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電影特效師怎麼做de

發布時間:2021-07-13 00:08:03

❶ 影視特效是怎麼做出來的

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:

1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

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❷ 電影特效如何做的

前期拍攝,一些要做飛天特效的例如西遊記的孫悟空的那些就讓演員在一個塊藍色背景布前面拍,然後後期用PR把人物摳出來,再加個藍天的視頻背景給他。那他就在飛了。
還有一些特效就要運用AE或者其他的後期軟體,加些煙霧,發光,爆炸之類的。再高級點的例如指環王就要前期拍攝,加3D軟體製作,最後一起合成了。
那些都是錄制好的再播放的。

❸ 電影特效師這個職業如何前景如何

特效師就業前景非常好。

隨著視頻行業的快速發展,尤其是最近兩年短視頻的突飛猛進,市場上對剪輯包裝的需求量是很大的,行業總的前景是不錯的。但是行業前景發展好,並不代表一頭扎進去的個人就業發展就會好。

一方面看個人能力,後期行業技術說話,技術好的,前景也不會差。一方面看自己選擇的方向是不是適合自己,雖然說是剪輯包裝,但剪輯和包裝的工作流程和方法、思維其實是有很大差別的,應該根據自己擅長的領域去選擇。如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。

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❹ 八十年代的電影特效是怎麼製作的

在上世紀電腦方興未艾的時候,大概是70年以後,到80年之間的時候,電影特效的組成部分非常復雜,有以下幾個方式是比較主流的
1、在拍攝好的電影膠片上製作,這個成本很高昂,因為需要很多拷貝來製作。比如像同場景下的同一個人出現進行復數動作,就需要將演員單獨拍攝一段動作後從膠片上一格一格的摳下來,配合背景進行二次曝光。另外,像激光神馬的也是這個道理
這種無需純色背景,而像星球大戰中的激光製作很簡單的。舉例說下,比如說兩組膠片,A是舉槍射擊,B是熒光燈管的全畫面拍攝,比如紅色、藍色、綠色這種。那麼在A拍攝完成後,順著槍口方向和煙火爆破效果之間,逐幀刻出一條漸進的鏤空線條,將剪裁好的B貼在A下面進行二次拍攝
然後我們就可以得到一段帶著激光飛舞的A片段,即C了。而之後,將C與其他片段組合,拷貝後,就可以拿到電影院去放映了。
2、模型的製作使用,這個同上面,很早在黑白電影時就有過了,最出名的模型莫過於星球大戰,但單價成本最高昂的卻是鐵達尼號……
3、SGI圖形工作站,這種東西效果類似於現在的電腦,不過很明顯那會電腦沒那麼發達,所以說對於完整視頻的處理根本無法想像,所以被稱之為圖形工作站,因為處理製作時都是單幀進行的。
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至於一樓所說的純色背景,這個在拍攝膠片時確實被電影人認識到了,但並不是必然肯定是藍色的,在最早時期,使用白色背景的更多,然後經歷了拍什麼背底的片段,用什麼顏色的背景;青色、藍色、綠色這樣一個階段
到現在為止,仍然會有因為背景需要而改變純色幕布的情況出現
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嗯,值得一說的是終結者2的那個液態機器人,在這部電影的拍攝中,上述三種方法都使用到了。
特效師先將機器人T-1000(後稱T1K)的扮演者製作出一個完整比例的模型,芭比娃娃那麼大的。然後將其擺放成不同動作進行逐幀拍攝(單幅畫面),然後將其放入圖形工作站上進行身上的效果處理(比如創口、比如透明液態化等等)
最後,將這段視頻進行摳像,再輸出、沖洗成膠片和原始拍攝素材進行二次曝光製作成成品。
(打字不易,知道這些東西也不易,所以說,採納答案吧)

