⑴ 電影裡面的打鬥特效用什麼軟體弄呢
真人的打鬥一般都是實拍+後期處理 後期處理的話 一般都是一些常規的後期軟體+他們內部編寫的小程序
⑵ 電影里的特效是怎麼做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
⑶ 電影開槍火光 法術特效 什麼的怎麼弄 誰可以教我
這種問題是工作站的話比較好解決
如果樓主是個人平台的話用3DsMAX和AfterEffects這兩個軟體結合可以製作出你需要的效果
用3DMAX去構建一個攝像機和3D子彈 做成一個攝像機動畫
之後把這個場景導入AE 利用AE的插件比如TRAPCODE的PARTICULAR和FORM可以做出火光效果
具體的細節建議樓主去看看教程 不難的~
這兩個軟體網上都有可以找到哦~
⑷ 電影中特效怎麼做出來的
用軟體做, 你這個問題,問的太籠統了。
電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
⑸ 電影里那些真實的子彈特效是怎麼製作出來的
AE 以及各種後期處理的軟體
⑹ 槍戰電影中中槍效果是怎麼實現的
道具槍的子彈是特製的,彈頭的彈殼不能分離,彈頭有的小洞,是火葯噴出的地方,說白了就是特製的空包彈,只是火葯量比較少,槍口殺傷力不如空包彈,道具槍也可以進行拋殼,但是由於結構原因不能發射真子彈,不過經過改裝的道具槍可以當真槍用.另外,人中槍是在演員身上事先安放的血包爆點,有一定威力,爆炸時演員會感到一定的後坐里,槍上和車上的彈痕原理和打在人身上的差不多,都是事先設計好的
⑺ 影視劇里的機槍開火是怎麼做出來的
如果要很逼真的話,可以用無彈頭子彈,說通俗了就是,光看見冒火冒煙有後座有聲音,就是沒子彈,一般的用道具槍,效果自己作,可以現場作,也可以電腦作,配音可以用道具(一般鐵皮)作出來,也可以電腦作(比如利用現成的游戲音或其它,會更逼真)
⑻ 電影里頭部中槍或爆頭是怎麼拍攝的
在要爆開的位置貼上防護層,一般為膠質吸收沖擊,在外面敷上血包或者紅色顏料包,裡面安置微型彈射器或者是高壓氣體,在演出時打開就會有這個效果,只是頭部尤其要注意防護層,避免傷及頭部