㈠ 請教如何畫動漫人物
日本的漫畫教材已經講的很詳細而且成熟了。千萬別買國內的。就好像樓上說的游素蘭的,她自己的書都賣不動了,出的教程我個人覺得也不太好。
還有要提高自己的造型能力。要是想做為以後的職業就必須有基礎了,不然以後在創作作品的時候要吃力一些。
畫人物注意不要推著畫,就是先畫臉 之後五官頭發身體。一定要先打出大的動勢還有結構。
你總是畫不好是因為沒理解人體的結構和構造。
不要著急沒有人一下子就畫的好,天賦是次要主要是熱情。多看多畫。
㈡ 動畫片里人物哭 的淚水亂飄 怎麼畫
其實淚水亂飄不一定要畫好淚水,這應該是取決環境的因素。打個比方你動漫人物的環境是沒有風的,頭發衣服都紋絲不動那你淚水再飄都沒有真實感,你要去迎合那個效果,就是製造出頭發、衣服,以及環境中一些景物的飄動,配合淚水,這樣就像有一陣風吹過了。
注意你的畫是一個整體,人物是一個整體,然後切身實地的去想像「一陣風吹過」,然後讓淚水、頭發等隨著「風」的走向去飄動就有感覺了。
我覺得畫畫要多想像,包括意境和真實的景物等等。
㈢ 誰會畫簡筆畫,麻煩幫我畫一些動畫片里的人物,謝謝
我會畫簡筆動畫片兒。你能出多少錢,價錢合適了,我就給你畫
㈣ 如何畫喜羊羊與灰太狼動畫片卡通人物
你的問題很有意思,要畫動畫片,首先必須心裡待有畫像,其次要有藝術功底。如果不會畫的話,就從身邊會畫的慢慢開始,不一定非要畫你所喜歡的,望採納
㈤ 卡通人物形象怎麼設計 動漫人物技巧
從米老鼠著名的三個手指(20世紀20年代當這個角色被搬上熒幕的時候,當時是為了節省製作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設計都沒有離開過保持簡潔的主線。
關於角色設計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特徵外,你還需要知道些什麼呢?你需要知道什麼地方需要誇張、什麼地方需要低調、如何有效的提示人物的背景和內涵、如何展示人物個性。剛開始接觸人物設計時你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發你的靈感。
1、確定受眾
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個例子:為孩子設計角色的話,一般情況下都會根據基本的形狀和明快的色彩進行設計,如果你是為一個客戶工作,那麼形象的目標受眾通常已經預先設定好了,澳大利亞藝術家Nathan Jurevicius解釋說:「委託形象設計通常更具限制性,但並不缺乏創造性。客戶有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我會分解核心的特徵和性格。比如:當眼睛是重點時,我就會把設計重點放在整個臉部,再次強化突出眼睛這個最核心的特徵。」
2、考慮它會在哪裡出現
形象設計在哪裡可以看到,這將直接關繫到你去如何設計你的人物。例如:如果它是一個手機屏幕,就沒有必要設計很多復雜的細節和功能了。
Nathan Jurevicius說:「無論設計什麼樣的方案,概念構思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙、鉛筆、一杯綠茶……開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復塗鴉等等。」
3、研究其他同類設計
做好調查有助於幫助我們解答為什麼有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
Matt Groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區別於大眾
也許你正在創造一個猴子、機器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數個這樣類似的人設。你的人物角色設定需要在視覺上有很強力的沖擊並且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構思辛普森一家人的時候,Matt Groening知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預判,當觀眾們瀏覽電視頻道看到這個節目的時候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。
5、用線條和畫風展現人物性格
組成你設計人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人、可愛的性格;而尖銳、不規則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
Sune Ehlers筆下的人物都是大膽鮮明的雀躍在紙上,這呼應了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:「塗鴉就是操縱筆的過程,強有力的線條來自下筆的力量和節奏。」
6、採用誇張的角色特徵
在設計你的角色時,極力誇大特徵會讓角色比現實更鮮活。誇張的特徵也會幫助觀眾易於辨認角色的典型特質。誇張是卡通漫畫的關鍵點,幫助強調特定的性格特徵。如果你的角色是強壯的,不要只設計普通尺寸的手臂肌肉,要誇大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現人物的性格。通常深色調的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調的顏色,比如白色、藍色、粉色和黃色則表達了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍色在某種程度上賦予了一個人物設定以英雄的品質。
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點和背景。比如:一件破爛的衣衫能展現一個貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現出一個沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個人物的性格,例如:站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食屍鬼頭顱中爬行的蛆蟲。
9、2D或3D
