① 在機場的警匪片是如何拍攝的。
並不是所有的機場場景都是實地拍攝的;有的是臨時搭建的!像《幸福終點站》
② 在電影里,那些槍戰是怎麼拍的,道具開槍是真子彈嗎血怎麼弄出來的
假的,會用血包,裝在身上,開搶時會用開關讓血包炸開
③ 電影中的槍戰片人被打穿怎麼拍的
電腦製作的,然後再合成
④ 槍戰片里的射擊鏡頭拍攝
其實手法很簡單:
首先,槍是真的,子彈沒有彈頭,打出來的噴火效果是真實的。
至於要表現打破某些物品(通常是玻璃或陶瓷製品),只要在裡面裝一個小型的引爆裝置,利用遙控進行引爆就行了。
如果要表現擊中人物血花四濺的效果(比如《上海灘》裡面許文強血濺百樂門的鏡頭),只要事先穿上一件帶有顏料包和遙控裝置的衣服,再利用遙控控制就可以了。
⑤ 電影中的那些個槍戰是怎樣拍的啊
道具槍,其實有很多是真槍,用的子彈也是真子彈,只不過只有火葯沒有彈頭。所以發生過李小龍兒子李國豪在拍攝過程中誤中槍彈而死的事故。
打爛物品的場景非常容易拍攝,在物品中放入少量炸葯就可以了,而要拍攝物品被打得跳起來的場景,也可以在物品下面放置炸葯或者噴氣裝置。
打中人體,可以在人的衣服裡面放置血包和輕型爆炸裝置或者噴氣裝置,這樣就有血濺出來的效果。
機槍排射在物體上的場景的拍攝也不困難,先取好點,安裝好炸葯,再行引爆,引爆裝置外形很象排簫,拍攝人員用電極在上面一刮,就可以依次快速引爆安置好的炸葯,就象自動武器連射時造成的彈孔一樣。
隨著電腦特效在電影中的應用,赤膊的人身上也能很輕易造出中彈的效果了。
最後再補充一點:你在看電影的時候聽到的聲音,雖然有很多是現場錄的,但是估計後期製作混響的更多。要不然,侏羅紀公園中恐龍的吼叫怎麼錄呢?
⑥ 電影槍戰,槍戰片 打戲 搏鬥 槍戰 怎麼拍的
有一個紀錄片《工業光魔:創造不可能》,可以看看
⑦ 誰知道電影裡面的槍戰是怎樣的拍的
原創回答:
道具槍,其實有很多是真槍,用的子彈也是真子彈,只不過只有火葯沒有彈頭。所以發生過李小龍兒子李國豪在拍攝過程中誤中槍彈而死的事故。
打爛物品的場景非常容易拍攝,在物品中放入少量炸葯就可以了,而要拍攝物品被打得跳起來的場景,也可以在物品下面放置炸葯或者噴氣裝置。
打中人體,可以在人的衣服裡面放置血包和輕型爆炸裝置或者噴氣裝置,這樣就有血濺出來的效果。
機槍排射在物體上的場景的拍攝也不困難,先取好點,安裝好炸葯,再行引爆,引爆裝置外形很象排簫,拍攝人員用電極在上面一刮,就可以依次快速引爆安置好的炸葯,就象自動武器連射時造成的彈孔一樣。
隨著電腦特效在電影中的應用,赤膊的人身上也能很輕易造出中彈的效果了。
最後再補充一點:你在看電影的時候聽到的聲音,雖然有很多是現場錄的,但是估計後期製作混響的更多。要不然,侏羅紀公園中恐龍的吼叫怎麼錄呢?
⑧ 電影里槍戰片中彈是怎麼演的
道具槍和真槍其實區別不大,只是真槍發射的是真的子彈,即射出去的是子彈的彈頭,彈殼正常飛出,而道具槍打的是空包彈,就是沒有彈頭的子彈,但彈殼照樣飛出,看起來就像子彈真的從槍口飛出一樣。二演員的身體上有血包,看起來就想被真槍大眾一樣。
⑨ 我和朋友拍了一部槍戰的電影!拍好後不知道該怎麼製作槍火之類的!忙!
當然AE很強,既然你不會,那就退而求其次。
FumeFX 這個主要是煙火效果。
Digital Fusion
節點式的操作支持Speedsix 的眾多的AE插件,對硬體要求不高,目前我在用的軟體,操作方式也和MAYA比較類似上手快,操作非常的簡潔兼容性很好,實際工作的時候好多軟體的插件都能用很方便,雙邊MASK很好用效果不錯
Nuke
軟體不出名 ,用他做出來的作品卻出名的多,連大名鼎鼎的DD公司都用這軟體。D2 nuke 剛剛被插件公司收購,收購後推出了眾多新版本功能強大多了, 插件也更多了軟體本身是節點式的,3D空間響應速度也是非快。還是不喜歡他的界面,感覺很混亂比DF清爽簡潔的差遠了。。。(我真不是推銷DF的),不過現在很多公司也用這個軟體了,還是很有必要學一下畢竟會的多不是壞事,以後工作也能很快上手。
Autodesk Toxik
Autodesk Discreet Toxik軟體,它的數字合成系統是為電影長片而設計的。這個新的軟體把集中數據管理、高級創造工具和高動態排列圖像處理結合在一起。Toxik軟體可以用來處理工程制圖,使用它就像大多數短小膠印影片通過產品線那樣簡單。它能夠紀錄一部電影或電視後期製作的每一個動作,並且能夠很好地紀錄當前允許紀錄的每一個階段。Toxik是功能強大、新的軟體產品,我們利用它設計出的圖紙在周圍建築大廈。有一個全面的具有創造性的工具箱是Toxik的一個特點,它包括:高級記錄、按鍵、油漆桶和動作記錄,這個工具箱的界面是新的、功能強大的、用3D合成的。Reaction允許藝術家們把2D圖像使其發光和具有靈性變成3D界面,然後用虛擬的相機去記錄結果。
MAYA 好萊塢用的。
請參考