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電影怪物特效怎麼做的

發布時間:2021-08-15 00:34:20

Ⅰ 請問電影特效是怎麼做的

軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
以上回答你滿意么?

Ⅱ 用電腦怎麼製作科幻電影特效,最逼真的,怎麼弄怪獸哪些

要用三維軟體加後期特效。如MAYA,後期軟體有AE,不過都是需要很專業的技能水平才可以的。

Ⅲ 電影里的人和怪物打鬥怎麼做的

這樣的問題應該到專業網站去質詢 抱歉了
老兄,你隨便選個回答做滿意回答 求助提示閃啊閃啊的 讓人煩啊

Ⅳ 電影異形裡面的異形怪物是怎麼做出來的是電腦特技嗎是用什麼軟體做的

電影特效當然是模型加電腦,早期的電影多用模型,現在的電影用電腦製作的特效比例在提高,不過也並沒有拋棄模型。
至於軟體,對於非業內人士來說大多不怎麼知名。比較常見的3D軟體如3DSMAX是製作建築和室內裝潢的,很少用於動畫,幾乎不用於電影;Maya則多用來製作角色動畫。而電影CG使用的軟體花樣較多,其中也有幾個比較知名的,我記不清楚名字了。借用別人的話說,過去是開發一個軟體能用於幾部電影,現在有時為了一部電影要開發好幾個軟體。

Ⅳ 電影里的特效是怎麼做的

軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。

Ⅵ 電影特效怎麼做的(爆炸特效)

簡單的拿ae疊素材加些效果…ak的教程里有,當然效果肯定沒電影級別………電影的爆炸,都是拿三維軟體做的比如maya,再用合成軟體合成.做火,做煙,做碎片,做被炸的假物體,做假地面,打跟正常環境差不多的光…然後把這一切假的東西合成到真實場景里……前面那個ak的素材也是三維軟體做的,只是不同環境,炸的東西不同,光線不同等等…真追求真實效果還是得針對的重新做…所以效果肯定有差距

Ⅶ 科幻電影的那種特效是怎麼做出來的

綠幕摳圖和動態捕捉,遠景和固定鏡頭靠綠幕,由電腦軟體製作動畫補充。特殊角色用動態捕捉,比如《銀河護衛隊》里的火箭浣熊。這是《環太平洋1》的拍攝花絮網頁鏈接

Ⅷ 電影特技中的視覺效果和動畫製作,您知道是使用什麼軟體製作的嗎 如怪物史萊克,這些電影需要怎麼製作;

1,高的特效都需要多個軟體配合做,很少能在一個軟體里完成,那樣也不符合分工的道理,軟體本身有長有短也正常

2,做的時候,需要自己先分個階段,特別是稍微大的製作,一般是:
a腳本分解;b形象製作;c草圖;d任務分解;e場景製作;f初次合成;g二次合成;h試影;i部分返工

c階段大部分手工,e階段用max等,fg合成和非編軟體

樓上回答的很細

Ⅸ 電影中的特效是怎麼做的

大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX

Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。

Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。

Ⅹ 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的

長的像人的就用人化妝扮
長的不像人的就用機器化妝扮
材料主要有硅膠 纖維 血漿之類的

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