❶ 誰知道怎樣往游戲機上面下載游戲和電影謝謝啦!
游戲機上是不能下載電影及游戲的,游戲機相當於一個讀卡器不存在容量,要下載就下到燒錄卡上的TF卡,但你的燒錄卡本身就必須具備看電影的功能,不然下載再多的電影也看不了
❷ PSP游戲機怎麼下載電影
下載個格式轉換器 然後轉換成RM或者RMVB格式就行了 它只支持這倆格式
❸ 怎樣使電腦上的電影傳到psp游戲機里
復制電腦上的電影文件 粘貼到 PSP VIDEO 裡面 需要注意的是 必須是MP4格式 不是的話就轉換 或者去專門的手機電影下載網站下載MP4格式的電影
❹ 怎樣下載往PSP游戲機上傳的電影
你去bbs.verypsp.com上面去下咯,這個論壇上,有電影,下載方法就跟迅雷一樣,用右鍵點擊迅雷下載就好了!!!
❺ 怎麼把電腦上的電影下載到psp上啊
將PSP連接電腦,可移動磁碟下的VIDEO文件夾就是放電影文件的地方。PSP自身只支持播放MP4格式的電影文件。下載下來的電影需要轉換格式後才可以播放。推薦暴風轉碼和格式工廠。PMP格式的需要額外下載播放軟體才能播放。
❻ 在電腦上怎麼把電影游戲(單機》的轉換下載到PSP游戲機裡面啊
你說的是把電腦游戲弄到PSP上玩?
這個只有等高人移植···而且PSP最多也就玩玩DOS游戲。。。比如仙劍奇俠傳DOS版。。
電影的話··下個格式工廠。。裡面有專門的PSP選項。。。PSP不能播放的影片。經他轉換後就能播放了。。
❼ 怎麼下載電影到游戲機里 具體
游戲機要有能儲存數據的東西就可以了
❽ 怎樣把電影下載到PSP里
MP4 最原始的PSP電影格式,全版本PSP通吃,不過解析度僅為320×240,全屏顯示效果不理想。 AVC MP4(AVC),是MP4的一種,採用更先進的編碼技術,解析度仍為320×240,官方2.0以上和3.xxOE等自製系統支持。 720MP4 意識到之前限定解析度造成的巨大局限性,SCE從3.30系統開始將限制解除,使PSP最高支持720×480的MP4播放!不低於官方3.30或3.30OE的系統都可以享受次PSP的最高電影盛宴! UMD-VIDEO PSP的官方存儲媒介UMD上的電影格式。 自製軟體支持 AVI等 PSP可以通過播放器PSPlayer Media Test來播放avi, mov, mp4, ogm, mkv, nut, asf, wmv, mp3, m4a, wma, ogg, asf, wav等格式的電影,但這些格式並非直接從電腦上拿來就用的,還需要特殊軟體來轉換,實用性並不很高。 PMP 在當時有官方MP4解析度限制的情況下,為了實現480×272解析度影片播放而誕生的格式,相應播放器PMP Mod支持外掛字幕。 PMP-AVC PSP自製電影格式的最佳選擇,也是目前最流行的PSP電影格式!除了具備PMP的一切播放優點之外,PMP-AVC通過直接調用PSP內置的硬體解碼器解碼視頻,所以CPU的負擔要輕得多,只需運行在120Mhz就可以完美的播放,省電高效! HAVC DARK_ALEX開發的3.03OEB自製系統將官方AVC的解析度限制打破,使得AVC解析度達到480×272成為可能。需要不低於3.03OEB的系統方可播放。 播放篇 1:MP4和AVC的區分 二者的後綴都是MP4,一般下載的時候都會說明,是MP4還是AVC,有的名字會已經改好,M4V?????就是MP4,MAQ?????就是AVC了,但是有的沒有說明,可以在PSP上面播放一下來區分。 在PC上面區分MP4和AVC很容易,利用暴風影音等播放器就可以很好的區分開來。具體方法如下: 用暴風影音播放你要鑒別的視頻文件,然後在播放器選擇「文件」 -> 「屬性」 - > 「詳細資料」 (如圖所示) 如圖所示),如果是AVC,MPEG4 Video後面會顯示H264(也有可能顯示AVC,取決於壓制方法的不同) 2:視頻文件的放置 注意:3.00系統以上已經支持將MP4文件直接放入根目錄的VIDEO文件夾播放(無需改名) 以下內容僅供低版本系統玩家參考 由於官方的要求,這兩種視頻格式對文件名以及文件放置的位置都有一定的要求,不像放MP3那樣容易。 正確的放置和命名方法如下: 放置位置如下圖所示: 命名方法:MP4 的文件名為M4V?????.MP4 (?????代表任意5位數字) AVC 的文件名為MAQ?????.MP4 (?????代表任意5位數字) 實在不懂命名的,給一個批量改名工具:點擊下載 (需在CNGBA論壇注冊) 說明:名字和視頻一樣,後綴為.THM的文件為預覽文件,實際是一張160x120的圖片,可要可不要。