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擎天柱電影怎麼拍變形特效

發布時間:2021-07-06 22:12:09

① 求電影《變形金剛》擎天柱變身過程特效細節!

哪有細節啊 加了那麼多運動模糊 製作的人員都說 機器人根本就裝不到車里

② 變形金剛2電影特效採用什麼軟體可以實現其實現原理是什麼

嗯,3DMAX我也在用,人家用的是大型的渲染服務機櫃,俗稱渲染農場.......
而且有資料說變形金剛2一幀要渲染近三天.......
變形金剛2我到好的電影院看過兩次,
並且像仔細觀察變形金剛的紋理和多邊形,
但是沒看到馬賽克,
不像國產垃圾動畫片,貼圖還沒COD4的細致........
據說工業光魔用的是MAYA,還有人臉部模擬軟體,
渲染總量為150TB左右,就是說人家連模型帶材質要裝一個硬碟機櫃........
變形的時候部件確實是一個一個調的,
一個模型要一個工作組完成半年,這就是為啥2代出的這么慢的原因.....

另外電影只有變形金剛是電腦做的,士兵是真的,M2是真的,M1也是真的,轟炸機和驅逐艦航母都是真的,當然不是讓航母到劇組去而是劇組到航母上去拍,金字塔啥的都是真的........
人家的特效確實比國內最近某個宣傳耗資8000萬做特效的電影好多了.........
你說那個3個G是電影的容量,和人家渲染的沒關系,我拿高清DV拍我們小區後花園長點也能3個G..........
具體的我也不太清楚,但人家是一幀一幀調完合成的........

③ 變形金剛電影是如何拍出的

你要想想畫面製作花了多少錢,每一個動作都是完美,變形金剛1:1變形,也就是如果有實物,可以按電影變形方式原樣變形,震盪波的鑽探獸的零件超越了TF2的大力神,那是多麼完美啊,我第一眼看到震盪波小寵物時,真覺得不可思議,擎天柱的車廂,3部擎天柱都有變化,毀大樓是特效製作的,但有一部分是真的,擎天柱營救那段我覺得很酷,只不過給震盪波一炮轟的纏在了鋼絲上,馬上TF4要出了,中國演員正在海選,可以到網上看看,TF4帝王的墮落。總之3部還是很回味的。
當然在特效上最好的電影當然還是阿凡達我幾乎看不出來是假的。

④ 如何用3DMAX製作出電影《變形金剛》里的擎天柱

上國外網站CGtuts去看,英文教程有講變形金剛的,從模型到動畫

⑤ 變形金剛是怎麼拍出來的

運用電影特效製作出來的。

工業光魔公司於2005年花了6個月的時間製作機器人變形的電腦動畫,仔細對照了汽車模型上的每一個細節。起初這些變形過程都有遵循物理定律,但由於看起來不夠刺激而改得更為流暢。

導演選用了「魔方」風格的造型。他希望可以在機器人身上多出現一些機械零件,這樣可以令其看上去更有趣、真實、動態和快速,而不是像頭笨拙的野獸。特技製作過程中的一個重要決策就是讓車輪盡可能長時間地接觸地面,這樣機器人就可以在變形的同時保持運動。

(5)擎天柱電影怎麼拍變形特效擴展閱讀

影視特效改變電影:

在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。

劇本策劃時,敘事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限於拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想像力。在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。

前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚內拍攝,因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想像,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員經歷和表演功底的一個挑戰。

而且對照明、道具的要求與傳統的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結合將要合成的背景光線、環境變化包括風雨雷電,設計攝影棚內的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍布中,在製作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結合在一起。

對置景和道具人員的要求並不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便後期合成使用。

前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被計算機軟體的某些功能所取代。

⑥ 電影v3擎天柱變形步驟。

有啦

⑦ 一般比如〈變形金剛〉這部電影中,擎天柱這種角色是怎麼樣製作出來的啊

通過美術原畫設計好原本的模型。運用電腦特技進行加工。 其中部分動作是需要人機聯合才能完成D~ 就是人做的動作用計算機記錄模擬。然後加工到影片中去。~~

⑧ 變形金剛是怎麼拍的,

《變形金剛》真人版特效製作無疑站在當前特效工業的巔峰。
其製作過程通俗講就是分4個步驟
1.建模-這是設計師們真正難熬的地方,主要使用的軟體是MAYA~
2.動畫-讓人崩潰的一個步驟,短短的不到30秒的鏡頭,動畫的製作可能會花上2到3個月!金剛的每一個動作,變形時的每一個零件的移動,都必須精心設計,不然變形的過程就不能被人信服。這里使用了動作捕捉,線性掃描等特殊技術。動畫部分也是在MAYA中完成的。
3.渲染-有超過上百部頂級計算機參與了整個渲染過程,渲染過程是一幀一幀進行的,顏色,紋理,光線反射,都必須和真實場景一摸一樣。這幾乎是電影特效製作史上最消耗時間的渲染。
4.後期合成-與真實場景中拍攝的影響進行合成,成為最終效果。

看下面三張圖大概就明白了~!

下面是《變形金剛2》特效製作的相關數據:

人員與時間:
* 有將近300名工業光魔的頂尖設計師參與個整個特效項目的製作,許多人是變形金剛的忠實粉絲。
* 整個特效製作花去了將近16個月的時間。

機器人: * 上次有14個變形金剛,這次有46個變形金剛(全為工業光魔製作) * 如果你有人類歷史上所有金礦也許能建半個多一點的大力神 * 大力神出拳速度390英里每秒 * 所有機器人部件長度疊加起來大約180英里 * 大力神的零件疊加起來有58個帝國大廈高度 * 如果把所有的機器人紋理圖紙列印出來一個方形的紙片,能覆蓋13個足球場 硬碟空間: * 第一部花了大概20TB空間,第2部達到145TB空間,甚至更大 * 大約要刻盤350000張DVD,DVD疊放在一起45英尺高 渲染時間:
* 如果你用你家裡的電腦來渲染整個電影到今年上映的話,那就要從16000年前開始(當年人類也許剛開始在岩石上畫壁畫) * 一個簡單的IMAX鏡頭渲染要花掉目前頂級家用電腦3年時間 * 一幀IMAX渲染要花72小時 IMAX:(IMAX是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。) * 擎天柱森林大戰將呈現為全尺寸(實物大小) * IMAX畫面6倍大的變形呈現 * IMAX每幀渲染時間為72小時 工業光魔畫面長度:
* 工業光魔製作的畫面時間長度約為51分鍾 大力神:
* 10層樓高 * 組成結構是一輛普通汽車零件的10倍 * 頭尾相接,大力神部件達到14英里長 大力神總計:
* 幾何部件 52632個 * 建模三角面數量 11716127 個 * 零件總長73090英尺(合13.84英里)

⑨ 變形金剛裡面的特效,比如變形什麼的,是用什麼做出來的,CG 還有什麼

製作一個變形金剛需要15周。先進行2D藝術設計,然後根據藝術設計,將其製作成3D角色。每一小塊零件都要製作,舉例來說,擎天柱由超過10000塊的零件組成,每塊都要准確的建模,隨後要繪制紋理貼圖。在完成模型製作後,僅僅只是完成了外觀的創建,然後還需要綁定,製作內部骨骼,這又需要15周時間。因為有太多小零件,關節和轉軸等,這些以便動畫師能夠製作機械變形動畫,轉動、旋轉和翻轉等。到此時你還需要六個月去調整角色的外觀,最後使用渲染農場進行渲染,在NUKE中將分層渲染的CG圖像與實拍鏡頭進行合成。

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