❶ maya影視是做什麼的知道的請介紹下。。。。
如果能有別的出路,建議你不去學這玩意。。。血淚教訓,如果必須要學,看看能不能選擇3ds max,3D應用面更廣,建築效果圖之類的
maya更傾向於動畫,特效
❷ 哪些影片是maya參與製作的
現在國外的三維動畫片,基本都是採用MAYA軟體。
最近上映的冰河世界、飛屋環游記都是。
包括國內外的特效也是如此。
最近變形金剛2等
❸ Maya動畫畢業的真的就可以做電影
怎麼也要積累積累吧~看你要做電影的哪部分~不過中國還沒有真正的3D動畫電影呢。。。樓主也可以開先河嘛~呵呵華龍數字藝術學院課程咨詢熱線:400-650-7789地址: 北京市海淀區北三環中路40號北京電影洗印錄像技術廠內華龍大廈三層
❹ maya模型 怎麼做影片做宣傳片
這一言難盡。
第一步是建模,做好模型後第二步。
第二步是分UV,貼材質,
第三步:打燈光,渲染
第四步:建立你的攝象機,可以給攝象機做關鍵幀動畫或者路徑動畫等
第五步:渲染輸出
第六步:後期軟體ae+premiere等,做後期合成,然後輸出影片,end
CG城論壇有些專業知識,你可以去查閱下http://www.cgtow.com/bbs/
❺ MAYA動畫製作什麼都完成了,怎樣製作成電影
請問學習動畫製作主要應該掌握什麼軟體 3D和maya哪個好? 我現在有點方向都沒有 maya 3D的主要方向是工業設計 他對東西的立體表達能力和游戲領域應用的
❻ 怎樣在maya製作電影里的刀光劍影!
是這樣 除非游戲 一般這種不是實體感覺的東西是不會用maya這種前期軟體去做的 ,這個會在後面後期中添加 屬於特效范圍
❼ 3dmax和maya分別製作過什麼電影和動畫
3ds max
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
maya
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
他們主要應用在平面設計領域的范圍有:
(1)包裝設計
(2)銷售及市場營銷領域
(3)印刷物廣告
(4)培訓及證書的設計
(5)產品可視化及動畫
(6)在線發布信息和列印目錄
(為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?)
在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容
可以沒有限制的附會設計師的創意
直接可視化CAD數據
用低廉的價格達到最真實的圖像效果
實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果
改變項目的整體表現狀態
用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量
擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值
大量的節省時間
2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世紀)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵)
THE MATRIX (黑客帝國)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE』S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛俠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x戰警)
❽ 想請教一下maya製作的電影有哪些
直接在網路視頻,搜索 maya視頻或動畫、電影
❾ 哪些動畫片大片是MAYA軟體製作的
太多了,比如 冰河世紀 系列,功夫熊貓、馬達加斯加 系列、Wall-E、精靈小鼠弟 系列、閃電狗、海底總動員 系列、星戰前傳(卡通版),沖浪企鵝,怪獸大戰外星人………………
你應該問哪些動畫大片不是Maya製作的
皮克斯是一個3D工作室,它也是以Maya為主要生產線的;迪士尼是影片公司,他有屬下的工作室,有時也會跟其他工作室合作(如皮克斯),至於不同的工作室可能會使用不同的3D軟體作為其基本生產線。
但是,在歐美的影視工業中,Maya是行業標准(3D方面),使用非常普遍。大多數工作室都是以Maya打造自己的生產線的。
不過,一部動畫、電影有很多環節,不一定全部都用一個軟體製作,可能會配合其他的軟體或插件。有的大型項目可能由好幾個不同的工作室分工完成。而且大的工作室有研發部門,他們會改造自己的生產線(如根據項目要求,編寫Maya的插件,甚至發明新的技術),來提高生產效率。他們用的Maya跟一般用戶下載或購買的Maya不完全相同。當然人家的研發是商業機密,不會隨便公開。
要是不用Maya,更多的工作室會用SoftImage XSI吧,另外還有Houdini、3Ds Max。近來也有一些工作室從Maya轉向XSI,(更多是從Max轉向XSI)。但是目前Maya還是牢牢占據著最大的市場份額。工業光魔以前主要是用SoftImage的,但是在製作星戰前傳之前把生產線徹底改成了Maya。
❿ 哪些電影是用MAYA 做出來的
zbrush
ZBrush 角色造型大師
ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命。它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制z brush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由z brush在後台自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好UV的低解析度模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟體Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等識別和應用。成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的輔助工具。
ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具。它是按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你製作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高解析度的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對於繪制操作,ZBrush增加了新的范圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了2D與3D的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush是一款新型的CG軟體,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的製作過程(大家熟悉的指環網III,半條命II都有ZB的參與)。它可以和其他的軟體,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的細節效果。現在,越來越多的CGer都想來了解ZB。一旦你們學習了ZB肯定都會一發不可收拾,因為ZB的魅力實在是難以抵擋的,ZB的建模方式將會是將來CG軟體的發展方向。
ZBrush 作品欣賞:
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=450&cid=11
Maya是相當高階而且復雜的三維電腦動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
Maya是Autodesk的軟體產品。
現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。
榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。
2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以.82億美元收購生產Maya的Alias。
Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。
Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=465&cid=11