A. 科學與技術之間有怎樣的關系
如果說,科學是認識世界,那麼,技術則是變革世界.科學是提高人類的認識水平,技術是增強人類的生存能力,改善人類的生活質量.
科學包括自然科學和社會科學.科學的內容包括科學事實(概念)、科學原理、科學方法和科學觀念.
技術是一種變革世界的能力.古代技術主要來自生產實踐,現代技術則更多的是根據一定的科學原理,為達到一定的應用目的,所發展和開發出來的方法和手段.技術,包括材料技術,產品技術,設計技術,工藝技術,生產工序技術以及手工技術等等.技術體現為三種形態:物質形態(如工具、設備等);知識形態(如圖紙、資料、圖書等,也可以說是信息形態);人才形態(科學家、工程師、技術員、技術工人等技術人才).顯然,人才是技術的核心.有了人才,就可以創造出物質形態和知識形態的技術.
由於科學和技術的差別,科學和技術發展的動力和機制也有所不同.科學發展的動力主要是科學家的好奇心、興趣和社會責任感;遵循的機制則是:政府出資支持,科學家自主研究,科學共同體評價認可.這里談的科學,從科研的角度看,則是指基礎研究.而技術發展的動力則是社會的需求,特別是市場手需求,技術運行的機制是市場機制.
人們常常把科學和技術的研究分為基礎研究、應用研究和技術開發.基礎研究--沒有特定的商業目標,以探索規律,發展原理,提出理論的科學發現活動.
應用研究--以工程為目標,探索新知識應用的可能性.
技術開發--把科研成果應用到生產上、工程上的技術創新活動.包括:產品開發、設備與工具開發、生產工藝開發、能源和原材料開發、改善生產環境開發等等.
B. 電影與科技之間的聯系主要體現在哪些方面
藉助先進的、運用得當的科技手段能夠使電影的畫面效果更佳,從而以更完美的表現形式展現出電影的主題,提升其藝術水平,為觀眾帶來更美妙的視覺體驗。
電影是綜合藝術,藝術性與技術性結合是大勢所趨,兩者如果能夠完美融合,那麼觀賞這樣的作品會是一件值得期待的事情。
下面舉例展示下目前電影中已應用的科技手段:
1.數字虛擬攝影機技術
《阿凡達》有2D、3D和IMAX-3D三種制式供觀眾選擇。影片的預算超過5億美元,成為電影史上預算金額最高的電影。
對於《阿凡達》的製作主要依賴於卡梅隆提出的數字虛擬攝影機技術。姚睿解析了數字虛擬攝影技術的原理:「數字虛擬攝影機技術,它的意思是把人臉上以及人物身上打上動作捕捉點,貼上跟蹤點的人物在攝影機前表演,電腦將各個動作位點(包括各個關節)的運動信息捕捉好,製作出一個三維模型。像影片中納威人,都是找真人表演後製作出來的。」
2.Matt Painting
《阿凡達》中的虛擬星球則是使用了Matt Painting技術,俗稱數字繪景技術。姚睿說:「像影片中的全景,導演會到外景地采風,做一個視覺的參考,然後把這些人類的想像給超現實化,然後請數字繪景師運用相關的製作軟體畫出來。」運用Matt Painting畫出來的圖像要比3D製作更加逼真,人類的一些動作細節依靠Matt Painting可以准確地辨認出。
動作控制系統
《鐵甲鋼拳》是一部由夢工廠影業製作的科幻電影。該片圍繞未來世界的機器人拳擊比賽,講述了一個飽含動作、夢想與親情的勵志故事。
影片中機器人的場面是怎麼製作出來的呢?姚睿說:「影片使用了兩套設備,一個是數字虛擬攝影機,另一個是動作控制機,動作控制機它是一套搖臂軌道系統。動作控制機是用來拍攝運動鏡頭的,首先你要精準的設定好第一個入點,隨之設定好運動過程中的各個位點,最後設定末位點。動作控制機可以依據設定的位點擬定出運動的軌跡,使初位點和末位點之間的位移不變。遇到復雜的場面調度,動作控制機就派上用場了,它可以保證每次運動擁有同樣的運動軌跡,同時每次對動作的捕捉都精準到位。」
如果是人手動控制,每次的拍攝勢必會存在微小的偏差,而動作控制機則可以保證兩次運動軌跡一模一樣。在影片當中,機器人的打鬥場面就是由動作控制機拍攝完成的。至於人滿為患的拳擊場面則是後期觀眾場面同機器人的打鬥場面合成的。
C. 科學與技術的關系是什麼
科學與技術既有密切聯系,又有重要區別。科學為技術的發展提供基礎和支撐,而技術進步則不斷地向科學研究提出新的課題,反過來激勵科學發展。
科學指的是通過觀察、實驗、模擬和分析去研究大自然中各種事物和現象並探求其原理的學科總類,目的是認知世界。技術是解決各種問題的手段、形式、方法及過程的集成,它在現有事物基礎上產生新事物,或者改變現有事物的性能和功用,目的是為人類社會服務。