根據你為角色設計所做的計劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個全新的角色,就像它有一個巨大的啤酒肚。如果你將角色設定於一個3D環境里,作為一個動畫甚至作為一個玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關重要的。
10、給你的人物設定性格
僅僅是有趣的外形並不一定可以構建一個好的角色設計,關鍵在於它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格並不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設定是呆滯的)。在角色的繪制過程中其性格已可以簡單的表現出來了。
11、著重於面部表情的表達
面部表情是卡通人物的形象關鍵,就像世界動畫電影大師Tex Avery創作的Droopy這樣
表情要表達出角色的不同情感,起起伏伏的情感表達會使你塑造的卡通形象更加的充實。根據不同的個性、人物的表情可以是細微的扭曲,或者是極度的誇張。
經典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時候,野狼的眼睛經常蹦出頭頂。另一個關於表情如何傳達情緒的例子是:Droopy擁有一張疲乏而無精打採的臉,他幾乎沒啥情緒變化。
12、給你的角色設定目標和夢想
一個角色個性背後的驅動力是它想實現的目標。缺少的這個「目標」無論是財富、女朋友或揭開一個謎底,都可以幫助你在創造冒險角色的時候增加戲劇性,往往不完美或有瑕疵的角色設計反而讓它更有意思。
13、構思一個背景故事
如果你打算為你的角色設計漫畫和動畫,那麼背景故事就很重要了。它來自何方、如何出現在大家的視野里、以及它經歷了什麼顛覆性的事件,這些都有助於塑造強大的角色性格並賦予其某種信念。有時一個角色的背景故事可以比人物當前的冒險更有趣。(也不一定,比如說星球大戰前傳這種片子)
14、不斷試驗
Yuck的角色設計在很大程度上取決於他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關規劃和制定角色外觀的規則。與那些理所當然的所謂正確的設計方法背道而馳可能創造出意想不到且令人興奮的結果。
當藝術家Yuck創造卡通形象時他並不知道他將畫出什麼。他說道:「我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決於我當下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要創作一幅讓我自己覺得有趣的畫,然後感到某個角色可以延伸的時候,我會花更多心力在角色的雕琢上。」
15、使你的角色設計有更大的靈活性
對你的形象設計早期規劃來說,有足夠的軟硬體來工作是有用的,但不是必需的。很多在數年前設計的了不起的形象,都是在沒有個人電腦和PS圖象處理軟體的年代完成的。你畫的形象應該是簡單且呈現在紙上也依然生動的,如Sune Ehlers指出:「你的角色應該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動。」
16、用畫筆替代滑鼠
Ian在I Like Drawing中創作了一些不用電腦和速寫本,並和外部環境有互動的形象設計。他說:「我真的很喜歡這些和周圍的環境相互影響的形象。環境通常會暗示一個想法,接下來我只需要讓想像力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實的世界塗塗畫畫,因為那樣的感覺非常棒而且還會有奇妙的事情發生。」
17、收集他人的反饋
向人們展示你的創作並詢問他們的想法,不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個性和特點,找到你認為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什麼看法。
18、磨練,規劃和打磨你的設計
恐怖女孩的Nathan Jurevicius的創作者會為他的角色設計做大量的准備工作
繪畫或塗鴉是沒有太多的前期規劃的,Nathan Jurevicius傾向於採取不同的方法。他說:「我花很長的時間完成最終形象的草圖,並且會繼續思考人物可以如何擴展,甚至是3D擴展,我的角色設置在一個特定的世界裡將如何說話和行為」。
19、為你的性格創造合適的環境
為你的角色創造背景,你需要創造環境來幫助你進一步鞏固你的創作的可信度。角色生活和互動的世界在某種程度上會讓角色的身份更有說服力。
20、調整細節
考究你的創意中的各個元素,特別是面部的一些細節,就算是極細微的調整也很有可能影響你的角色。
插畫師Neil McFarland建議:「在設計過程中不要忘記『人物』的深層意義,要賦予你設計的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設計的人物產生期待,看到它們的時候會想著這些人物的生活是怎樣的、會遇到什麼人、會有什麼樣的舉動。我認為把卡通形象設計歸入圖形設計的分支是很奇怪的。」
㈥ 怎麼畫好動漫人物
買些好的書,自己照著上面多看多練,練出手感後自己畫些簡單構圖,然後慢慢開始復雜一些的構圖,四個字,熟能生巧啦!
㈦ 如何把照片變成卡通畫 把照片變成卡通人物
用時光相冊應該可以
㈧ 怎麼把真人照片畫成動漫人物
工具材料:
魔漫相機 照片
01打開魔漫相機。

㈨ 想畫動漫人物 但我完全不會畫畫 應該從哪裡開始學 怎麼學 最好詳細點
那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水的畫渣,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。
如果是想學動漫人物的話,報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。這樣可以快速入門並精通,當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。
在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。而且選擇一個好的教育機構至關重要,以王氏教育為例,在全國13個城市都擁有直營校區,全部配備總監級老師現場面授,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
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㈩ 怎麼畫簡單的動漫人物視頻短片
首先你要畫動漫人物,這個要去自己練
再買個數位板,用flash畫,如果會用,這個效率相對比較高
當然你一張一張的鼠繪也行