⑴ 電影與科技之間的聯系主要體現在哪些方面
藉助先進的、運用得當的科技手段能夠使電影的畫面效果更佳,從而以更完美的表現形式展現出電影的主題,提升其藝術水平,為觀眾帶來更美妙的視覺體驗。
電影是綜合藝術,藝術性與技術性結合是大勢所趨,兩者如果能夠完美融合,那麼觀賞這樣的作品會是一件值得期待的事情。
下面舉例展示下目前電影中已應用的科技手段:
1.數字虛擬攝影機技術
《阿凡達》有2D、3D和IMAX-3D三種制式供觀眾選擇。影片的預算超過5億美元,成為電影史上預算金額最高的電影。
對於《阿凡達》的製作主要依賴於卡梅隆提出的數字虛擬攝影機技術。姚睿解析了數字虛擬攝影技術的原理:「數字虛擬攝影機技術,它的意思是把人臉上以及人物身上打上動作捕捉點,貼上跟蹤點的人物在攝影機前表演,電腦將各個動作位點(包括各個關節)的運動信息捕捉好,製作出一個三維模型。像影片中納威人,都是找真人表演後製作出來的。」
2.Matt Painting
《阿凡達》中的虛擬星球則是使用了Matt Painting技術,俗稱數字繪景技術。姚睿說:「像影片中的全景,導演會到外景地采風,做一個視覺的參考,然後把這些人類的想像給超現實化,然後請數字繪景師運用相關的製作軟體畫出來。」運用Matt Painting畫出來的圖像要比3D製作更加逼真,人類的一些動作細節依靠Matt Painting可以准確地辨認出。
動作控制系統
《鐵甲鋼拳》是一部由夢工廠影業製作的科幻電影。該片圍繞未來世界的機器人拳擊比賽,講述了一個飽含動作、夢想與親情的勵志故事。
影片中機器人的場面是怎麼製作出來的呢?姚睿說:「影片使用了兩套設備,一個是數字虛擬攝影機,另一個是動作控制機,動作控制機它是一套搖臂軌道系統。動作控制機是用來拍攝運動鏡頭的,首先你要精準的設定好第一個入點,隨之設定好運動過程中的各個位點,最後設定末位點。動作控制機可以依據設定的位點擬定出運動的軌跡,使初位點和末位點之間的位移不變。遇到復雜的場面調度,動作控制機就派上用場了,它可以保證每次運動擁有同樣的運動軌跡,同時每次對動作的捕捉都精準到位。」
如果是人手動控制,每次的拍攝勢必會存在微小的偏差,而動作控制機則可以保證兩次運動軌跡一模一樣。在影片當中,機器人的打鬥場面就是由動作控制機拍攝完成的。至於人滿為患的拳擊場面則是後期觀眾場面同機器人的打鬥場面合成的。
⑵ 科技怎麼讓電影更吸引人
科技對電影的最大貢獻就是電腦特技了,電腦特技使很多不存在或不可能發生的事情,呈現在大屏幕上。
⑶ 青島魅思電影科技有限公司怎麼樣
青島魅思電影科技有限公司是2018-05-16注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股的法人獨資),注冊地址位於山東省青島市黃島區東岳東路1607號萬達影視產業園22號棚辦公室-2。
青島魅思電影科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91370211MA3N4XTN8Y,企業法人孫曄,目前企業處於開業狀態。
青島魅思電影科技有限公司的經營范圍是:從事電影科技領域內的技術開發、技術咨詢、技術轉讓、技術服務;電影、電視劇攝制及發行;廣播電視節目製作;電影放映服務;演出經紀服務;票務代理;文化藝術交流活動組織策劃;翻譯服務;個人形象設計;產品設計;藝人經紀服務;舞台燈光音響設計;文藝創作;知識產權代理;設計、製作、代理、發布廣告;創意服務;動漫設計;會展服務;企業形象策劃;企業管理信息咨詢、商務信息咨詢(以上范圍未經金融監管部門批准,均不得從事吸收存款、融資擔保、代客理財等金融業務);市場營銷策劃;電腦圖文設計、製作(不含印刷);貨物及技術進出口。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。
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⑷ 北京還有電影科技股份有限公司怎麼樣
簡介:北京還有電影科技股份有限公司於2012-10-17在朝陽分局登記成立。法定代表人王夫也,公司經營范圍包括專業承包;第二類增值電信業務中的網際網路接入服務業務(不含網站接入)(增值電信業務經營許可證有效期至2020年10月16日)等。
法定代表人:王夫也
成立時間:2012-10-17
注冊資本:5770.1562萬人民幣
工商注冊號:110105015304861
企業類型:股份有限公司(非上市、自然人投資或控股)
公司地址:北京市朝陽區酒仙橋路14號51號樓3層A355室
⑸ 3D電影技術是如何形成的
他是利用人的兩眼的距離所看的事物差,然後電影就是模擬了兩眼所看的差別,所以裸視看會有
雙影
。
⑹ 為什麼說電影是科學技術的產物
電影是科學技術的產物:
電影誕生於19世紀末,它是現代科學技術的產物,是人類文明史上的一次革命。電影發明所依據的科學技術、物理學原理,主要有三個方面視覺滯留、攝影術、放映術。
1829年,比利時著名的物理學家約瑟夫·普拉托發現了視覺滯留的原理。實驗證明,物象滯留的時間一般為0.10.4秒。
1839年,法國人達蓋爾根據小孔成像的原理,發明達蓋爾照相法。1872年,攝影師愛德華·幕布里奇最先將照相法運用於連續拍攝。1882年,法國人馬萊利用左輪手槍的間歇原理,研製了一種可以進行連續拍攝的攝影槍。美國的托馬斯·愛迪生解決了機械傳動的技術問題,活動照相的攝影術得以完成。 1888年,法國人愛米爾·雷諾發明了光學影戲機。1894年,愛迪生實驗室的電影視鏡問世。1895年盧米埃爾兄弟所發明的活動電影機獲得成功。1895年12月28日,盧米埃爾兄弟在巴黎卡布辛大街14號大咖啡館中,用他的活動電影機首次售票公映了他的影片。這一天不僅僅標志著放映術的完成,同時也標志著電影的真正誕生。
⑺ 為什麼電影是以科技為支撐的一門藝術
昔日人類社會出現的多次技術浪潮,在電影藝術的發展過程中,濺起了無數朵美麗的浪花。其中有三朵最為關鍵最為美麗的浪花,標志了電影發展歷程中的三次偉大的飛躍。藝術,對於我們普通的欣賞者來看,如果感悟能力不強,一般只能從視覺上感受。這就直接引導出了技術的重要性,從一開始的黑白到彩色,再到現在的3D等,如果不是技術根本就不會有這些表達的方式,當然就不會給我們帶來視覺的感受和震撼。

電影的技術發展不會停歇,它只會更加的完善,電影的製作和發展,她的每一個步驟都離不開技術的幫助,在技術的領導下,電影之路將會越走越遠。電影是一項造夢的藝術。而科技的進步,讓電影之夢越發至真至美!電影是一種與科技結合得最為緊密的藝術。人類在科技方面一個微小的動作,就很有可能把電影向前推進一大步。