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電影級別的下雪怎麼做

發布時間:2021-08-12 19:27:32

① 雪的級別是如何劃分的

小雪:是指下雪時水平能見距離等於或大於1000米,地面積雪深度在3厘米以下,降水量級為24小時降雪量在0.1~2.4毫米之間。

中雪:是指下雪時水平能見距離在500~1000米之間,地面積雪深度為3~5厘米,24小時降雪量達2.5~4.9毫米。

大雪:是指下雪時能見度很差,水平能見距離小於500米,地面積雪深度等於或大於5厘米,24小時降雪量達5.0~9.9毫米。

如果有降雪而沒有形成積雪,一般稱之為「零星小雪」。

當24小時降雪量達到10.0~19.9毫米時為暴雪,20.0~29.9毫米為大暴雪,超過30.0毫米為特大暴雪。

② 影視中的雪景是如何製造出來的

泡沫塑料,大量的泡沫塑料。

③ 給視頻添加特效,老電影效果、下雪特效等

1、打開視頻編輯㡱,在軟體開始界面中,選擇「寬屏幕(16:9)」界面。

④ 電視劇里的下雪的場景是怎麼做的

人工造雪引是利用雪花降落的原理將水和空氣混合在適宜的條件下製造出雪花而用於各種未能下雪又需要雪的地方。現在造雪機已經得到很廣泛的應用,比如夏天拍電影需要冬天的雪景,除非你有耐性等到冬天,否則只有人工造雪了。
目前常見的造雪形式有兩種:
第一種是製冰裝置生產出片冰,然後以片冰為原料造雪.其工作流程是,先通過製冰裝置將水製成片冰,再通過碎冰裝置把已經造好的片冰粉碎成粉末,最後,通過把粉末狀的冰晶通過空氣輸送系統送出.該方式造雪系統復雜,造出「雪」的品質與自然雪相差甚遠.
另一種是採用傳統的高壓水與空氣混合造雪.其工作流程是,來自高壓水泵的高壓水與來自空氣壓縮機的高壓空氣在雙進口噴嘴處混合.利用自然蒸發和空氣出噴嘴後的體積膨脹帶走熱量而使霧滴凝結成冰晶.但存在的問題是霧滴越小,其蒸發量越大,水的損失越多,造雪效率越低.此外,只能在冰點以下工作,對外界環境溫度的依賴性很強,造雪效率低.

⑤ 影視作品是如何在拍攝過程中實現下雪效果的

有的影視作品會選擇在下雪天的時候進行拍攝,那樣拍出來的雪景效果是非常的真實,有的劇組也會選擇人工降雪,那要拍出來的雪景效果也是很不錯的。

⑥ 請問那些電影中有下雪的場景

就是類似這樣的場景但是不要人在裡面

⑦ 怎麼做一個下雪的動畫

引導層動畫是指沿著某種軌跡運動的動畫,這種動畫類型製作起來至少需要兩個圖層,一個用來繪制路徑的引導層,一個是運動對象的圖層。
1、啟動Flash,新建一個Flash文檔,進入工作區,首先導入兩張圖片(背景和雪花),點擊「文件」|「導入」|「導入到庫」,選擇要導入的兩張圖片。
2、把「雪」拖動到舞台上,右鍵「雪」,在下拉菜單中選擇「轉換為元件」。在彈出「轉換為元件」對話框中,選擇「影片剪輯」。點擊「確定」。
3、在時間軸上,將圖層1重命名為「雪」,點擊添加引導層按鈕。
4、在時間軸上,點擊新建圖層按鈕,再把背景也拖動到舞台上,並修改圖層3為「背景」。
5、選中引導層,開始編輯引導層。工具欄中選擇鉛筆按鈕。
6、用鉛筆在舞台上畫一段曲線,即雪花的運動軌跡。
7、調整各圖層位置,確認選項中的磁鐵按鈕激活狀態下,把雪花的中心與軌跡線的下端點對齊。
8、在時間軸上,給雪花圖層的第50幀處插入關鍵幀,其餘兩個圖層的50幀處插入普通幀。
9、編輯雪花圖層的第50幀,選中它。將舞台上的雪花拖動到軌跡線的下端,保證中心點與下端點對齊。
10、選中雪花層中1到50幀中的任意一幀,在屬性檢查器中,補間欄里選擇「動畫」。
11、再次選擇雪花圖層中1到50幀之間的任意幀。在屬性檢查器的「調整到路徑」的復選框選中。
12、此時基本完成,先發布預覽一下。可看見雪沿著軌跡飛翔,達到預期效果,OK完成。可以導出影片了。
注意:1、雪花的中心與端點對齊,並且磁鐵按鈕被激活。否則,雪花不會沿著引導層繪制的軌跡運動。
2、可使雪花沿著軌跡線做相切的運動,這樣使動畫更加符合運動規律。

⑧ 在flash中怎麼做下雪的動畫

1、製作雪花(點一個小白點),轉換成電影剪輯,命名為雪花。
2、再插入一個新電影剪輯,命名為飄雪。把雪花從庫里拖出,全居中。起個實例名為mc,加幀動作:

fallSnow(this, 100, [550, 400]);
function fallSnow(path, num, size) {
for (var i = 0; i<num; i++) {
path.createEmptyMovieClip("s"+i, i);
var mc = path["s"+i];
mc._x = random(size[0]);
mc._y = random(size[1]);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
mc.xtime = random(20);
mc.startTime = 0;
mc.id = Math.pow(i, 1/2);
createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id);
}
var loop = function () {
updateAfterEvent();
for (var i = 0; i<num; i++) {
var mc = path["s"+i];
mc._rotation += mc.ro*5;
mc._x += mc.id*mc.ro/10;
mc._y += mc.id/2;
mc.startTime++;
scanTar(mc);
scanEdge(mc, size);
}
};
var interval = setInterval(loop, 10);
}
function createSnow(mc, radius, c, alpha) {
with (mc) {
moveTo(0, -radius);
beginFill(c, alpha);
lineStyle(0, "0x000000", 0);
for (var i = 1; i<=6; i++) {
var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3;
var a2 = i*Math.PI/3;
lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1));
lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2));
}
endFill();
}
}
function scanTar(mc) {
if (mc.startTime>=mc.xtime) {
mc.startTime = 0;
mc.xtime = random(20);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
}
}
function scanEdge(mc, size) {
if (mc._x>size[0]) {
mc._x = 0;
} else if (mc._x<0) {
mc._x = size[0];
}
if (mc._y>size[1]) {
mc._y = 0;
}
}
3、把飄雪電影剪輯拖到場景(最好是新的單獨一個圖層)。
注意:這是AS2的腳本哦。

⑨ 現在拍電影拍下雪的場景怎麼拍的

國內一般是兩種,一種是真實場景,一種是搭建場景。國外嘛,方法就很多了,在美國的話,主要還是看預算的問題。當然以真實場景居多,這也是環境相對來說比較便利的原因。其實也有搭建場景拍攝的,比較方便,不受天氣,光線等因素的影響,也比較節約。還有一種用的比較多的方法,就是先期取景,然後攝影棚藍幕拍攝,再後期合成就可以了。這都是比較普遍的方法,看看就好。當然如果是專業人員的話,需要知道的更多更詳細。如果還有問題歡迎隨時提出,希望有幫到你!

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