A. 電影一秒24格是什麼意思
底片在電影攝影機中轉動的速度。通常是以秒格數(fps)來計算,正常的攝影速度是一秒廿四格。標準的放映轉速是24 fps(每秒24格)。除此之外還有三種轉速:
在電頻是50 Hz的歐洲,為配合錄影帶訊號而成為25 fps;無聲16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18 fps。除非必須使用25 fps,不然最好是將轉速定為24 fps,因為那是有聲片的標准轉速,適用於所有的周邊設備。唯有當攝影機的轉速是和放映機一致時,銀幕上的動作才是自然正常的。

(1)電影放映怎麼確定24格擴展閱讀:
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當攝影機轉速調快時,每一秒鍾便拍下了更多格數的畫面。假使放映機沒有跟著調快而是以原速放映,銀幕上便會出現慢動作(slow motion)。相反地,若是將攝影機轉慢,例如8 fps,放映機仍保持原速,銀幕上的動作就會比原先快了三倍,成為快動作(fast motion)。
攝影機改變轉速之後,曝光時間就必須跟著調整。利用前面所提到的運算公式便可以求得正確的數值。一般說來,當轉速增加一倍時,就損失1檔的曝光量。
一般攝影機的轉速極限是64 fps,而高轉速攝影機可以達到更快的轉速。
B. 電影中的24格和32格是指什麼哪位高手幫忙具體解釋一下啊
一般來說24是電影放映是一秒要用到的膠片數,即放映速度為1/24秒
24是數量,格是計算數量的名詞
32格類同。
C. 電影是每分鍾放24格,格是什麼意思
就是二十四張圖片,不過應該是一秒二十四幀,因為一分鍾的話.........
D. 你知道電影只有24格每秒嗎
24P在電影放映這塊早就該淘汰了,這是傳統電影工業標准+歷史遺留問題,數字電影機很早就有能力拍攝2K、4K 50P60P RAW、PRORES了,管你PAL還是NTSC,拍攝高幀率隨便你下變換幀率、抽幀都沒問題,24P/25P丟幀反而有一定的後果,比如說機子遇上了輕度的BUG或者寫入BUG導致某幾幀丟失,畫面瞬間就頓卡一點了,有親身參與過攝制工作的都懂,50P/60P的格式進行幀混合處理也更有餘量可以控制,還能直接進行2倍速慢動作升格轉換。其實現在相當多時候,數字電影攝制、宣傳片攝制已經不再是單純的拍攝24P/25P了,如果攝制組本身的機子有能力拍攝高幀率,不少人還會選擇用50P/60P的格式攝制,為了避免拍攝運動畫面有頓挫感,只是最終後期壓片輸出選擇標準的24P罷了。

E. 電影中的每秒24格是什麼意思
影片的播放原理就是利用了人類的視覺暫留,電影放映機每秒播放24幅張圖片,即放映速度為1/24秒,這樣當前一個靜止圖片還沒有在眼前完全消失,下一張近似的圖片就出現了,於是就產生了連貫的視覺效果。所以「運動」是電影和動畫的核心問題。
電影中的快動作是由於拍攝中攝影機低於每秒24格,慢動作則是高於每秒24格。
F. 電影就是每秒24格的謊言,這句話是什麼意思怎麼理解要知道電影的什麼方面的知識才能理解得到多或少
拍電影使用的膠片是每秒24格的,這句話是無端荒唐的批評者的觀點說電影反映的生活是虛假的。
我覺得假又怎麼樣,難道藝術都是得來源生活,等於生活嗎?我們再看電影的過程中享受到了快樂,得到了至少是短暫的得到了好的心情,那就是電影的意義所在了,生活中的欺騙在電影里顯得很單純,生活中的單傳在電影里得到了進一步的升華。如果所有的電影都是浮華的,那電影能存活近一個世紀嗎?
G. 電影放映機放映頻率是24格/秒,每一格在片窗停留的時間是多少秒
0.02m
H. 24格與電影的關系
有類似的說法,不過你記錯了。
是電影膠片是每秒鍾放映24格畫面,利用人的視覺暫留原理使得畫面動起來。如果隔幾個畫面加進一個其他的畫面,觀眾雖然看到了,但因為停留時間很短(幾十分之一秒),所以不會產生反應和記憶,但潛意識里會有無法表明的感受,所以會不知不覺地影響人的思維。
電影《搏擊俱樂部》裡布拉德皮特就做過這個膠片剪接實驗,你可以找來看看那段情節,結合旁白就會理解這個理論的意思了。
I. 電影每秒為48格為什麼改為24格
是從16改到24的,未聽說從48改到24。
16改到24的原因是,有聲電影剛剛引入時,膠片一邊的錄音磁軌記錄信息的速度比較快,16格的長度不足以滿足這種速度,所以擴展到24格。實際上跟「視覺暫留」無關,16格足夠滿足視覺暫留了。
另外,這位抄了很多的朋友說「50毫秒」和「1/24秒」,明顯這兩個數據是對不上的。
為什麼呢?
因為這兩個數據實際指的根本不是同一個概念。
一般地在閃爍頻率50Hz以下人眼都能覺察到光源的閃爍。如果電影是24閃/秒,人眼還是會覺察出「在閃」的,要至少50次才行。所以,實際上電影的24格並不代表放映機每秒閃24次,實際上放映機是每一格頻閃兩次,於是達到了48次,才能滿足人眼視覺要求。
所以24格是指向對於所見內容的「視覺暫留」,而50Hz是指向人眼識別亮光時,覺得處於「恆亮」的底限。兩個概念。