㈠ 《鋼鐵俠》中的特效是怎麼做出來的
鋼鐵俠裡面的特效肯定是經過大肆調整而做出來的呀,每個電視劇裡面都會,電影裡面都會有一些特效,都是非常正常的事情,我覺得美國裡面的電影做的特效都是非常的棒的,而且鋼鐵俠這部電影我也是非常喜歡的。
㈡ 跪求,關於漫威電影公司和其他電影公司
首先,X戰警系列和毒液都是漫威漫改電影,而漫威電影現在是屬於迪士尼的。
你可能不是很了解漫威電影的概念,所有由漫威漫畫改編的電影都是漫威電影,只是因為版權分離所以電影公司不同。X戰警系列的影視改編版權賣給了福克斯,所以X戰警是福克斯拍的,但是現在迪士尼已經收購了福克斯,X戰警所有角色已經確定回歸漫威。蜘蛛俠宇宙的版權在索尼,所以毒液是索尼拍的,但是索尼和漫威合作,新蜘蛛俠加入了MCU(漫威電影宇宙)。
漫威電影之所以這么成功不單單是特效的原因,而是他們成功塑造了一個龐大的宇宙,甚至像之前的X戰警和老蜘蛛俠都可以理解為漫威電影宇宙的平行宇宙,這才是那麼多人喜歡漫威電影的真正原因。
單獨談論漫威影視這個觀點本身就有問題,漫威的背後是迪士尼,你在質疑迪士尼的特效技術么?
㈢ 漫威電影1秒就得幾十上百萬,電影特效為什麼這么燒錢
究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久!
很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。
所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法!
㈣ 鋼鐵俠的特效用什麼軟體可以製作
特效軟體簡介
Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><後天>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與製作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
㈤ 超3000個特效鏡頭,復聯4是怎麼在這么短時間里完成的
期盼已久的《復仇者聯盟:終局之戰》終於上映了!近300萬人在國內午夜零點場熬夜觀看。
迄今為止,在電影界有著如此大的吸引力的,恐怕非漫威莫屬了。有人說:「特效始於電影,高至漫威」。因此,除了精彩的劇情,《復聯》系列帶來的視覺沖擊也是它實力圈粉的原因。
據統計,《復聯3》里包含2680個特效鏡頭,獲得第 22 屆好萊塢電影最佳視覺效果獎。而距離3首映僅一年,《復聯4》就帶著超過 3000個 特效鏡頭趕來。這背後是 12家特效公司 、上千人團隊以及計算機的工作。
今天我們不聊劇情,聊聊特效與它的新武器人工智慧的那些事。
很難想像沒有特效的復聯會是什麼效果。而沒有強大的技術力量,《復聯4》可能也不會這么快與我們見面。要知道,曾經以特效驚艷觀眾的《阿凡達》每幀畫面平均耗費了4萬個人工小時。
特效是指影視作品拍攝和製作中,利用數字技術的手段「製作」出難以完成或者有危險的畫面。
我們常說的「大場面」就是優秀的視覺特效了。
《復聯 3 》全片 2680 個特效鏡頭, 只有4個鏡頭沒使用特效 。刷新了當時漫威電影的特效鏡頭紀錄,這些特效製作成本高達 2.5 億美元。所以如此打造的視覺盛宴,誰能扛得住。
但特效的製作一般需要花費巨大的心血和財力,所以特效做的不好的話會被戲稱「五毛特效」。而隨著機器學習的發展,以及 VR, AR 技術的成熟,視覺特效這項工作已經在人工智慧的幫助下,開啟了新篇章。
參與《復聯 4 》製作的 12 家特效公司之一,工業光魔 (ILM,Instrial Light and Magic ),憑《星球大戰》開創了特效新時代,一舉成為電影特技的「領頭羊」。
迄今為止,工業光魔已經為多達 300 部的影片製作特效, 並獲得過 15 次奧斯卡最佳視覺效果獎 。《加勒比海盜》、《變形金剛》等電影特效都是工業光魔參與製作。
在《復聯 3 》中,瓦坎達之戰是由工業光魔參與製作的,包括滅霸飛船、瓦坎達上的所有戰斗、反浩克裝甲戰斗等片段,共有近 400 位視效藝術家完成了 600 個特效鏡頭。
如今,工業光魔正致力於使用 人工智慧對光線追蹤產生的圖像進行去噪 。這將減少 CPU 的負擔並大幅度地節省時間。
公司負責人還介紹說,「我們還在研究以半自動方式識別和替換人臉的技術,這將會是一次巨大的飛躍。」他所提到的換臉技術,便是類似於前段時間很火的 deepfake 技術。