和視頻文件放在一起就可以預覽了,如下圖所示: 3:文件播放及操作 將文件放置好以後,在PSP主界面選擇VIDEO>Memory Stick,就可以播放了。播放中的操作很簡單,並且按三角後有詳細的說明,在此就節省篇幅不再贅述。 注意:如果使用的是3.00以上的新系統(包括所有的3.0XEO系統),只需要將壓好的視頻放到記憶棒根目錄的VIDEO目錄即可,無須改名或者放到特定文件夾。(3.03OE支持的全屏480x272的AVC不能放在這里,依然要放在原來的MAQ?????) 介紹篇 通常所說的PSP支持的MP4播放,就是指的播放官方的視頻格式。 官方格式可以分為普通 MP4(以下簡稱MP4)和 MP4(AVC) (以下簡稱AVC), 兩種格式的文件後綴均為 .MP4 其中MP4在PSP 1.0版固件中就支持,任意版本的PSP都可以播放。而AVC只有2.0以上版本的PSP才能直接播放。 官方支持的這兩種格式有共同的特點,二者皆可以稱為MP4格式,不同之處在於AVC採用的編碼方式比較先進,可以以較小的容量取得不錯的效果,簡單的說就是壓縮率高。故現在多採用AVC格式,它的唯一缺點就是壓制速度比普通MP4稍微慢些。 *如果你不是非常在乎壓制時間,那麼AVC是你的最佳選擇。 *如果你不太在意效果和容量上面的差異,對壓制時間有要求,那麼用普通MP4也不錯。 官方格式播放比較完善,很人性化,但是也有其很大的缺點,這些缺點刺激了自製軟體播放視頻的蓬勃發展。 其主要缺點在於:格式不開放,限制太多,比如楨數的限制,解析度的限制,所以你想體驗PSP視頻的最佳效果,這兩種格式肯定不是你的最佳選擇。 除了以上兩種可以自己做的格式以外,PSP還可以播放高清的UMD-VIDEO,UMD-VIDEO的本身素質接近DVD,是PSP上可以播放的視頻中的效果最好的。可惜價格不菲,片源較少,限制較多,有中文字幕的實在太少,所以並不能成為主流格式。 * PMP各版本的區分 同樣是利用暴風影音。 1: 先是PMP1.0格式和PMP2.0(PMP-AVC)格式的區分。 由於PMP-AVC和PMP2.0的容器格式一樣,所以此處也被認為是PMP2.0格式。 如下圖:如果顯示 " PMP format version 1" 就是PMP 1.0格式,否則就是PMP2.0格式了。 2:然後是PMP 2.0和PMP-AVC的區分,同樣是查看視頻編碼方式。 如下圖所示,普通的PMP會顯示MPEG4,而PMP-AVC會顯示X264。 音頻同理,可以顯示出MP3或者AAC PMP格式詳解(PSP電影專用格式) PMP格式詳解: 著名的jonny設計了PMP格式,讓大家可以使用小P來欣賞到高質量的影音; 但隨著版本的推進,出現了PMP1.0, PMP2.0, PMP-AVC, 這些名詞和概念可能讓大家感到很困惑, 現在,我根據我的研究和理解來給大家解釋一下這些名詞的意思。 【PMP格式】 PMP是jonny設計的視頻音頻封裝格式,如同AVI一樣,只是一種封裝的容器格式 PMP格式現在只有兩個版本,一個是1.0, 一個是2.0 PMP1.0是一個比較簡陋的版本,只支持封裝MP4V流(xvid, divx)和MP3流(而且要求是CBR的,采樣率為44100), 從文件頭開始,順序結構如下: 4位元組:一定是"pmpm",pmp的標志; 4位元組:版本號,為0,表示版本是1.0 4位元組:視頻幀總數 4位元組:視頻寬度 4位元組:視頻高度 4位元組:視頻scale 4位元組:視頻rate , 注意:視頻的幀率fps = rate/scale 4位元組:最大視頻幀的大小 視頻幀總數×4個位元組:每幀視頻的索引,每個索引4個位元組,最低一個bit位表示是否關鍵幀,其餘的31位bit表示幀的大小 視頻數據:位元組數,由上面的索引計算可以得出; 4個位元組:音頻幀的數據大小(由於採用的是cbr模式,所有的音頻幀數據大小一樣,但關鍵幀的大小比普通幀大小多一個位元組) 4個位元組:音頻幀的總數 音頻幀總數×1個位元組:每幀音頻的索引,每個索引1個位元組,關鍵幀為1,普通幀為0,注意:每幀的實際大小=音頻幀的數據大小+索引值; 音頻數據:位元組數,由上面的索引計算得出; 從上面的分析來看,PMP1.0格式有很大的不足,沒有視頻和音頻的標志位,也就是說,固定死了視頻和音頻的編碼格式,無法封裝各式的流, 同時,由於視頻和音頻數據是非交錯存儲,播放程序在回放的時候,文件指針在來回地移動,讀視頻幀的時候移到前面,讀音頻幀又移到後面; PMP2.0開始,jonny估計意識到1.0的不足,重新設計了文件的格式結構,我個人認為這個改變很不錯: 從文件頭開始,順序結構如下: 