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怎麼在達芬奇中實現電影質感

發布時間:2021-06-27 02:23:46

A. 那些電影質感的照片到底怎麼拍的

電影質感的照片通常都是後期製作的,並不復雜,稍微懂一些Photoshop即可,一般電影效果主要是改變畫幅的比例,如1:2或極限的1:2.35,可以在1920×1080(以常見電腦解析度為例)的畫幅上下加上黑邊模擬寬銀幕,增加一些顆粒的濾鏡增加質感和滄桑感,另外就是整體色調的改變,如港版《無間道》整體色調是藍色,而美版則改變成土黃色。最後加上中英文字幕。。。

B. 如何製作電影特效

建模後,貼材質,打燈光,帶ALPHA通道渲染輸出。之後在後期軟體裡面合成,再導入到調色軟體里調色,最後剪輯輸出。
其實流程跟一般的宣傳片是差不多的,只是一般做電影使用的軟體有所不同而已。這也是有原因的,比如做宣傳片一般後期軟體都是用AE。可是電影一般都是4K以上的無損片子,AE渲4K的無損片子根本就渲不動。所以電影一般都是用NUKE之類的節點式後期軟體製作的。
三維軟體也是一樣,比如大眾最熟悉的三維軟體是3DMAX,但3DMAX從來都沒有獨立用來製作過任何電影(注意是獨立製作),因為它在流程上不太適合電影的需要。通常製作電影使用的三維軟體是MAYA和CINEMA 4D,還有SOFTIMAGE。
通常做宣傳片,很少用到調色軟體,因為AE,NUKE之類後期軟體本身就可以調色,因此就不再使用一個專門的調色軟體了。但電影要求的品質比較高,所以通常還要用專用的調色軟體來調色,常見的就是達芬奇和QUANTEL。

C. 如何把視頻變成電影一樣暗暗朦朧的感覺

正常有專門校色的軟體,歐洲用的最多的電影di調色校色膠片掃描系統filmlight ,蘋果也有專門校色的軟體達芬奇調色軟體DAVICI RESOLVE8,這個用的最多,國產的也有比如索貝也支持達芬奇調色軟體,大洋自己的水晶、新奧特的敦煌,這些都是仿的,差很多,不過都有在用。

D. 請教眾神,達芬奇和PS,哪個更能調出電影效果

後期處理4k視頻,基本配置 Intel i5-6500散 超頻三 鐵塔 華碩B150-plus 金士頓DDR4 8G 麗台K2200 4G 西數1T 64M/7200 藍盤 固態(需要?) 長城電源-額定300w 機箱自選(標准M-ATX)

E. 達芬奇調色怎麼調出電影的畫質

這個不是說後期想什麼樣的色調!前期拍攝的時候燈光,美術等等的都很重要,最主要的是燈光!燈光打的到位了手機也能拍大片!!不喜輕噴!只是理論而已

F. 如何做出電影質感照片

1.進ACR(或者你LR也行),之前有人在ACR里成功載入Log,但我失敗了所以只能用手把寬容度拉到最大:
注意看右邊直方圖,把所有細節都給拉出來並且堆到中間去。像這張,對比度最低,高光和白色最低,黑色和陰影最高。
但是!!不一定非要把照片中 陰影拉到100或者高光-100,而是觀察直方圖來進行。
白平衡一定要准,這一點要求要麼前期相機准了,要麼你自己得把它調准了,因為白平衡是色彩空間的中間那根參考柱,白平衡歪了自然色彩就沒法精確替換了。對 就像這樣:
借用給著名旅行攝影壕,桑拿團創始人雋大鵬的一張街拍人像為例,你會得到這樣一張照片,我稱之為「全動態范圍」。眾所周知leica ME/9/9P的CCD的寬容度是見不得人的,所以能夠調節出來的細節只能有這么多。