利用這種技術,工業光魔團隊可以將一位演員的樣子映射到表演者臉上,並且製作效率大大提高。
工業光魔 CTO Rob Bredow 在一次演講中表示,在電影中用一個 deepfake 演算法的話,實現的效果質量還不夠高。但是他們已經確定了什麼是限制所在。不久後,他們會將類似 deepfake 但是質量更高的技術用在電影中。
在《復聯 3 》里,滅了一半宇宙的「大紫薯」滅霸,就是著名的特效公司數字王國( Digital Domain ) 利用了機器學習等技術打造而來。
曾有媒體報道,滅霸的外部形象為這個人物注入了靈魂。有沒有一種感覺,看到滅霸的樣子,就能感受到他是個狠人。
數字王國使用 Masquerade 定製機器學習軟體,通過兩個垂直方向的高清攝像頭捕獲面部數據,細致追蹤面部的 100 到 150 個跟蹤點。
之後,通過計算機視覺的技術,訓練和調試機器學習模型,自動將得到的臉部渲染映射到滅霸這個角色上,最終得到自然的面部視覺效果。
通過他們的努力,我們看到了這個偏執,兇狠,硬氣,而又帶點柔情的大反派。如果沒有這些技術,也許滅霸的形象就不會這么豐滿,也不是那個為了看日落而實行「人口控制」的狠角了。
藉助於 AI 技術,視覺特效將不再需要大量斥資,就能得到更好的視覺體驗。
同時利用到雲計算,高性能的 GPU 等硬體,以往需要兩個小時渲染的幀,可能只需要兩秒鍾就能完成。
得益於這些技術,行業內的設計師、藝術家能夠節約更多時間去創作更多有趣的東西。
如此一來,只要你有一個較小的工作室,甚至是獨立的藝術家,利用技術就能獲得蜘蛛俠或者 X 戰警電影中看到的效果。
現在機器學習已經被用於在基於物理的動畫和媒體藝術中,創造出有趣的效果,但是隨著計算變得更加高效和新穎的方法,如深度強化學習技術,將會創建出更具可擴展性的模型。
如果這項技術成為主流,工作室電影和獨立電影的視覺特效成本將會大大降低,對於熱愛電影的人士,無異於又一個福音 。
相比於《復聯 3 》最終收獲了奧斯卡最佳視覺的多項提名,《復聯 4 》不知道又會帶來什麼樣的視覺盛宴。
根據已經公布的 12 家參與製作特效公司名單陣容,加之整部電影中超過 3000 個特效鏡頭。可想而知,《復聯 4 》絕對是頂級的製作水準。
而且漫威對自己這個系列的收官之作,想必也是不會掉以輕心,畢竟那麼優秀的前作 3 ,似乎都是在收著,為了 4 做鋪墊。
所以雷神會不會用毀天滅地的大錘爆發雷霆之力,火箭浣熊怎麼繼承格魯特成為 搞笑 擔當,以及滅霸和聯盟之間的戰爭能夠壯觀到什麼程度,也許只有親自去影院,為信仰充值一下,才能知曉結果了。
祝願每一個要去看電影的小可愛,都沒有在觀影前被強行劇透,然後在影院里看得盡興!
本文授權轉載自微信公眾號:超神經HyperAI
㈥ 漫威電影里的快銀特效怎麼做的。
快的時候加的是多重曝光和延時曝光,慢的時候是在跑步機上錄得高速攝像…最後背景靠電腦合成技術(綠幕)
㈦ 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
㈧ 漫威的電影特效是哪間公司做的
漫威被迪斯尼買下來了,應該是迪斯尼做的把
㈨ 用什麼特效可以做出漫威電影漫畫翻頁的特效
愛剪輯 可以製作翻頁特效
先把需要翻頁的兩個片段Ctrl+Q分割開來,然後給第二個片段添加 翻頁 的轉場特效就ok
如果你沒有漫畫效果的片段,你可以用它 濾鏡 功能裡面 的漫畫、噴槍、逼真鉛筆畫等
還可以添加其他字幕特效、動景特效等
㈩ 漫威電影特效在全世界算不算頂尖水平
實話實說,漫威電影的特效確實算是一流水準但是說頂尖,那還不夠看,漫威特效是各大特效公司合作主要參與者是工業光魔,這家公司絕對算得上是一流。
特效的話應該說迪士尼是頂尖水平。漫威其實還是摳門了點,有水平但是並沒有下血本,對比隔壁棚的星戰,那個才是真不差錢。像8的水晶狐,solo的雪山爆炸,看得我滿腦子都是鈔票雨在嘩啦啦的下,換成漫威就絕對不會在這種地方花那麼多功夫,當然你要知道的是星戰導演和工業光魔創始人都是喬治盧卡斯。
不知道你有沒有看過阿麗塔,號稱經費燃燒體的綠巨人,在我看來在阿麗塔面前就是個弟弟。
你可以多多關注一下馬上就要上映的阿凡達2(2年後)和獅子王,這兩部我覺得在特效製作方面一定會比漫威要強的,卡梅隆電影的特效絕對不會讓人失望的,獅子王還有3天,還是蠻期待的。
還有,其實我是個漫威粉哈哈哈,純手打望採納