A. 飛鏢(刀)是怎麼玩的(武俠電視劇上那種)好酷!
小時候一個打過仗的老頭和我講過一下,主意重心、旋轉速度、一定要集中什麼的,從比較近的物體開始煉,久了就可以的,哈哈,忘的差不多了,自己揣摩下
B. 飛鏢該怎麼玩才好
飛鏢動作要領
第二節 握鏢
請確認您已讀過「擲鏢」這一節。握鏢與站姿是跟隨投擲的要求的。明白這種關系,會對你有好處。
殊途同歸
握鏢是動作要領中變化最多的部分。大致上說來,只要你自己覺得舒服,都可以。這里只是提醒你幾條禁忌。
握鏢基本:
把飛鏢放在掌沿上,找出它的平衡點(即重心)。現在用拇指把飛鏢滾到四指尖端,再把拇指放到重心後面一點點,最後用其餘手指抓住它,至於用幾個手指就隨你自己方便。現在可以舉起手臂來擲鏢了。
大多數握鏢法只是與這種標准握鏢法只有細微的差別。
基本要求:
鏢針朝上! 正如你在第一章中讀到的,握鏢一定要使鏢尖略朝上。如果你的鏢針朝下,請馬上改變過來!
穩定但不緊張。 握鏢必須穩定,但不能使你的手指肌肉緊張。如果你的指尖因壓力過大而發白,或者鏢筒上的紋路已印到你的指尖上,就是你過分緊張了。握鏢只要飛鏢不會滑動就夠了,不過要保證在加速過程中能很好地控制飛鏢。在握鏢中通常出現的錯誤都是太緊了而不是太鬆了。
幾根手指? 這是個常常被問起的問題,但它沒有個准確的答案。最少三根手指(拇指+2),最多五根。用到的手指應接觸鏢筒或者鏢針,任何手指都不應接觸到鏢桿甚至鏢翼。兩指握鏢不能很好地控制飛鏢,所以至少要三指。多用手指,在加速時能得到更好的控制,但在釋放時會困難一些,因為需要協調更多的手指。在釋放飛鏢時手指的協調動作,是握鏢的關鍵點。你必須要保證,在釋放的最後一刻不會有手指不幸地「踢」了飛鏢一下。這會影響它的飛行方向。
鏢筒形狀: 在不同的鏢筒上,可能有些握鏢法不太好用。你不但要找到適合你自己的握鏢法,也要找到適合你自己的鏢筒形狀。這二者是互相影響的。這方面會依個人習慣而有所不同。
不要握拳! 不握鏢的手指怎麼辦?可以把它們伸開,或保持與其他手指一樣的位置。比如說,你用四個手指時,小指習慣地圈過飛鏢接觸到手掌(就象握拳時一樣),就是個壞習慣。握拳會使其他手指過分緊張,釋放時比較困難,而且還會增大前面提到的「踢」鏢的概率。
現在從職業選手中選出的幾個例子來看看不同的握鏢:(請注意,前面已提過,握鏢與鏢筒的形狀有關系)
鉛筆式 - 菲爾.泰勒(Phil Taylor):菲爾使用握鉛筆的姿勢來握鏢。只要你能保證鏢尖朝前,不會側歪,這種姿勢不好也不壞。 鉛筆式握鏢是除了基本式握鏢之外第二常用的姿勢。它通常需要細的圓柱形鏢筒,如同菲爾使用的一樣。
手掌張開 - 丹尼斯.普利斯利(Dennis Priestley):丹尼斯習慣把手指保持幾乎豎直的形狀,僅用拇指來保持穩定。從電視中我可以看到,最近他的手掌稍有閉合,不過他仍是我所知的手掌張得最開的選手。這種握鏢式看起來很松,一個優點是能准確地釋放,但也很容易在加速時失去控制。他使用這種握法如何保持穩定,對我來說是完全是個奇跡,恐怕只有他本人才知道。當我試用這種姿勢時,要打中鏢盤都很困難。要不就是他對此極有天賦,要不就是他在這種姿勢上練習了很多年。這是很極端的另類握鏢。丹尼斯使用粗一些的滴形飛鏢,介於菲爾.泰勒和約翰.勞爾之間。
小指在鏢尖上- 埃里克.布里斯托(Eric Bristow):埃里克在他最輝煌的幾年中,習慣把小指遠離其他手指,觸到鏢尖上。長的圓柱形鏢筒。 他的握鏢是基本式的變型,不是最好也不是最壞。普通的選手要使用這種姿勢恐怕還挺麻煩的。
三指式 - 約翰.勞爾(John Lowe) 約翰使用一種滴形的又粗又短的飛鏢,所以使用三指握鏢是很自然的,因為鏢筒上已沒有地方放其他的手指了。這應作為這類飛鏢的標准握鏢式。
小指展開- 羅德.哈靈頓(Rod Harrington) 羅德使用又長又細的鏢筒。隨著飛鏢的標准和准確度的提高,這種鏢筒得到越來越廣泛的應用。他使用基本式握鏢,小指豎著展開,其他手指接觸鏢筒。對於我來說,這種握鏢式很合邏輯,我使用的姿勢跟他差不多,鏢筒形狀也跟他的差不多。
握著飛鏢的前端 - 鮑伯.安德森(Bob Anderson): 鮑伯的握鏢點在重心前面,鏢針的後面一點。這是不同尋常的,大多數選手如果想用這種姿勢的話,都會感覺很難抓得穩。鮑伯在擲鏢時,如同在「牽引」它前進。他的投擲比許多其他選手要快,看起來他似乎總是很匆忙。有很多手腕動作。他使用鉛筆式握鏢的變型,這在邏輯上很適合他的另類技術,以及他的相當長的圓柱形鏢筒。不提倡這種握鏢,不過對於擲鏢速度很快的選手來說,也許比較合適。
