A. 3DMAX 效果圖怎麼打燈光
1、開啟3dmax,右側點擊【創建】——【燈光】。

B. 3Dmax燈光這樣的怎麼打
物理相機只能調節出圖的暴光度,焦距,等這些物理參數.不可能讓你的圖變漂亮,打燈也是有技術的,而且要一定的藝術水平.一些很基本的美術知識你要有:光有亮度,有色溫,有膨脹性等等.好的作品注重運用光色的關系,如模型中的材質的色彩要有一定的統一,不能亂.不要弄成模型當中七色你都用在材質上了.那你的圖就太花了.如果你要想表達材質的原始色,那就不能用純度過高的色彩,你要知道自然節上是沒有純度很高的色彩的,你看那些攝影作品能把天空拍的湛藍的,現在可以告訴你,那是後期ps上去的.
用色還要有對比,這樣才能使主體更加突出.比如嫩綠的草地上的一棵紅色的草莓.就算草莓材質色彩純度和飽和度不高,你都會感覺它很鮮艷.燈光也有顏色,你也要學會運用對比,一般自然光是偏黃的,而且在自然界中陽光在不同時間段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用默認的白光那是不行的.白光是中性光,沒有色彩偏向.也會叫你的模型平起來.明快的色彩有膨脹感和拉近感,灰暗的色彩有收縮感和疏遠感。這樣才能運用色彩加強場景的空間感。
最後還有一個整體感的問題,比如你拿紅色的夕陽照在你的場景上,使得你的所有模型都被夕陽染成紅色,就是說當你建立整個場景的時候,材質的色彩雖然各不相同,但最後還是要有統一的一面,都是偏紅的。這就要你的燈光給於場景這樣的色彩偏向。
總而言之,燈光的設置就是為了讓場景亮起來,豐富起來,有明有暗,有暖有冷
有對比又有統一。
C. 電影院燈光
我想這應該是電線造成的現象。有些電器關閉電源時也會出現緩緩熄滅的情況,不是嗎?
D. 3D展示模型怎麼打燈光
正面一個,頂面一個,與攝像機相反的方向再打一個。
E. 3D渲染輔助燈光怎麼打要注意哪些東西
1.在頂視圖添加VR-太陽,將強度倍增設置為0.025,其它參數不變,調整燈光角度。

F. 3d室內怎樣打燈光
3d打燈一般都是採用3點布光法即主光、輔光和環境光。首先,需要在你的場景中定一個主光源,打一個主光燈,然後再打一個輔光燈(或多個),然後再根據需要來打環境光,主光燈打開陰影,陰影調成vray陰影因為vray陰影渲染出來比較通透,比較真實。其次,渲出來的畫面如果不夠亮的話,可以把線性倍增調高點。
如果你要渲出很好很真實的效果,最好是把材質也仔細調一下,打一個好的燈光效果固然重要,但是沒有好的材質,渲出來的圖也是不會有什麼很好的效果的·····(材質的話可以下載一個材質庫給材質就行,那樣很容易的···)
希望對你有幫助···呵呵!
G. 3D max 場景如何打燈光
不要相信你在視口中看到的亮度,調節燈光材質必然要渲染來看結果,你在材質編輯器中調好一種材質,但是放到場景中一看,因為受燈光,反射的影響,會跟材質球上顯示的不一樣。
舉一個例子,我做好一個場景模型並打上燈以後,然後旋轉模型經常會覺得模型的側面和後面太黑,看不到細節不好修改,這時候我就會在後方和側方補一個泛光燈,然後將他排除掉所有物體,也就是不對場景中的物體進行光照,但是場景中的模型顯示卻是變亮了。所以說,不要靠透視圖中燈光的效果來猜測你的渲染效果,想看到效果還是要渲染出來。
H. 在3d中燈光怎麼打
一、場景中的環境是什麼類型的?
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。
具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現在是一天中的什麼時間;天是晴空萬里還是陰雲密布;還有,在環境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪裡,光線的質量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。
最後一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
二、燈光的目的是什麼?
換句話說,場景的基調和氣氛是什麼?在燈光中表達出一種基調,對於整個圖像的外觀是至關重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常並非如此,實際目標是相當復雜的。
燈光有助於表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場景創建燈光時,你可以自問,要表達什麼基調?你所設置的燈光是否增進了故事的情節?
-在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟體以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些並不屬於燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由於這些效果在3D中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,並且考慮他們的外觀和長處。
三、是否有創作來源的參考資料?
在創作逼真的場景時,應當養成從實際照片和電影中取材的習慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環境在一天內不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。
I. 【3dmax】新人小白求教這種燈光如何打出!
這個是材質貼圖畫出來的效果,三炫二常用這種材質
J. 3d怎麼在場景打燈光
1.開啟3dmax,右側點擊【創建】——【燈光】。
2.點擊燈光【類型】,選擇創建平面或立體光源。
3.確定燈光類型,按住【滑鼠左鍵】,在合適位置放置燈光。兩個燈光為【黃色】、兩個燈光為【黑色...
4.按下【Shift+Q】,進行渲染。有兩個燈光沒有顯示。
5.回到建模頁面,選中【黑色】燈光,右側【一般】設置欄,勾選【開】。