科學解決理論問題,技術解決實際問題。科學要解決的問題,是發現自然界中確鑿的事實與現象之間的關系,並建立理論把事實與現象聯系起來。技術的任務則是把科學成果應用到實際問題中去。
科學主要是和未知的領域打交道,其進展,尤其是重大的突破,是難以預料的。技術是在相對成熟的領域內工作,可以做比較准確的規劃。

(3)電影與科學技術之間的關系是怎麼樣的擴展閱讀
中國在古代曾經有過諸多先進技術發明和改進,但卻沒有讓自己成為一個創立現代自然科學體系的國家,這一事實長期以來讓中國科學家和技術人員感到迷茫困惑。不言而喻,只有問題的根本原因得到真正的理解和解決,中國才有希望能夠很快地進入世界現代科學技術領域的最前沿。
中文裡的常用詞科技」是科學與技術的簡寫,但它往往導致一種錯誤的理解,即把科學與技術看成是同一回事,讓許多人對它們作同等的分析演繹。在中國漫長的歷史上,這一直是一個被不恰當地解釋和處置的問題。這種錯誤的觀念很可能還是現代科學沒有在中國產生的主要原因。
事實上,中國古代的進步著眼於具有實用價值的各種技術,但它們並沒有演化出現代科學知識和基本理論。例如,熟知的火葯發明並沒有導致現代化學的創立,指南針的應用並沒有導致現代物理學的電磁理論,數學中著名的中國剩餘定理並沒有建立起現代數論等。
D. 為什麼說電影是科學技術的產物
電影是科學技術的產物:
電影誕生於19世紀末,它是現代科學技術的產物,是人類文明史上的一次革命。電影發明所依據的科學技術、物理學原理,主要有三個方面視覺滯留、攝影術、放映術。
1829年,比利時著名的物理學家約瑟夫·普拉托發現了視覺滯留的原理。實驗證明,物象滯留的時間一般為0.10.4秒。
1839年,法國人達蓋爾根據小孔成像的原理,發明達蓋爾照相法。1872年,攝影師愛德華·幕布里奇最先將照相法運用於連續拍攝。1882年,法國人馬萊利用左輪手槍的間歇原理,研製了一種可以進行連續拍攝的攝影槍。美國的托馬斯·愛迪生解決了機械傳動的技術問題,活動照相的攝影術得以完成。 1888年,法國人愛米爾·雷諾發明了光學影戲機。1894年,愛迪生實驗室的電影視鏡問世。1895年盧米埃爾兄弟所發明的活動電影機獲得成功。1895年12月28日,盧米埃爾兄弟在巴黎卡布辛大街14號大咖啡館中,用他的活動電影機首次售票公映了他的影片。這一天不僅僅標志著放映術的完成,同時也標志著電影的真正誕生。
E. 什麼是科學什麼是技術他們之間的關系怎麼樣
一、什麼是科學
科學是關於自然界、人類社會和人自身的規律的事實、原理、方法和觀念的知識體系以及創建這個知識體系的社會活動.科學的任務是發現規律,提出理論,認識世界,解釋世界.
人們普遍認為,科學至少包括以下三個方面的內容:
第一,科學是人們研究自然、社會、思維的本質及其規律所獲得的一種知識體系.例如,人們在研究「種瓜得瓜,種豆得豆」、「一母生九子,九子各不同」等這樣的自然現象及其規律以後,便獲得了關於生物遺傳和變異的知識體系,這個知識體系就是「遺傳學」.
第二,科學不僅是一種知識體系,它還是產生知識體系的一個活動,一個過程.知識體系不是在一朝一夕之間就能夠全部獲得的,它必須要經歷一個由不知到知,由知之較少到知之較多的動態過程,這個過程即可能是較短的,也可能是很長的(例如,研究生命起源、人類起源、宇宙起源等這樣的重大問題,就需要一個相當長的過程).這個過程又是一個不斷發展、創新的過程,必須根據客觀事實不斷地變革自己傳統的思維方式、世界觀,形成新的世界觀和思維方式,因此,僵化、保守都將會阻礙科學的發展.
第三,科學還是一種社會事業.科學不僅只由科學家個人進行,而且它還需要整個社會共同參與.例如,研究宇宙中有無「反物質」和「暗物質」問題,就需要各國科學家、政府聯合製造和發射「阿爾法磁普儀」.
二、什麼是技術
技術是根據生產實踐或科學原理而發展成的各種工藝操作方法和技能,以及相應的材料、設備、工藝流程等等.技術的任務是發展或開發出新的方法、手段、措施或途徑.
技術包括以下三方面的內容:
第一,技術則是人們為了變革自然和社會所採取的一切物質手段、工具和方法的總和.其中,物質手段或工具(如各種機械、交通工具等)是硬體技術;而技術方法如煉鋼方法、制鹼方法等則是軟體技術.
第二,技術不僅是某種物質手段、工具或方法,它還是由技術思想或技術方案設計向生產技術和工程技術轉化的一個過程.和科學一樣,這個過程也是一個不斷發展、創新的過程.例如,我國目前開展的技術創新就是這樣一個過程.