現在,去尋找你自己的技術
你只不過是要尋找適合自己的握鏢式。任何符合上面的要求、又能為你掌握的握鏢都是好的。不要簡單地模仿其他選手,要自己去尋找。當然,你可以出於好奇心去嘗試不同選手的握鏢式,比較並找出其中適合你的部分,或者增長見識。但是,你就是你,而握鏢式是因人而異的。不要每周都去試圖尋找你的「革新式握鏢」。嘗試一段時間,找到一個適合的握鏢,然後就專一地練習和使用它。
C. 飛鏢的那種像電影中那樣扔暗器的手法而不是投擲怎麼玩
握在手裡,隨手扔出就可以,手要用力。多練手勁,
D. 飛鏢游戲怎麼玩啊
網路游戲 你說的飛鏢是暗器吧,30級可以帶的有飛蝗石、斷魂鏢,其中如有可能,可以一起玩啊。 沒有理由就愛問d道 暗器是吧。有三十
E. 普通飛鏢怎麼玩
鏢從材質上又可以以下幾種:
(1)木質飛鏢:鏢身一般用軟木製成,鏢尾則是羽毛的,它是最原始的飛鏢,目前還有廠家少量地生產,已成為鏢迷收集的對象。
(1) 黃銅鏢:其重量較輕,價格便宜,重量在12克—22克之間,多為初學者和兒童使用。
(2) 鎳合金鏢:這是另一種重量較輕的飛鏢,是由鎳、銅和鋅構成的合金製成,為銀白色,易於生產製作,價格也較便宜。
(3) 鎢合金鏢:它是由鎢鎳合金製成的,合金比例從70%--97%不等。鎢合金鏢重量沉,密度大,空氣動力效果好,經久耐用,且加工難度高,其價格往往是以上兩種鏢的數倍乃至十倍以上。因為相同重量的飛鏢,鎢合金鏢的體積(粗細)就要比其他質地的飛鏢小很多,這就提高將鏢投在同一個高分區內的可能性。絕大多數的專業選手使用的都是鎢合金鏢
飛鏢的選購:
對於初學者來說普通的黃銅飛鏢就夠了。但一定要注意:飛鏢應有完整的鏢針、鏢筒、鏢桿和鏢翼;手感十足,重心穩定,飛行線路易掌握。常見的劣質飛鏢鏢筒很短,鏢桿與鏢翼合而為一;它手感過輕,飛行線路很不穩定,千萬不要貪便宜去買。
F. 飛鏢規則怎麼玩
301
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
501
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
21點(GAME 21)
附屬規則: 可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOT OUT)
無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分 (HIGH SCORE)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
殺手(KILIER)
無附屬規則。
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標 (SUPER SCRAM)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心。
二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分(SHANG HAI)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。
追殺(LUDO)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
G. 飛鏢的玩法和規則
飛鏢游戲規則和玩法
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
501
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
21點(GAME 21)
附屬規則: 可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOT OUT)
無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分(HIGH SCORE)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
高爾夫(GOLF)
無附屬規則。
