A. 請教:拍微電影的最低燈光配置
燈光這個問題需要看現場情況來定,比如每一天的各個時間段的光線都是不同的,這里就說色溫了;所以你還要調整機器的白平衡,再如你需要拍攝烈日陽光,除了自然光以外,人工布光就得看燈光師的感覺和技巧了,這時候當然少不了反光板和遮光板(泡沫板)啦;那如果拍室內的鏡頭,頂光最簡單的用燈管就可以,總之,色溫達到場景的要求就行了,濾布、濾紙是必不可少的啦,希望對你有幫助。拍攝時一種技術,不要拘泥於LED還是白熾燈的類別。
B. 室內拍攝 背後燈光怎麼打成 很亮的白色
你現在是不是有燈?只是布燈拍攝不理想?如果是,使用好自己的燈就可以。「讓背景成為 很亮的白色」,就是背景曝光過度!在服裝曝光正確的同時,使背景曝光過度。使用D50內測光測出服裝曝光值及背景曝光值(高於服裝曝光值1-2擋),以服裝曝光值曝光。
C. 這個室內拍攝的燈光是怎麼打的是自然光嗎
室內自然光的光比應該不會有這么強,衣服、帽子的左面有明顯的陰影。這張圖是在衣服右側加了離機閃的單燈,沒有柔光器材(衣服右側曝光過度)。由於左側牆面(看不見)的反光,最後降低了被攝物左面的陰影。
D. 室內拍攝燈光應該怎麼打光
一般情況下如果是單反的話可以加一個外閃,基本上問題就可以解決了。閃光燈比自然光是有所不同的,要看你對「光鮮」的要求了,很多看上去很美的照片都是經過後期修正的。如果只是一般數碼相機,閃光燈的效能有限可以提高ISO,但是高ISO會有燥點,這個要看你需要的圖片是多大的了。如果僅僅是淘寶上的圖片,可以試試ISO800。另外再把色彩模式調成鮮艷,會比普通自然的色彩更艷麗很多。
E. 做3D室內效果圖怎麼打燈光啊
兄弟~去51自學網裡面的室內裝修看看吧~有專教VR燈光的~對新手非常有用哦!我都是在裡面學習的~望採納!
F. 大家室內設計的燈光如何才能打好
如果是新手,最簡單的入手方式,就是按真實光線打光。
如果實在沒有光感。可以自己用相機(最好是單反,如果沒有也可以選好點的拍照手機)拍攝室內不同時段的照片,然後自己分析光線的強度對比,太陽光和天光的強弱配合。打光,一定要多看,多想,多留意。
技巧方面
一定要有強有弱,有主有次,這樣空間才會有層次。
一定要有冷有暖。尤其是商業圖。這樣畫面出來才會有感覺。有對比。
一定要不同燈光輔助。比如射燈,壁燈,太陽光,天光,電視光,吊燈光,地燈光等等,選擇不同燈光配合用。從設計和布局上就應該考慮到以後出圖後的效果。
打光沒捷徑。最好自己不斷嘗試。如果想要看教程,也要以一兩個人的教程來看。不同人的打光模式差距非常大。你看的太多,就更亂。有的人就是象原始3D一樣打很多光。布光不按實際走,但是光感按實際打。有的人就是按實際布光,哪裡有光就哪裡打,沒有的地方一般不打,最後打一兩個輔助光彌補死黑區域就OK.
G. 要拍完一整部室內微電影都需要哪些燈器材
1L是秀下限的么?你家夜戲室內拍攝不打燈?拍出來能看?就連去劇組探過班的都知道這種基本常識,真是無知的可以。用什麼燈看你的預算,夠寬裕的話,arri的藍頭燈是必須的,1000W、650W的阿萊鎢絲燈都是標配,小燈也要有,至少2個以上吧,350W或者更低規格都行,細節補光用。2000W的沒有的話1000W也行的,實在不行650W也可以勉強充數,但650W的話要看什麼燈,光質硬的650W可以用來打主光,但位置很難擺,對於燈光師的控光技術和經驗的要求也非常之高,柔光罩怎麼加也是個問題。
想拍好的話,必須要1000W鎢絲燈作主光,650W不夠亮,加了罩子後拍稍微廣角一點的鏡頭就會暗部很明顯,要是再加個500W的燈一起當主光,又會太亮到不自然,不加罩子是不可能的,光質過硬,單單通過拉遠燈的位置是無法改變光質的,而且又會造成不自然的暗部。
牌子和型號不重要,最好是鏑燈,因為顯色性比其他燈明顯要強很多,最接近自然光,所以HMI鏑燈是最完美的,arri的藍頭燈都屬於這一系列,仿的也可以用,只要是鏑燈就行,質量越好越不考驗技術而已。能有2000W的燈做主光是最完美的,1000W也可以,側面布光看情況吧,不過盡量布光要弱一點,補光燈太強會讓被攝物非常呆板,輪廓光不能太弱也不能太強,要恰到好處,布光是要一點點調的。然後最好大燈的光是可調的,比較傻瓜一些,當然如果你有很厲害的燈光師當我沒說。各種柔光和反光設備是必須要有的,如果要打出完美的光就要用旗板多重組合,去一點點調,影視拍攝最費時間的就是布光,不能馬虎也急不得。
H. 使用電腦視頻攝像頭,室內燈光怎麼打才漂亮
【問題描述】: 視頻聊天,攝像頭無法使用 【原因分析】: 介面接觸不良,驅動程序等原因導致 【簡易步驟】: 1. 更換USB插口—安裝官方攝像頭驅動—重啟計算機 2. 拔出USB設備—拔掉電源—放點—重啟插入USB設備 【解決方案:】: 方案一: 1. 更換usb介面從新安裝視頻驅動(首先把攝像頭拔掉,重新換一個usb介面進行連接,然後按照下列方法嘗試更新驅動程序) 2. 查看設備的品牌及型號,通過官方網站下載攝像頭驅動程序。 3. 如果官方提供的是自動安裝驅動包,雙擊直接安裝即可。 4. 如果官方提供的驅動為文件打包的壓縮格式,則先對該驅動進行解壓縮的操作。(如圖1) 圖1 5. 然後進入設備管理器找到設備中的攝像頭,點擊右鍵【更新驅動】—【從列表或指定位置安裝】—選擇【在搜索中包括這個位置】—點擊瀏覽找到剛才解壓縮後的驅動文件夾,然後確定——點擊下一步完成安裝。(如圖2,3,4) 圖2 圖3 圖4 6. 重啟電腦即可開始使用攝像頭了。 方案二: 1. 將所有USB介面的設備拔出,然後關機。 2. 將電源線拔掉如果是筆記本將電池也取下。 3. 按開機鍵5-6下將主板電放干凈。 4. 開機將USB設備再依次插入嘗試。