第三,是某一社會時代生產力發展水平的一個重要標志.例如,人們常常把某種主導技術如石器技術、鐵器技術、蒸汽機技術、電氣技術、原子能技術、計算機技術等作為劃分某種社會時代的標志,如石器時代、鐵器時代、蒸汽時代、電器時代、原子能時代、計算機時代等.
三、科學和技術的區別
如果說,科學是認識世界,那麼,技術則是變革世界.科學是提高人類的認識水平,技術是增強人類的生存能力,改善人類的生活質量.
科學包括自然科學和社會科學.科學的內容包括科學事實(概念)、科學原理、科學方法和科學觀念.
技術是一種變革世界的能力.古代技術主要來自生產實踐,現代技術則更多的是根據一定的科學原理,為達到一定的應用目的,所發展和開發出來的方法和手段.技術,包括材料技術,產品技術,設計技術,工藝技術,生產工序技術以及手工技術等等.技術體現為三種形態:物質形態(如工具、設備等);知識形態(如圖紙、資料、圖書等,也可以說是信息形態);人才形態(科學家、工程師、技術員、技術工人等技術人才).顯然,人才是技術的核心.有了人才,就可以創造出物質形態和知識形態的技術.
由於科學和技術的差別,科學和技術發展的動力和機制也有所不同.科學發展的動力主要是科學家的好奇心、興趣和社會責任感;遵循的機制則是:政府出資支持,科學家自主研究,科學共同體評價認可.這里談的科學,從科研的角度看,則是指基礎研究.而技術發展的動力則是社會的需求,特別是市場手需求,技術運行的機制是市場機制.
人們常常把科學和技術的研究分為基礎研究、應用研究和技術開發.基礎研究--沒有特定的商業目標,以探索規律,發展原理,提出理論的科學發現活動.
應用研究--以工程為目標,探索新知識應用的可能性.
技術開發--把科研成果應用到生產上、工程上的技術創新活動.包括:產品開發、設備與工具開發、生產工藝開發、能源和原材料開發、改善生產環境開發等等.
F. 急題目:以電影,電視為例談談藝術與科技發占之間的關系
科技發展,推動了藝術的發展,科技手段增強了藝術的表現力,更多的藝術必須供助於科技發展的成果。美國好萊烏的大片,無一不是藝術與科學技術的緊密融合,才有巨大的創作與表現力。沒有現代科技的支撐,今天的好萊烏是不能存在的。這樣的電影太多了。中國北京奧運會開幕式藝術表演,也採用了很多的科技手段,那個五環,那幅展開的水墨畫,彩色花樹,飛鴿等。現代動畫就不用說了,六十年代上海電影廠的拍攝動畫片《孫悟空大鬧天官》,一幅一幅畫畫好以後,連續拍攝,三十分鍾,用紙一噸多。而現在,直接用動畫軟體製作,非常高效,同時非常節省資源,比如,《藍貓三千問》《喜洋洋與灰太狼》《大頭兒子小頭爸爸》。舞台藝術,則完全是革命性的,舞檯布景,直接用投影或LED彩色大屏,藝術的表現力大大增強了。在電視電影的表現手法上,現代電腦的影音創新製作技術將會越來越融入藝術表現目的,不斷實現創作者藝術表達的理想目標。
G. 科學技術對電影所產生的美學影響有哪些
科技對電影產生新的構建 像阿凡達中的3D虛擬影像攝影系統、虛擬攝影棚、協同工作攝影機,面部捕捉頭戴設備等技術的引用很大程度改變了電影的構造.現代科技對電影生產力、生產關系、形態、主題、審美空間、人的審美感官、生存狀態等幾個方面都有。
電影美學應當是電影理論的一種,而且是其理論中較為高級的形態,他集中研究電影史、電影理論、電影具體文本中有關美和如何產生美的問題,它是研究電影藝術中關於美和審美的科學。
電影美學的研究范疇至少可歸納如下幾個方面:
1、電影美學研究的對象首先是電影的審美特徵、電影藝術的審美規律,尤其是電影語言、電影思維、電影藝術中超越時空的假定性和電影的審美形態。
2、電影美學還應重點研究電影作品背後的文化哲學思維和文藝思潮,觀眾與電影藝術間的審美關系。
3、電影美學的研究還應同西方美學、中國古典美學相聯系,特別是研究中國電影,完全脫離中國的特定文化、中國古典美學的根基是不可想像的。
4、鑒於電影美學既要涉及電影作品和發展史,涉及與其有關的社會思潮、思想意義及哲學、文化的深層次,由於各種技術密切相關,所以應具體區分電影概念是在何種語境中被使用,又是以怎樣的文本被表現出來的。
H. 近年來3D電影受到觀眾的熱捧,請聯系實際分析現代科學技術與藝術的關系
3D電影受到觀眾2b
I. 電影與技術的關系是什麼
個人覺得是相互的關系,誰也離不開誰,電影是藝術,電影技術也同樣是藝術,本人學習電影後期不到一年的時間。沒有太好的答案,幫不到你,不好意思!!
J. 1、 電影藝術發展到今天,高科技日益成為電影的重要元素。談談你對電影藝術中科技和藝術的關系的認識。
聊大的,傳媒的,11級的