G. 達芬奇調色 怎麼能設置出電影顏色效果

達芬奇調色對美感,設計,美術等要求等都挺高的,很難調得滿意而好看
用 愛剪輯 吧,裡面的畫面風格里有 一鍵電影專業調色,電影膠片,老電影效果,電視干擾,電視模擬線等功能,能一鍵調出滿意的色調

H. 如何實現照片的電影級調色

首先談一下我對電影感的看法吧,我覺得電影感是個很綜合的感受,(長文,可以直接跳到最後一句)

它包括但不限於:

1.構圖:這個一言難盡,電影構圖千變萬化,為突出電影的視覺特點,大概要思考包括畫面劃分,人物處理,背景處理,前景處理,景次,角度,越軸等等。作為攝影師去模仿電影單幀截圖的感覺,需要考慮的僅僅是畫面的劃分,人物,前後景,同時考慮景別大小即可。因為我們的故事沒有整體性,談不上系統的鏡頭語言,僅僅是保證這一張照片能讓人感受到故事,感受到前後的承接即可。 我會結合下面的例子具體來談我的理解。

2.色彩:我們大家都知道,日系/東亞電影的色調,和法國/西歐電影是截然不同的。這一點越來越現在導演的創作風格而非其地域特徵上了。然而色彩本質上還是為了電影的表達服務,通過色溫高低,色調冷暖高低長短來烘托出截然不同的氣氛,創造不同的情緒基礎。色彩的表達也是最為個人化的,我們模仿電影,完全可以按照自己的愛好,心情,和對畫面的理解出發,呈現出非常個人化的色彩搭配。但影響色彩的變數卻常常非常可觀:色彩不僅僅和拍攝時間,天氣,季節,空氣質量,拍攝的地理人文環境有關,而且和鏡頭,膠片,或者CCD,CMOS本身的特點,緊密相關。簡而言之,德味即是鏡頭的味道,也是拍攝地點的味道。

3.寬容度/動態范圍:我們從很多電影里都能感受到,電影畫面區別於一般攝影照片的一個重要因素就是極端曝光部分的細節保留。側逆光的畫面,依然能夠看清人物的眼眸,背光臉頰的輪廓;路燈的微光下,依然不失街道暗處的細節;整個畫面,從曝光的角度看,盡量去接近人眼。我們知道人眼對光線強度的響應並非線性,而是一個S型,大多數膠片也是。而數碼相機卻基本為直線,CMOS捕捉了一份光,就展現一份亮,因此造成畫面高光很容易溢出。解決這個問題的辦法很簡單,前期使用RAW拍攝+正確的曝光。後期方法在後面教給大家。

4.微反差/細節質感:
很多時候電影畫面能夠給人非常真實的感覺,不僅僅是寬容度接近人眼,也因其對我們熟悉的事物表面質感的正確呈現。簡而言之該柔的地方柔,該銳的地方銳。畫面中出現了牆壁,長椅,石板地磚,柏油馬路,樹葉,就應當用USM銳化和高反差保留加銳,增強相關像素的微反差,從而呈現出更加強烈的粗糙/紋路/油亮/顆粒/等質感;而遇到天空,光暈,雲朵等元素時,則應該讓他們柔起來,使用模糊工具或者柔焦插件,配合蒙版,讓該軟化的軟化,使之更接近我們生活中的感受。

I. 電影的特效是用什麼軟體製作的

電影特效製作軟體有以下幾種:

1、Houdini

Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。

2、Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno

運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

4、Alias / Wavefront

軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage

1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion

由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。

7、Edit/Effect/Paint

Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。

8、Final Cut Pro

Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。

9、Adobe Premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。

10、Avid

Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。

11、AUTODESK MAYA

Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。

J. 如何處理照片使其有電影的質感

用p圖軟體啊,裡面可以調節圖片的質感的,可以調曝光度,亮度,色調
什麼的,現在這種app有很多,你可以去應用商城看看。

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