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電影里的酷炫動作怎麼做

發布時間:2021-07-11 21:16:57

❶ 怎樣把視頻里人物的動作做成幻影的特效(就比如把手抬起來會有很多手漸變的軌跡),用AE能做嗎

AE可以,有很多手漸變的效果屬於局部的疊加延時,背景最好是同色,方便去除

怎麼把電影里的動作製作成動態圖片

你可以下載ps,把你想要的電影動作圖片截下來,用ps設計一下.也可以用fw.

❸ 科幻電影里的特技是怎麼做出來的,需要用些什麼軟體請高手求解.

主要是AE三維的也用到3DmaxAE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。

❹ 電影中的特技動作是怎麼弄出來來的

殺人?高級化裝師!
給人易容非常簡單 幾分鍾的事 讓你老媽看了你都不認識``
死人的 流血的 這些也要有道具的幫忙 來處理一些東西
當然有一些也是電腦特技 拿計算機處理出來的
還有飛的 就是吊威亞 就是鋼絲! 很細

❺ 我想知道電影裡面的動作特效是怎麼做出來的,需要下載什麼軟體

使用軟體做出來的。
其中包含,3DMAX,MAYA,PS,AE,PR,NUKE等軟體。。

❻ 電影裡面的那些炫酷的特效是一幀幀做的還是只是把幾個相關的素材導入進去 然後進行加工合成剪輯的

有素材 有電腦合成
電腦合成需要一幀一幀製作

方便採納謝謝你

❼ 電影中特效動作的實現,穿一種衣服

你說的應該是那種可以捕捉人體動作的一套機器。
就是穿上這種衣服。你所有的動作都會被主機捕捉到,並可以生成數字信號輸入電腦。然後後期特效組就可以用之完成很多合成,編輯處理以達到很炫,很牛的效果。
其實你說的那就是一套運動捕捉機器。現在國外很多電影製作公司都有這樣的設備。現在很多3D動畫也都是用到了這個設備的。先捕捉人的動作,然後去跟虛擬的3D角色融合。我們就看到了很逼真的效果。當然這是部分而已。不是全部。
希望能夠幫到你。都是自己原創請求最佳。

❽ 很酷炫的電影是如何剪輯的

戈達爾《筋疲力盡》這部片子出來以後電影界震驚了,原來電影還可以這么剪!因為戈達爾創造了跳切——這個以往在流暢剪輯中被認為是錯誤的剪輯手法。阿倫·雷乃《廣島之戀》這部電影最大的意義在於雷乃將時空交錯剪輯,它的故事本身並不復雜,所以如果把時空的交錯拿掉而順序講述故事,就沒有意義了。同時這種在當時極其先鋒的剪輯手法也反應了雷乃作品中記憶與遺忘的主題。維爾托夫《持攝影機的人》一部紀錄片竟然拍得如此先鋒,最經典的便是人的眼睛特寫和觀看到的景物快切,這也印證了維爾托夫「電影眼睛」理論。謝爾蓋·艾森斯坦《戰艦波將金號》「敖德薩階梯」段落是電影史上最著名的一段蒙太奇剪輯,一段不長的階梯在艾森斯坦的創造下被拉得很長,同時他還自覺使用了「雜耍蒙太奇」。希區柯克《驚魂記》「浴室殺人」段落同樣是經典的剪輯段落,鏡頭極碎,他巧妙利用了蒙太奇的特點製造了一場「一刀都沒扎進受害者的謀殺」。

❾ 電影里的特效是怎麼做的

軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。

❿ 電影中的特技效果是怎麼做出來的

在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。常用軟體有:
一Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。

二Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

三Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

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