Ⅰ 《魔獸》這部電影給我們帶來怎樣的思考
魔獸》內地三日票房破8億,超《美人魚》創逆天紀錄。
這兩天看到電影《魔獸》鋪天蓋地的宣傳和網友的各種安利,雖然我不玩這款游戲,但也充滿了好奇心,在微博上問網友,不玩游戲的人能否看懂電影?在得到十多位網友的肯定後,迅速買票,一睹風采。
看完這部電影,很多觀眾形成了兩派,有認為堪稱史詩級大片,看得非常過癮,要來電影院二刷的;有認為電影情節與構思讓自己失望而歸,只剩下心中那一點情懷和想念的。
作為一名外行人,在觀眾自帶情懷加持的背景下,讓我們努力拋開情懷因子,來一同領略魔獸帶給我們的思考:
1、信任是一張紙,揉皺了就難以恢復如初
信任的建立很不容易,特別是陌生人,更別提自敵對方的人。但信任的打破很容易。很簡單,一旦受到質疑,就會像被揉皺的紙,即使抹平了,也再難以恢復到以前。
洛桑和迦羅娜在經歷了一系列的誤會以後,會有怎樣的情節走向呢?也許這是下一步魔獸才能告訴我們的故事。

【結語】
人與獸,雖語言不通,卻於你爭我奪之間,殺出好多哲理。或許對於路人而言,《魔獸》僅是一部情懷大於內容的電影,但對於粉絲和玩家而言,重要的是《魔獸》,而不是電影。作為魔獸的旁觀者,能從電影中解讀一些背後的思考,是我們參與欣賞這部巨作的最好方式。
《魔獸》,致我們終將逝去的青春和熱血。
Ⅱ 魔獸世界電影好看嗎

作為一個看首映還沒進場就被劇透的過來人,提示:看魔獸電影的時候,千萬不能看手機!!!
魔獸還是要看的,畢竟那是一段青春。
Ⅲ 電影魔獸拍的很爛,你覺得怎麼樣
感覺比較一般,可能期望太高了,並沒有眼前一亮的感覺,但也不差
Ⅳ 如何看待《魔獸》這部電影
在電影里,獸人從傳送門湧出,大舉進攻;而主人公們要做的事就是把它關上。我們沒有改變魔獸的世界設定和角色,而是簡化了時間線,著重講述一個時段里的故事。電影變成了不同於原著(包括游戲、小說、漫畫等等)的平行世界:在細節上,它是「魔獸」原著的;在宏觀上,它是「魔獸」電影的。
Ⅳ 為什麼有人不喜歡《魔獸》電影
這部影片太過粉絲向,對普通影迷不友好,且故事能看出導演鄧肯-瓊斯的用心,但架不住商業大片的太多套路。整體來說,除了特效啥都木有,幾大外媒對於這部影片的評價。
he Wrap 10分
這是一部拖沓、乏味的奇幻冒險電影,也是一部純粹的粉絲向電影,就像是激情缺失版《地球戰場》(Battlefield Earth)。鄧肯-瓊斯的前兩部作品《月球》和《源代碼》都取材於復雜的科幻小說故事,劇情緊湊,從來都沒有忽視影片中的角色,以及這些角色身處的特殊環境。然而這次由他執導的《魔獸》卻有些不同,這顯然是野心勃勃系列電影中的第一部,他與查爾斯-萊維特一同完成了劇本,但他需要與太多的角色、場景、動機和副線情節作斗爭。
不管從敘事還是特效的層面來看,這都是很難的一個目標。之前類似的特效大片《奇幻森林》雖然也是完全虛構的場景,但卻設定於一個有機環境之內,而這次的《魔獸》,卻很難讓人忽視掉綠幕的後遺症,特別是獸人角色在場的情況之下。這些獸人堪稱《異星戰場》之後最缺乏表現力的角色設計。
這部影片中有著很多奔跑、吶喊或是籌謀的內容,也有著很多「跑地圖」和「做任務」元素,這些東西一點都不討喜。就像很多改編自熱門游戲的電影一樣,《魔獸》無疑會讓山口山忠實擁躉產生一種想法:這影片怎麼拍應該由他們做主。對於剩下的普通影迷而言,這部影片還不如看小孩子坐在客廳地毯上拿兵人打來打去來得有趣。
演員的表演大多浮於表面,只有飾演卡德加的本-施耐澤還像回事。通常演戲很靠譜的本-福斯特(麥迪文)這次扮相就像是前衛搖滾版耶穌,倒霉的寶拉-巴頓(迦羅娜)嘴裡的獠牙估計是從手工藝品小店裡淘來的吧。
好萊塢報道者 60分
這部影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。
環球銀幕 40分
打造這部史詩奇幻大片耗費了好一番功夫,片中卻出現一些毫無必要的劇情點,其中一些或許是為續集做准備吧
Craveonline
一段有缺陷但討人喜歡的冒險,我很樂意再看一遍,和《魔誡奇兵》(The Beastmaster)或是《鷹狼傳奇》(Ladyhawke)放一起,兩片連看更棒。
Ⅵ 魔獸電影怎麼樣啊,你們有誰看過嗎
電影本身不錯看,人物性格,世界設定和矛盾源起都介紹得很清楚。場面也挺給勁。獸人還原度都很高。
Ⅶ 《魔獸》電影好看嗎
在這個講究情懷的時代里,《魔獸》卻並沒有去刻意迎合玩家群體。《魔獸:崛起》的劇情是第一次獸人戰爭,故事的藍本是1994年發售的《魔獸爭霸1》,那是只有骨灰級玩家才玩過的游戲,大部分國內玩家都是從《魔獸爭霸3》開始接觸這個系列,因此在玩家中名聲最大人氣也是最高的橋段無疑是巫妖王阿爾薩斯的故事。因此當官方放出劇情梗概時,不少知識不夠「淵博」的玩家都一臉懵逼:這是什麼鬼?從這里就可以看出暴雪的野心:從阿爾薩斯初出茅廬到成為巫妖王的這段故事,不僅玩家耳熟能詳,同時也是愛恨糾葛、盪氣回腸,無論從故事的人氣度還是劇情的可塑性還是來說,都是改編的No.1選擇。
但是暴雪選擇了從頭開始講述魔獸的歷史,這一來是從商業角度考慮,畢竟游戲玩家還是小部分,票房的主體還是一般大眾,二來是明顯是計劃拍成《指環王》一樣的系列電影,單從魔獸世界觀的豐富程度來說,拍個幾十部都綽綽有餘,最重要的還是質量,如果電影質量和票房都能夠媲美《指環王》的話,那麼無論是三部曲還是五部曲,相信《魔獸》這一系列恢弘的史詩必將頂著魔幻電影與游戲改編電影兩頂桂冠載入史冊。
當然,對於大部分魔獸玩家來說,跟我們談電影質量就像跟單身汪談真愛,這都不重要,重要的是,魔獸就在那裡,這就足夠了。
Ⅷ 說說你如何看待《魔獸》電影呢
做為老玩家,我是專門去電影院看的imax,覺得非常好,但如果沒有玩過游戲的可能會覺得記流水賬,抓不到主線
Ⅸ 魔獸這部電影怎麼樣
仁者見仁,智者見智。魔獸這部影片從角色造型、服飾、背景上來說十分到位,但與魔獸正史不符的情節和糟糕的剪輯使其備受詬病。是影迷的情懷挽救了本片票房。

