① 《群斗》這個電影里的喪屍是怎麼出來的
遵循了喪屍片一貫的風格..莫名的病毒或其他事故造成大多數人類感染從而在一群人的逃生歷程中展開故事
② 第一個喪屍是怎麼形成的,一部歐美電影里的情節,名字記不得了,那個
是不是神秘感染?
③ 喪屍是怎樣來的
初代喪屍:人死了,被埋在土裡,後經病毒感染,讓他們可以再度「復活」。但是這種復活會有代價,他們沒有意識和思維,只能靠本能地去獲取獵物,而獵物必將是活的動物或人類。他們也必須以鮮肉或腐肉為生,但是長時間不進食也不會死去。
次代喪屍:被初代喪屍咬中,或被撕破皮膚,那麼初代喪屍的病毒也可侵染下一個宿主,使他們也成為喪屍。
終極喪屍:以普通喪屍為材料,加以生化實驗而成的具有大規模殺傷性能的武器。
④ 喪屍電影中的喪屍怎麼扮演的啊
笨笨,那都是化妝的嘛,下面的你們真是的,人家要的是詳細的..喪屍都是靠化妝的.材料你就隨意了.總之能把臉色弄得煞白,眼眶發黑,順便鮮血淋漓就OK了,有一部精彩電影《僵屍之地》的花絮,我找了半天才找到,不僅為了分,更為了大家娛樂,下面是花絮鏈接,帶你看喪屍扮演大揭秘,希望大家喜歡.
⑤ 喪屍是誰創造出來的東西第一部喪屍電影是什麼
喪屍[1](Zombie)是一種不死生物。這個詞來自巫毒教信仰。
根據巫毒教信仰,「Houngan」或「Mambo」可以復活死者。復活之後,死者並不會擁有自主意識,並仍被舉行復活儀式的人操縱。如此復活的死者就叫喪屍。
但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力葯物迷昏被害人後,再利用幻覺葯物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用葯物迷昏被害人後,再用幻覺葯物跟催眠控制被害人。
喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢。僵屍主要是東亞,而喪屍是不折不扣的西方貨。
喪屍,可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考.小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比僵屍而言,喪屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等.
傳說中,喪屍之神是「巴隆·撒麥迪」
⑥ 喪屍是怎樣形成的
。。。。據說是血液中發生變異
一種是腦部中腦髓體發生變異,讓他不死,但是副作用是要吃人的腦髓體
據說非洲部落中吃人的腦髓體和些葯物會產生類喪屍,來保護部落!
⑦ 電影《釜山行》中的喪屍病毒是怎麼來的
我認為關鍵點可能還是在《釜山行》開頭撞死的那隻鹿身上。 真人電影里開頭撞死的那隻鹿也變異了。個人認為可能是男主角一開始拚命救活的那個公司(我個人並不懂韓語,所以究竟是游輪還是油輪還是生化公司我們在這里不做討論了)研究的病毒發生了泄露,但是剛開始並沒有人類感染。但是附近的水體已經開始受到了污染,所以會有大量的魚類死亡,那隻鹿或許是因為喝了被污染的水而被感染。而且我更傾向於被撞之前就已經發生了變異。因為車開的又不快,路上又只有這么一輛車,沒變異的話鹿估計是可以躲過撞擊的。 再回到動畫電影里,裡面的老流浪漢是已知的第一個受到感染的人類,被咬的地方是脖子。流浪者嘛,吃住都是問題。住的地方可以在首爾站里,那麼吃的呢?我想可不可是那個最初變異的流浪漢發現了已經變異的鹿,以為是死的想拿回來吃,結果蹲下或拿或抗的時候被咬到了脖子?
看到動畫電影里搶奪救護車方向盤那段,我感覺要是能有個車輛呼嘯而過,逼停了一輛正常通行的奧迪轎車的畫面,那動畫電影就能和真人電影有個更好的互動了。 可惜並沒有。
關於直升機里掉下喪屍,我感覺應該不是敵對國家故意投放喪屍。畢竟這么大的動靜,韓國的情報部門一點也沒收到消息么?好多軍隊都團滅了。我感覺應該是在初期有人被咬但是還沒有變異,國家的醫療資源還可以應付的過來,政府動用了直升機運送傷員,但是在運輸過程中發生了變異,喪屍才會從直升機上掉下來。這個應該和他們到了大田站,慌亂中打開車廂門,結果放出了一車喪屍一個道理。

⑧ 關於喪屍的電影是從什麼時候開始的
僵屍被首次搬上銀幕是在1932年,當年上映的影片《蒼白僵屍》(White Zombie)描述了一個巫師以巫毒教的巫術喚醒了大群僵屍,讓他們不分晝夜的在製糖工廠里操作機器。但是,這里出現的僵屍除了可憐以外,絲毫沒有恐怖感。影片想傳遞的並不是僵屍吃人的恐懼,而是把人變成僵屍在心理上的恐懼。從此以後,僵屍開始出沒於銀幕之間,但其扮演的角色與之前的影片大同小異,沒有什麼長足的進展。1966年,英國著名製片公司Hammer Film出品了影片《僵屍谷驚魂》(The Plague of the zombies),片中的僵屍也是由巫術所喚醒,在戲中依舊是被當作勞工來使用,但值得一提的是,年輕醫師在惡夢中夢見自己的妻子被變為僵屍之後,成群結隊的僵屍從墳墓里湧出,這一幕成為日後所有僵屍電影的標准橋段之一。
真正讓僵屍電影走向輝煌的是羅梅羅,他的《活死人之夜》使僵屍遠離了巫毒教,進而成為全新形象的怪物。而正是因為這部影片的出現,使得僵屍成為了代表現代恐怖電影的新寵兒。羅梅羅的僵屍三部曲不僅是僵屍電影的里程碑,還為僵屍下定了准確定義,具有以下幾個特徵:
1.因為不明原因讓僵屍死而復生,而僵屍本身沒有任何意識和思考能力,完全是靠本能在活動;
2.僵屍喜歡吃人肉,為了找尋活生生的人肉而襲擊人類;
3.僵屍會感染,被僵屍咬到的人死後也會變僵屍攻擊原本一起並肩作戰的夥伴;
4.僵屍不會死亡,所以不管如何去傷害他的肉體,僵屍還是會繼續活動下去;
5.成群結隊緩慢前進的僵屍集團,然後追殺活人產生恐慌,造成對觀眾的心理壓迫 。
此後的僵屍電影無不按此作為刻畫僵屍的准則,就連電腦游戲《生化危機》都是依照羅梅羅的僵屍三部曲的模式設計而成。