㈠ 電影中虛擬3D人物與真實人物的交互是如何實現的
你可以參見下 這篇文章
http://www.gotoxj.com/zixun/3437.html
這篇文章是對影片《阿凡達》3D效果分析
而且有圖 比較直觀
你的某些疑問自然是通過某些軟體達到的效果
㈡ 動漫人物與真人結合如何製作
我說自己感覺哈,動漫人物在製作的時候都是有圖層的,人物和動畫背景是分開的。想與真人結合,就不要動畫里的背景,只要動畫人物的圖層放進真人視頻里就好啦。時間比較長,而且製作成本也比較高的,但是效果確實很好,也很真實。
㈢ 如何把 動畫片和真人結合起來
主要是通過maya後期製作合成
maya是一個很龐大的軟體 運用范圍很廣 有動畫、廣告、游戲、影視後期製作···
像《哈利波特》系列、《加勒比海盜》、《指環王》等。美國很多大片,很大成分上都是通過maya做後期處理。。
中國去年比較火的《畫皮》也大量的用到了這一軟體
我是動畫專業的,這個軟體很強大,有機會你可以學一學··
㈣ 三維動畫和真人的電影到底怎摸拍的,太逼真了
拿你的這個舉例子。
1種,沙發是實拍的。這個棍子,用綠布(當然是拍電影專用的哈。色度是很純的)纏起來。攝像機拍下棍子杵到沙發的過程。然後導入到軟體中反算出攝像機的路徑軌道。然後把攝像機導入到三維軟體中,進行場景擺放和角色(花栗鼠)的製作。最後合成。關於三維和實拍相結合的教程,可以去搜索nuke這個軟體教程
2.就是直接在三維軟體中製作沙發和花栗鼠了。當然有些地方還是要用到綠幕去做摳像。最後合成。
㈤ 當未來電腦技術足夠發達時,電影能否用cg技術製作出與真人真實景物一致的畫面
不用未來,現在已經可以製作出與真人真實景物一致的畫面了,在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多。比如運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。未來將是設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動地合成復雜的圖像以及畫面片斷。電腦合成的虛擬演員也早己應用,《最終幻想》就是其中一部。
㈥ 動漫和真人結合的電影是怎麼拍攝的,例如《加菲貓》《鼠來寶》,演員現場該如何演
電腦科技啊,專業動畫編程合成的
㈦ 讓真人的電影和自己的所做的動畫結合起來完成的電影是什麼軟體
你說的是animation。
另外後效軟體也可以把真人和動畫結合起來,比如After Effect,Combustion等著名的後效軟體。
㈧ 電影中真人和動畫是用什麼做出來的,
首先用電影膠片拍攝真實人物的畫面,在後期製作時將膠片素材轉換為數字信號,即「數字中間片」,在電腦上進行CG建模,製作虛擬的動畫形象,和真實的人物畫面合成,然後進行渲染等操作,產生最終的視覺效果。常用的3D建模渲染軟體有MAYA,3DMAX等。
㈨ 真人和動畫一起的電影是怎麼做的
若以綠色為背景,籃球比賽為例
有些工作人員會全身穿成綠色,並在身上關節部位,頭部等安放電腦感應裝置,電腦相關軟體會顯示出一些人物模型,動作與綠人相同。
之後籃球隊員與這些綠人打球、對話,再將動畫人物安照原紀錄的動作,劇本進行設計、配音、融合。(根據個人所知所寫,若有錯誤,即為在下才疏學淺)