I. 室內的燈光怎麼打使其效果最漂亮
主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應用中有幾個經常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨特方式,下面我們來分別介紹。
1、 FRONT(前向)照明:
在攝象機旁邊設置主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些並且偏向一些。前向照明產生的是平面型圖象和扁平的陰影,由於燈光均勻照射在物體上並且離攝象機很近,所以得到的是一個二維圖形,前向照明會最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。
2、 BACK(後向)照明:
將主燈光放置在對象的後上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出對象的*廓,BACK照明產生的對比度能創建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背後照明的對象有一個大的、黑色的陰影區域,區域中又有一個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用於產生精神上的表現效果,隨著發生過濾和漫射網的使用,物體周圍的明亮效果更強了,這種技術因為其對形態的提取而常用來產生神秘和戲劇性的效果。
3、 SIDE(側向)照明:
側向照明是將主燈光沿對象側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向照明強調的是對象的紋理和對象的形態,在側向照明中,對象的某一側被完全照射,而另一側處於黑暗中。側向照明屬於高對比度的硬照明,最適合於寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小並不顯示臉的圓形*廓,主要用於產生內心的表現和影響,側向照明也會導致相應變形,因為臉部不是嚴格對稱的。
4、 REMBRANDT照明:
REMBRANDT照明是將主燈光放置在攝象機的側面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主燈光的位置通常位於人物的側上方45度的位置,並按一定的角度對著物體,因此又叫高側位照明,當主燈光位於側上方時,REMBRANDT照明模擬的是早上或下午後期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中常用的典型位置,被照射後的物體呈三維形狀並可以完全顯現*廓。
5、 BROAD(加寬)照明:
加寬照明是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區域,主燈光以和攝象機同樣的方向照射物體,加寬照明通常用於窄臉形拉長和加寬,加寬照明不適合於圓臉和寬臉,因為燈光位置使臉部擴大。
6、 SHORT(短縮)照明:
短縮照明是與BROAD 照明相對的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠處照射3/4臉部區域的側面,因為照射的是臉部的一個狹窄的區域,所以叫SHORT照明,因為短縮照明通過寬的側面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合於圓臉或寬臉型。
7、 TOP(頂部)照明:
在頂部照明中,主燈光位於對象的上方,也可以放置在側上方,但是光的方向要通過頂部。頂部照明類似於中午的太陽,頂部照明會在對象上形成深度陰影,同時被照射的側面很光滑,他不能用於圓臉對象,因為頂部照明會使對象的臉部加寬。
8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
是將主燈光放置在對象的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區域,產生一種奇異的神秘的隱惡的感覺。
9、 KICKER照明:
KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位於物體的上方,一種位於物體的後面,當這兩個主燈光照到物體的側面時,物體的臉部處於陰影之中,然後該陰影區域在被反射光照亮,KICKER照明用於創建物體的高度*廓。
10、 RIM照明:
RIM照明設置主燈光於物體的後面並稍稍偏離物體一段距離以創建一種光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來自物體的後面,創建的是一個顯示物體*廓的亮邊,同時相對的處於陰影之中,RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,並且設置其具有更強的亮度,RIM照明用於強調對象的形狀和*廓的場合