一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區,投中本輪分值區的雙倍區得1分,投中三倍區得2分,投中內單倍區得3分,投中外單倍區得4分,沒投中目標得5分,每輪以最後投鏢所得分數為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分數後,最好放棄本輪剩餘鏢的投擲。完成十八輪投擲後,積分最低者獲勝。
殺手 (KILIER)
無附屬規則。
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標(SUPER SCRAM)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心。
二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分(SHANG HAI)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。
追殺 (LUDO)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
H. 玩飛鏢有什麼技巧沒
一、鏢靶的懸掛方法: 1、鏢靶的安裝尺寸: (1)、以靶心(牛眼)為基點,懸掛高度為垂直於地面1.73米的位置。 (2)、投擲飛鏢應站在距靶面水平距離2.37米的位置。 (3)、檢測靶心至投擲線的垂直距離應為2.93米,如果這個距離准確,說明安裝牆面是垂直的,地面是水平的。 2、鏢靶的安裝方法: (1)、將掛件用兩個螺釘牢靠的擰在牆面上(水泥牆面建議使用脹塞)。 (2)將較長的螺釘擰在鏢靶背板的中心定位孔中,不要擰到底,留約5mm的距離, (3)、將3個底角用小釘釘在鏢靶背板的另外三個小定位孔中,請注意尋找定位孔的位置,約120度一個。 (4)將鏢靶上的螺釘掛在掛件的槽中 (5)調節螺釘的長短,使三個底角都能貼緊牆面,懸掛牢靠。 二、飛鏢的握法及基本投擲技巧(僅供參考): 1、中介紹了常見的4種握鏢方法,但不是絕對的,只要自己感覺舒適為好。為保證鏢在空中飛行穩定,握在鏢的重心處是非常重要的。 2、一腳在前,自然旋轉一個角度,投鏢時要神情專注於目標,小臂前揮帶動手腕運動將鏢投出,鏢出手後,手臂、腕自然展開,各關節放鬆,投鏢過程追求自然舒展。鏢在空中飛行一個小拋物線,著靶時鏢垂直於靶面或鏢尾翼稍向上翹為宜 三、鏢靶的保養方法: 1、鏢靶的周圍和正下方要有適當的緩沖物,以免投鏢時會損壞牆面、地面,損壞飛鏢。 2、鏢針要經常用磨頭油石磨,以保持尖度,否則拔鏢時倒刺會把麻纖維帶出,增大靶面的破壞程度。 3、經常落鏢的地方破損程度大,可將鏢靶先旋轉一個角度,再調節分數圈,使黑色分格對准正上方的20分。 4、鏢桿、尾翼是這套器材的易損件,損壞後如不更換會影響鏢的飛行,請認准類型購買。 四、比賽方法: 靶面對應的分值,國際比賽一般採用501分「直接進入」,「雙倍結束」。 1、雙方選手以猜幣或投紅心方式決出「先手」。 2、每組三鏢,每人每次投一組,交替進行。 3、每人分別從501分開始遞減。 4、最後一鏢必須投在「雙倍區」後剛好減到零,先減到零者為勝。 5、只差一分或減成負數,此組得分為零,稱為「爆鏢」。 6、任何投擲的鏢若不能附著於鏢靶上,或未投中任何分數區,則此鏢得分為零。 以上介紹了飛鏢的基本知識及比賽方法。實際中飛鏢的游戲方法很多,大家在平時游戲時,還可以設計總結出多種多樣的玩法,但不管怎樣,提高命中率是非常重要的,所以要經常訓練飛鏢的打法,領悟其中奧秘,提高技術及技巧,以便在競技、娛樂中充分發揮您的才華。 警告: 飛鏢頭非常尖,請在游戲時特別注意自己及他人的安全。 學齡前兒童不宜投擲飛鏢,小學生須在成人指導下游戲。 投鏢時,鏢可能會被彈到地上,取鏢時,要先拔出靶上的鏢,再拾起地上的鏢,以免在拾鏢時鏢落下發生危險。
I. 怎樣玩飛鏢
編輯導讀內容簡介本書簡要介紹了飛鏢運動的起源與發展、飛鏢運動的特點、飛鏢運動的基本規則及基本要求,還比較詳細地介紹了飛鏢國際比賽的規則以及國際上流行的趣味玩法。作者簡介本書目錄第一章 飛鏢運動的起源與發展第二章 飛鏢器材與相關設施第三章 飛鏢練習入門第四章 飛鏢的基本規則與玩法……第一部分 硬式飛鏢第一章 總則第二章 場地及器材第三章 競賽通則第四章 競賽程序第五章 處罰第六章 疑問、爭議和申訴第二部分 軟式飛鏢第一章 場地及器材第二章 比賽通則精彩書摘原始的鏢盤,只是一個木樁。現在木製的、紙制的甚至陶土製的鏢盤仍然在使用,但其形狀已經發展成為通常所說的「時鍾」式,即標准鏢盤。由於飛鏢材料的不同,有軟式飛鏢與硬式飛鏢之分,標准鏢盤的材料也不相同。