『壹』 4d電影票用手機買多少錢一張
如果是有團購票的話會便宜很多,如果沒有就只能到影院去買
『貳』 4D電影手機可以在哪個軟體可以下載啊
4D電影只能在專門的4D電影院看
『叄』 手機看4d電影用什麼軟體
好像手機不支持4D效果 一般電影院才有4D的效果
『肆』 什麼叫做4D電影3D2D請舉例,謝謝
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。 我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。 3D技術
但是在人類漫長的歷史進程中,局於技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,並基於紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基於紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網路的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的2D文明發揮了極其重要的作用。 電腦的發明和快速普及,伴隨互聯網的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費方式和工作方式/生產方式……基於電腦和互聯網的三維數字化技術,終於使人們對現實三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網路上還是在現實的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業產品,到處都能見到電腦製作的數字化的3D模型、動畫與模擬。這不僅是「2D/平面」到「3D/立體」的優美轉身!更是2D平面時代到3D數字化時代的一場深刻革命! 3D技術應用
一個全新的3D數字化時代正向我們呼嘯而來:一切都將三維數字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,就也就是三維數字化。 3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。 3D技術應用發展
隨著近些年來電腦技術的快速發展,3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;隨著電腦網路應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。3D就在每個人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界.
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。 然而,2D動畫並不是在歐洲的中世紀中發展,也並不只是為素描學校的學生而設的。盡管它包括與單元動畫類似的可敬而熟悉的藝術成份,但它也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。 即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。 在這方面,它使把單元動畫藝術和數字合成技術結合起來變得更有意義。單元動畫設計師也許會說他們不是計算機藝術家,而計算機動畫設計師也會爭辯說他們不是單元動畫設計師,但在現代社會,每一門學科都是互相借鑒的,最好的動畫設計師就如同是在數字和模擬數據間翻譯的數據機一樣,能夠理解兩方面的使用技術,能夠沿兩個方向的處理圖片。 盡管在這里提到的某些工具是為動畫和電影設計用的高檔專業工具,但其實任何為視頻和電影服務的工具也可應用於Web動畫設計,不過您可能要對比例、定時和圖片質量作調整和協調,而工具和技術是不必改變的。
近年來4D影院的發展非常迅猛,4D影院的表現形式也根據人們不斷提高的娛樂需求有了很大的發展,目前平面銀幕方式的4D影院正受到環幕方式的沖擊,而新型特技座椅配合動感平台,又使4D影院進入了一個嶄新的階段。在進入21世紀後,大直徑、多畫面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現,各種動感平台,旋轉平台,軌道車也根據劇情進入影院,成為當今發展最為迅猛的4D影院類型。 生機勃勃的4D影院將為觀眾帶來更新的娛樂感受。 在地理信息GIS領域特指4D產品 DLG(數字線劃圖) DOM(數字正射影像) DEM(數字高程模型) DRG(數字柵格地圖=Digital Raster Graphic) 點,線,面,體就是0維,1維,2維,3維(3D).而4D就是進一個層次. 4D的真正概念: 3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間.而4D根據愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間相結合就成了所謂的4D空間。 4D游戲 《樹世界》 裡面採用了真實的時間系統,人物角色會隨著真實的時間變化而變化, 也就是說你今天創建了一個人物,那麼他不管你上不上線 都會開始慢慢變老直到死去
『伍』 4d電影在手機上看能不能
你好,很高興為你解答!
不過很遺憾的告訴你,手機不支持4D電影。由於屏幕的局限性,在手機上看4D電影也是很不現實的。希望能夠對你有幫助。
『陸』 什麼是4D電影
4D是在3D的基礎上,加上動感座椅或/和環境特效模擬模擬而組成的影視產品,具有科技含量高、讓觀眾有身臨其境感、效果逼真、畫面沖擊強等特點。4D電影通過特殊的動感座椅,模擬與影片內容相似的本體感受,為觀眾營造與影片內容相契合的氛圍,進一步加強影片的沉浸感,讓你成為「電影的一部分」。近年來,隨著3D放映逐漸普及之後,4D成為影院提升差異化競爭力的首選。
4D的種類
我們討論的是應用於商業影院場景的4D。它分為兩種:以只主攻精準的動效(精準到可以呈現最微小的動作比如出水波紋輕輕的浮動和飛機飛行中的傾斜等)取勝的品牌,和主推環境特效(風水雷電噴霧噴泡泡等效果)的品牌,最上邊答案圖中大家詬病的都是第二種。環境特效可能會有一時新鮮,只有精準動效帶來的沉浸式觀影體驗才是將觀眾帶回影院的大發展方向。
為什麼有些人會覺得4D帶來了一些不好的體驗?
回想一下,走進影院,你會選擇4D的終極目的是什麼?如果是為了追求刺激的環境特效,你可以去主題樂園,聽說那裡已經有12D了。所謂的4D概念其最終目的應該都是讓觀者更好的浸入到劇情當中,而排除一切可以將你從劇情中抽離出來的外力干擾。而主打各種環境特效的4D, 他們的動感反而被放在了次要,只是作為驅動一個平台,這種形式更適合於短內容場景,比如主題公園,博物館。試想時長2小時的電影,全程噴水噴煙捅後背,,,這酸爽。
4D品牌魚龍混雜,參差不齊。目前廣泛的來說,在中國市場上大大小小的4D品牌種類繁多,但是只有包括D-BOX在內的極個別品牌才會在影片供應前,從美國的環球,迪士尼,華納兄弟,二十世紀福斯等多家好萊塢大片發行方取得影片母版,由專業人員進行編碼製作,最終將編碼嵌入影片DCP(數字電影數據包)中,從而保證D-BOX版本影片與普通版本影片同時上映。而絕大部分國產4D品牌並沒有拿到發行方的影片許可,只能在影片供應後倉促的編入動感效果,為了不要離首映日太晚,效果可想而知。
還有就是編碼技術的差距。D-BOX的所有編寫都是由專業出身的精通動感藝術,電影聲音的motion design team完成的,團隊成員80%由編碼過無數好萊塢大片的外國藝術家組成。D-BOX成立於1994年,技術最初用於軍工和醫療行業的模擬操作系統,自2009年涉足娛樂業以來,D-BOX將藝術(對導演意圖的理解)和技術(由富有動感編碼經驗的天才音樂家通過復雜的軟體程序鏈接的復雜電子機械技術)完美結合,創建了視覺和聽覺融合並具有不同程度動感及震感的先河。
當前4D動感影院熱,國內設備製造商蜂擁而上,導致了院線選擇的4D產品參差不齊,影響了觀眾對於4D的體驗。
D-BOX相信,4D電影不應該只是一個補充,而是一個將人們代入電影(藝術與技術)的方法。如同我們的加拿大創始人Philippe Roy所說「我們的動感會注重細節,讓觀眾不會從中分心」。為觀眾提供更好的沉浸感才是大勢所趨。

『柒』 手機能看4D電影嗎謝謝
看不了.
『捌』 4D電影的體驗是怎樣的
4D是需要現場體驗的,手機電腦無法體驗,因為它需要藉助座椅等運動來達到逼真效果。