4位元組:一定是"pmpm",pmp的標志; 4位元組:版本號,為1,表示版本是2.0 4位元組:視頻格式標志,這是一個改進,為支持封裝各種視頻流提供保證,0表示MP4V流(xvid, divx),1表示AVC流(PMP-AVC其實就是PMP2.0格式,只不過封裝了AVC流) 4位元組:視頻幀總數 4位元組:視頻寬度 4位元組:視頻高度 4位元組:視頻scale 4位元組:視頻rate , 注意:視頻的幀率fps = rate/scale 4位元組:音頻格式標志,同樣為了以後支持封裝各種音頻提供保證,現在只支持mp3流,該值為0; 4位元組:包含的音頻流數量,為支持多音軌封裝提供了保證,如果一個pmp中封裝了兩條音軌,該值就為2 4位元組:每幀視頻附帶的音頻幀的最大數,由於PMP2.0採用了視頻音頻交錯存儲的方式,一幀視頻和相應的幾幀音頻放在一起,這是一個最大值; 4位元組:音頻scale,默認為1152 4位元組:音頻rate,默認為44100 4位元組:音頻是否立體聲,0表示單聲,1表示立體聲; 視頻幀總數×4個位元組:每幀視頻的索引,每個索引4個位元組,最低一個bit位表示是否關鍵幀,其餘的31位bit表示幀的大小(注意,這里的幀大小和1.0格式的幀大小不一樣,看下面的解釋) 視頻音頻混和數據:這里,jonny做了一個比較有意思的設計,把1個視頻幀和其相應的音頻幀混合起來,當做一個數據幀;那究竟怎麼個混合法呢,我們分析一下: 首先計算每個視頻幀的時間戳和每個音頻幀的時間戳,videotime = videonum / videofps , audiotime = audionum / audiofps (videonum和audionum都從0開始) 那麼第一個視頻幀的時間戳就是0/videofps =0,而第二個視頻幀的時間戳就是1/videofps ,然後,把第一個視頻幀和所有時間戳小於1/videofps的音頻幀接在一起,成了一個數據幀,如此類推下去; 然後在每個數據幀的前面再加上n個位元組, n=1+4+4+4+4×每音軌被混合的幀數×音軌數, 其中這n個位元組的意義如下: 1位元組:本數據幀中,每音軌被混合的幀數; 4位元組:被混合的第一個音頻幀和視頻幀之間的時間差; 4位元組:被混合的最後一個音頻幀和視頻幀之間的時間差; 4位元組:視頻幀的大小; 4×每音軌被混合的幀數×音軌數:每個被混合的音頻幀的大小 【PMP的播放】 從上面的分析,我們知道,PMP有兩種格式(1.0,2.0),又由於2.0格式中封裝的流不一樣,出現了所謂pmp2.0和pmp-avc的不同; 所有,我們需要不同的播放器(pmp-mod1, pmp-mod2, pmp-avc)來播放這些文件; 由於pmp1.0和pmp2.0格式文件的差異太大,在小p上如果要實現同時支持這兩種的話,代碼編寫會比較復雜,效率可能也會因此降低 同時由於pmp1.0格式的不足,我建議大家放棄pmp1.0格式,原有的pmp1.0格式的片子可以通過remux轉成2.0格式; 至於pmp-mp4v和pmp-avc文件,我個人認為,他們是可以放在一個程序中支持的,因為他們的封裝是一樣的,只是裡面的流不一樣而已; 只需要通過對不同解碼器的解碼即可。 【後話】 寫這篇東西的目的就是希望能讓大家了解到pmp的各種格式的區別. 我希望自己有時間和能力來給大家做一個pmp-mod,支持pmp2.0(包括pmp-mp4v,pmp-avc),但實際上,我現在的工作比較繁忙,沒有太多精力來編寫這個。 所以,寫這個的另一個目的是分享我的研究,希望能有技術高手能通過這篇東西,寫出一個新的pmp-mod,支持pmp2.0格式的播放(包括pmp-mp4v和pmp-avc)。
❾ 怎麼把電影下載到PSP游戲機上(有耐心的朋友來回答)
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http://bbs.verypsp.com/index.php?gid=54
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http://blog.sina.com.cn/bmch
這里主要是MV
http://bbs.owan.com/forum-222-1.html
http://www.cngba.com/forum-148-1.html
http://www.cngba.com/forum-1379-1.html
這里主要是MV
下載完畢後,把文件放到VIDEO文件夾就可以了
以上連接僅供參考,很高興為你解答
希望採納謝謝