㈠ 活動圖怎麼做
用書那麼厚畫成畫,翻書頁就是有動態的圖。
㈡ 活動圖怎麼畫
http://ke..com/view/1275702.htm?fr=ala0_1
看看網路去。
㈢ 根據我畫好的用例圖,怎麼畫活動圖
什麼活動圖 什麼意思
㈣ 怎麼畫用例圖,類圖,活動圖,順序圖(會哪個畫哪個就行)。謝謝。 具體題如下
用Rational Rose 畫就行了。這是個專門畫這些圖的軟體。
㈤ 我想畫電影票送給女朋友,誰能教教我怎麼畫,不知道從何下筆
你得先確定形狀,一般電影票形狀是長15——20cm,寬5——10cm(記住要對應,不要一個取最大,一個取最小)然

㈥ 關於UML的活動圖問題,我是新手,請各位前輩幫忙看看,謝謝
{有個疑問,這是你個人練習?還是老師留的作業?}
首先說句「題外話」:
UML是一種「語言」,主要作用之一是用於交流。在實際工作中,這種增刪改查的操作沒有人去畫活動圖,一兩句話就可以達到交流目的了。
如果非要畫活動圖,也不要把事情想得太復雜。對於你畫的圖,給出幾個建議:
泳道:除非業務復雜,需要指明「由誰做什麼」,否則沒必要用泳道。
讀取資料庫:活動圖一般用於描述復雜過程和業務過程,而讀取資料庫是一個簡單的、非業務的過程,不必畫的。如果非要畫:是不是把連接資料庫之類的也要考慮進去?而且它屬於子活動,你的畫法不太合適。
退出系統:所謂退出系統不就是結束嗎,為什麼非要作為一個動作呢?
給你個小例子,這只是一種最簡單、但正確的畫法,還有其他的畫法。
就像我們說話,同一件事物可以用多種方式說出來,UML也一樣。

㈦ 如何繪制 UML 活動圖
第一步,定義活動圖的范圍
首先應該定義您要對什麼建模。單個用戶案例力?一個用戶案例的一部分?一個包含多個用戶案例的商務流程?一個類的單個方法?一旦您定義了您所作圖的范圍,您應該在其頂部,用一個標注添加標簽,指明該圖的標題和唯一的標示符。您有可能也想要包括該圖的時間甚至作者名。
第二步,添加起始和結束點
每個活動圖有一個起始點和結束點,因此您也要馬上添加它們。在 《UML精粹》(UML Distilled)(參見 參考資料),Fowler 和 Scott認為結束點是可選的。有時候一個活動只是一個簡單的結束,如果是這種情況,指明其唯一的轉變是到一個結束點也是無害的。這樣,當其他人閱讀您的圖時,他或她知道您已經考慮了如何退出這些活動。
第三步,添加活動
如果您正對一個用戶案例建模,對每個角色(actor)所發出的主要步驟引入一個活動(該活動可能包括起始步驟,加上對起始步驟系統響應的任何步驟)。如果您正對一個高層的商務流程建模,對每個主要流程引入一個活動,通常為一個用戶案例或用戶案例包。最後,如果您正對一個方法建模,那麼對此引入一個活動是很常見的。
第四步,添加活動間的轉變
我的風格總是應該退出一個活動,即使它是轉變到一個結束點。一旦一個活動有多個轉變時,您必需對每個轉變加以相應標示。
第五步,添加決策點
有時候,您所建模的邏輯需要做出一個決策。有可能是需要檢查某些事務或比較某些事務。要注意的是,使用決策點是可選的。例如,在 圖 1中,我可以只是簡單地將「接受」和「拒絕」兩個轉變直接接到「在大學報名(Enrollin University)」活動。"
第六步,找出可並行活動之處
當兩個活動間沒有直接的聯系,而且它們都必需在第三個活動開始前結束,那它們是可以並行運行的。在 圖 1中,您看到是有可能「參加簡要介紹(attendoverview)」和「報名研討班(enroll in seminars)」可以按任意次序進行,但是它們都得在您結束整個流程前完成。
㈧ 小學生電影票怎麼畫圖畫本大小
這個就是學生自己的創意啦,學生照著電影票的樣子,可以畫多大都可以的