❺ 偶想做一個電影特效師應該從哪裡起步

務實點吧,你可以關注下好萊塢的特效一般是由多少個動畫工程師合作,耗時多少來完成的。除了復雜的軟體,還需要強大的硬體支持,不是靠一顆強大的心和幾個PC軟體就能完成的,你沒什麼錢,那來的設備,不要說國內級別的動畫,你就是能在省里做成高手就已經非常困難了。不信你去學個3ds max或者MAYA看看,需要多久才能精通,就算你有足夠強大的電腦最終完成了龐大的場景和細致的焦色健模(龐大的場景是為了能夠做全景運動動畫,細致的焦色是為了能夠運用特寫鏡頭的時候也毫發畢現),那麼動作呢,你哪裡去獲得動作捕捉設備?不是每個動作都靠關鍵幀來完成的,就算你做好了動作,那麼和真實場景的合成呢,電影特效中這些不是靠單一技術手段來完成的,比如控制真實場景里的物體,就要用到很多機械自動化設備,不說多了,這好比說,不是一個有天賦的人,學了駕照,就可以去當F1車手一樣。

❻ 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能

影視特效設計需要學習的內容通常有Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。

接下來詳細羅列想成為高級電影特效師需要掌握的軟體技能:

1、Houdini 特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統 運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront 軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

影視特效是影視劇後期製作重要的環節,也是影視劇中亮點元素,現在的影視劇基本上都需要影視特效製作,所以影視特效師也是影視公司的重要職位也是非常緊缺的職位,就業前景和發展前景都很好。學習影視特效要到專業的培訓機構學習,絲路教育影視視效設計全能班,擁有豐富影視製作經驗的課程組老師,合力打造嚴謹的課程內容,旨在培養全能型影視人才。絲路教育學員項目經驗足、綜合實力強,畢業後根據自己興趣選擇就業方向,不局限於單一領域就業。

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❼ 電影特效師的待遇如何,普通人可以當特效師嗎

說起一部電影的製作,除開演員導演編劇等眾多人的努力,其實還離不開一類重要的人,那就是電影特效師。電影特效師承擔著將電影的許多細節進行美化,同時致力於呈現更好的畫面在我們面前的任務。那麼電影的特效師待遇怎麼樣呢?普通人能不能當電影特效師呢,接下來就讓小編一起來解答這個問題吧。

一、電影特效師的待遇在中等偏上水平

說起電影特效師的待遇或許許多人都沒有真正了解過,因為大部分人都認為這是一個非常高大上的職業,所以待遇水平一定非常高,但真實的情況是應屆畢業生尋找電影特效師的工作月薪其實只能在6~7K的水平,這個水平其實也只能算是中等偏上的水平,所以電影特效師的待遇並沒有我們想像中的那麼好。

最後各位讀者你們還有什麼其他的看法和建議買,歡迎在評論區一起討論一下。

❽ 如何成為一名電影特效師

一樓的,不要亂嚇唬人啊,就這幾個軟體就要研究10年?你TMD長著一顆白痴的腦袋啊!或許你是個磚家,在搞狗P的研究? 樓主,不要聽他瞎說! 關於成為電影特效師,我覺得不外乎兩個方面:一個是專業知識,也就是軟體方面的,第二個,就是你的生活知識了。特效,本來就是來源於生活的。 關於軟體,比如三維軟體,其實三維軟體有很多東西都是相通的,你精通一個之後,其他的也就差不多會了,它們只是在操作方法,處理的方法上有所不同而已!比如像我吧,我就是把MAYA學精之後,再去學其他的三維軟體,結果很快就拿下了這些軟體了。兩年半的時間,我就已經熟悉了MAYA,XSI,MODO,LW,C4D,3DS MAX,ZB,後期軟體有DF,AE,NUKE,SHAKE,CB等。 你問的關於要不要學編程,這個是不一定的,但是,要想出好的效果,就必須學的,因為有些效果使用編程的話很快就可以達到,有些實現不了的效果也只能通過編程來實現。強烈建議你學python這個語言,這個語言很有前途! 第二個方面,就你的生活知識了,要知道什麼呢?OK,上知天文下知地理,什麼知識都要懂得一點,就是要求你做個雜食動物,什麼都要吃。這方面的知識,比起你的專業知識,有時候更重要,畢竟,軟體只是我們實現目的的一種方法工具而已!

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