擬物理模型。
5、人工智慧,資料庫操作等附加功能。
6、支持力反饋的設備。
7、強大的網路模塊支撐。
8、漂亮的粒子特效系統。
等等,還有許許多多的特性,就不在此一一列出。
Quest3D 2.1基於DirectX 8.1製作,算是將DirectX 8.1的所有性能都發揮得淋漓盡致了。
整套企業版引擎分為三大塊:編輯器、瀏覽器和SDK。其中,編輯器用於編輯一體化數據,幾乎應用程序就完全可以製作出來,而不需要再編寫什麼代碼了。瀏覽器用於脫開編輯器瀏覽編輯器所編輯的文件。而SDK則可以用於建立Native應用程序。
Quest3D最大的特點,可能就屬其獨創的「Channel(管線)」這一技術了。通過Channl,你可以輕松的實現任何效果以及介面。Channel的基本含義是:一頭為Input Spin,另一頭為Output Spin的獨立的動態可裝御對象。
Quest3D支持的導入文件格式也很多,.X、.3DS(for 3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式,基本滿足所有的日常應用。使用Quest3D,你就能輕松的創建出強大而且弦麗的圖形應用程序。

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