Ⅹ 電影魔獸豆瓣影評怎麼樣
觸「目」可及的艾澤拉斯
文/夢里詩書
如果單從電影的視角來看《魔獸》,劇情的羸弱使其很難成為一部能比肩《指環王》般堪為傳奇的佳作,但當《魔獸世界》本身的情感附加成為了手握的王牌,契合極為出色的視覺特效,一個觸「目」可及的艾澤拉斯,是足以為人追憶的情懷所在。
《魔獸世界》作為曾火熱全球的知名游戲,自身擁有的世界觀和歷史雖遠非《指環王》所能比擬,可也正是這紛繁復雜史詩量級的劇情,亦難以是一部電影的時長所能承載的,所以相較於國內《魔獸》二字的譯名,直譯《魔獸:起源》來形容此作更為確切,電影將背景時代聚焦於了第一次獸人入侵艾澤拉斯大陸時期,但對於並不熟識《魔獸》宏大世界背景的普通觀眾來說,電影並沒有一個清晰能為人一目瞭然的開篇,而是突兀的進入到了一個仿若眾人皆知的世界,這使這段人類與獸人之間的生死之爭,在伊始便難以引人入勝。
不論從敘事架構還是人物塑造來說,《魔獸》的難度其實都遠高於《指環王》,這可能也是《魔獸》為何選用鄧肯·瓊斯這位曾以《月球》、《源代碼》驚艷影壇後起之秀擔任導演的因由,他對於人物的出色掌控也在這兩部作品中有著最好的例證,可從成片來看,《魔獸》雖有著有別於原背景的自主創新之處,但這些新穎的改編,例如奧格瑞姆的背景,麥迪文的形象,迦羅娜的美化等等,並沒能更好的去講好一個故事,而太多的人物和劇情,也使鄧肯·瓊斯對於群像人物把控的力不從心得以暴露,在無法討好新觀眾的前提下,劇情和人物的設定亦難依靠劇情博取《魔獸世界》擁躉們的心房。
即便有著劇情的尷尬,但不可否認《魔獸》作為一部熱門IP電影是足夠誠意的,在視覺畫面上並沒有辜負忠實粉絲多年來的期待,CGI技術的輔助,使電影無論是從達拉然、暴風城、鐵爐堡恢宏的場景營造,還是霜狼、獸人、獅鷲栩栩如生的塑造,都做到了無比精細的高度還原,一如當年初入《魔獸世界》畫面的震撼是此作夯實的奠基,也令觀眾近乎真實的見證了那個人獸紛爭的魔獸世界,而大量游戲原聲音樂的經典填充,確也使人重拾了那份昔日的魔獸情懷。
對電影鍛造的艾澤拉斯觸「目」可及的形容,並非一味的褒義,《魔獸》只能讓這片大地得見於眼,而無從動人於心,不過好在這只是一部開篇序曲的「起源」,望艾澤拉斯血與火的英雄史詩終有一日能動人心魄。