㈠ 怎樣拍電影特效
電影畫面是由高素質的電影鏡頭將影像記錄在膠片上得到的,而電視畫面是由電視鏡頭通過CCD將影像記錄在磁帶上,因此不同的成像介質與不同素質的鏡頭是造成電視畫面與電影畫面之間差異的主要因素。
與電視畫面相比,電影畫面的細節比較柔和自然;灰階的過渡比較平緩,因此層次比較豐富;在圖像高光部分,由於膠片的寬容度可以達到8檔光圈,因而保留了大量的高光細節層次,而在低照度區域則因壓縮幅度較大,顯得整個畫面比較灰暗。另外,由於電影鏡頭通常都具有較大的光孔,而且35mm膠片面積也遠遠大於2/3英寸CCD的成像面積,因此,在拍攝時常常可以獲得非常小的景深。由於CCD的動態范圍大約只有600%,經壓縮處理後的寬容度只有近5檔光圈,因此攝像機所拍出的電視畫面由於高光部分的大幅壓縮而失去了大量信息。但是在暗部層次的表現上,CCD的成像質量可以和膠片相媲美;在灰階的過渡方面,由於視頻伽瑪曲線比較陡峭,因此在中間層次的反差與色彩還原上表現十分理想。在景深的表現上,雖然高清攝像機已經有了很大的改善,但是依然與攝影機有近三檔光圈的差別。
通過以上對電影畫面效果與攝像機畫面的比較和分析,我們就可以利用攝像機的強大的畫面調整能力,去有目的的營造電影畫面效果。
㈡ 電影特效中人穿牆牆體破碎的磚塊或者有些騙子手指鑽磚的磚塊是用什麼材料做的
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㈢ 手機 怎樣拍穿牆術 遁地術之類的 特效呢
這個主要是靠剪輯出來的,和拍攝沒有多大關系,關鍵是看你會不會剪輯,你可以找一個剪輯教學,學習一下。
㈣ 電影中的穿牆特效怎麼做啊
(家庭製作法)首先,拍一張牆(請使用三腳架,當然放在桌上也湊合)。接著,相機不動,拍一個人撞牆的畫面(不要拍到腳)。最後,用PE CS4或會聲會影合成(當然,windows movie maker2.6也湊合,軟體才16M)。(為保證效果,盡量將相機參數調整成一樣的)。
合成辦法:將人撞牆和牆依次插入時間軸,然後選擇過渡效果:顏料。
㈤ 如何製作電影特效
建模後,貼材質,打燈光,帶ALPHA通道渲染輸出。之後在後期軟體裡面合成,再導入到調色軟體里調色,最後剪輯輸出。
其實流程跟一般的宣傳片是差不多的,只是一般做電影使用的軟體有所不同而已。這也是有原因的,比如做宣傳片一般後期軟體都是用AE。可是電影一般都是4K以上的無損片子,AE渲4K的無損片子根本就渲不動。所以電影一般都是用NUKE之類的節點式後期軟體製作的。
三維軟體也是一樣,比如大眾最熟悉的三維軟體是3DMAX,但3DMAX從來都沒有獨立用來製作過任何電影(注意是獨立製作),因為它在流程上不太適合電影的需要。通常製作電影使用的三維軟體是MAYA和CINEMA 4D,還有SOFTIMAGE。
通常做宣傳片,很少用到調色軟體,因為AE,NUKE之類後期軟體本身就可以調色,因此就不再使用一個專門的調色軟體了。但電影要求的品質比較高,所以通常還要用專用的調色軟體來調色,常見的就是達芬奇和QUANTEL。
㈥ 電腦怎麼製作電影特效,
視頻製作軟體,有promere,美圖秀秀,ER等很多,視頻編輯軟體
㈦ 怎麼製作電影特效
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㈧ AE 製作鏡頭穿牆特效
我只想到一個思路。。隨便說說的
首先,2個場景都放出來,牆外的放上面,所以現在看不到牆內的畫面
然後,牆外的這個視頻放大,然後透明度從100%變0%,然後牆內的畫面可以看到了。。。
我只能說。。。這種方法,看上去像鏡頭從牆外的場景穿過牆壁定格在牆內的場景。。。
發著玩的,別在意0.0
㈨ 人物穿牆效果
電影特效做成
㈩ 特效玩到極致就會空虛,如何把握電影特效在一個合適的度
特效要放在剛好應該出現的地方,如果全部是特效的話會讓人覺得失去真實感